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	<title>Eventos Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Eventos Archives | Isostopy</title>
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		<title>Presentación de Proyecto Legado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 09:04:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Isostopy]]></category>
		<category><![CDATA[Legado]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado 29 de agosto, se celebró la presentación online de "Proyecto Legado", un trabajo de reconstrucción virtual del patrimonio español en la zona del Pacífico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia española en Filipinas y Micronesia.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El pasado 29 de agosto, se celebr\u00f3 la presentaci\u00f3n online de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, un trabajo de reconstrucci\u00f3n virtual del patrimonio espa\u00f1ol en la zona del Pac\u00edfico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia espa\u00f1ola en Filipinas y Micronesia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Legado es una iniciativa llamada a cambiar la manera en que exploramos y comprendemos la historia. Este proyecto, que se centra en la reconstrucci\u00f3n virtual del patrimonio espa\u00f1ol en el Pac\u00edfico entre los siglos XVI y XIX, utiliza tecnolog\u00edas inmersivas como la realidad aumentado o la web 3D para ofrecer a los usuarios una experiencia \u00fanica: la posibilidad de sumergirse en momentos clave de la historia y visitar virtualmente enclaves emblem\u00e1ticos de aquella \u00e9poca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La presentaci\u00f3n, realizada en formato de mesa redonda y transmitida en directo a trav\u00e9s del canal de YouTube de Isostopy, cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de destacados expertos en historia, patrimonio cultural y tecnolog\u00eda que exploraron tanto los aspectos hist\u00f3ricos como las innovaciones tecnol\u00f3gicas que hacen de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; una herramienta \u00fanica para la difusi\u00f3n del patrimonio.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Ponentes&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rafael Rodr\u00edguez Ponga&lt;\/strong&gt;, rector de la Universidad Abad Oliva CEU de Barcelona y presidente de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Estudios del Pac\u00edfico, abri\u00f3 la presentaci\u00f3n destacando la importancia que tuvo la exploraci\u00f3n espa\u00f1ola en el Pac\u00edfico y como ha perdurado hasta nuestros d\u00edas la relaci\u00f3n cultural entre Espa\u00f1a, Filipinas y Guam. En su intervenci\u00f3n subray\u00f3 c\u00f3mo &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; no solo recupera fragmentos cruciales de la historia, sino que tambi\u00e9n fortalece el v\u00ednculo cultural entre Espa\u00f1a y las regiones del Pac\u00edfico, facilitando una mayor comprensi\u00f3n de este pasado compartido.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\u00a0Jes\u00fas Valbuena&lt;\/strong&gt;, escritor y bisnieto de uno de los militares espa\u00f1oles supervivientes del famoso episodio de \u201cLos \u00faltimos de Filipinas\u201d, nos habl\u00f3 del sitio de Baler y la relevancia de este cap\u00edtulo de nuestra historia, siempre&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;a caballo entre la historia y el mito.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Javier Galv\u00e1n Guijo&lt;\/strong&gt;, director del Instituto Cervantes en Manila y autor de &lt;em&gt;San Ignacio de Aga\u00f1a, primera ciudad de Ocean\u00eda&lt;\/em&gt;, aport\u00f3 su conocimiento sobre Guam y su capital, Aga\u00f1a, la primera ciudad europea de Ocean\u00eda. Durante su intervenci\u00f3n, Galv\u00e1n resalt\u00f3 c\u00f3mo el lanzamiento de esta plataforma virtual permitir\u00e1 a los usuarios explorar lugares hist\u00f3ricamente significativos que de otro modo podr\u00edan pasar desapercibidos, contribuyendo as\u00ed a una mayor apreciaci\u00f3n del patrimonio cultural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carlos Madrid&lt;\/strong&gt;, director del Centro de Investigaciones de Micronesia de la Universidad de Guam y coautor de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, ofreci\u00f3 una visi\u00f3n profunda sobre la investigaci\u00f3n hist\u00f3rica que sustenta el proyecto. Madrid enfatiz\u00f3 la rigurosidad con la que se han recreado las experiencias inmersivas, asegurando que cada detalle est\u00e1 basado en una s\u00f3lida documentaci\u00f3n hist\u00f3rica. Su intervenci\u00f3n dej\u00f3 claro que este trabajo es una valiosa herramienta educativa, que puede ser utilizada tanto por acad\u00e9micos como por el p\u00fablico general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Finalmente, &lt;strong&gt;Javier Escorihuela&lt;\/strong&gt;, CEO de Isostopy\u00a0 y arquitecto, explic\u00f3 c\u00f3mo las tecnolog\u00edas inmersivas, como la realidad aumentada y la web 3D, se han integrado en &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; para crear una experiencia de usuario inmersiva y accesible. Escorihuela subray\u00f3 el potencial de estas tecnolog\u00edas para transformar la manera en que interactuamos con el patrimonio cultural, haciendo que la historia cobre vida ante nuestros ojos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png\&quot; width=\&quot;1914\&quot; height=\&quot;1129\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50939 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;Un Proyecto que trasciende fronteras&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Durante el evento, se discuti\u00f3 extensamente la relevancia de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; no solo para Espa\u00f1a, sino tambi\u00e9n para las comunidades del Pac\u00edfico que comparten una herencia hist\u00f3rica com\u00fan. Los expertos destacaron c\u00f3mo este tipo de iniciativas ayudan a mantener viva la memoria hist\u00f3rica, fortalecen los lazos culturales y ofrecen nuevas formas de aprendizaje para las generaciones actuales y futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00ab&lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; es m\u00e1s que una simple herramienta tecnol\u00f3gica; es un puente entre el pasado y el presente, un medio para explorar nuestra historia de manera activa y participativa\u201d, se\u00f1al\u00f3 durante su intervenci\u00f3n Rafael Rodr\u00edguez Ponga. Al combinar el rigor acad\u00e9mico con la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, este proyecto abre nuevas posibilidades para el estudio y la difusi\u00f3n del patrimonio cultural, haciendo que la historia sea m\u00e1s accesible y atractiva para todos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este encuentro present\u00f3 solo la primera fase en el emocionante camino de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, que pronto se ver\u00e1 completado con la reconstrucci\u00f3n hist\u00f3rica de Manila intramuros y de uno de los galeones que hac\u00edan la llamada ruta del \u201cGale\u00f3n de Manila\u201d entre Filipinas y M\u00e9xico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con una plataforma disponible tanto en aplicaciones m\u00f3viles como en web 3D, este proyecto est\u00e1 destinado a convertirse en una referencia en la exploraci\u00f3n virtual del patrimonio cultural. Sin duda, &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; es una invitaci\u00f3n a descubrir, aprender y conectar con la rica historia del Pac\u00edfico desde una perspectiva completamente nueva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M\u00e1s informaci\u00f3n:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0P\u00e1gina web: &lt;a href=\&quot;https:\/\/projectlegado.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/projectlegado.com\/&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;V\u00eddeo de la presentaci\u00f3n: \u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/live\/AoW7yyC_2-U\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/www.youtube.com\/live\/AoW7yyC_2-U&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Redes sociales: &lt;a href=\&quot;https:\/\/x.com\/projectlegado\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;@projectlegado&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descarga:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Android:\u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.Isostopy.Legado\&quot;&gt;https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.Isostopy.Legado&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;iOS:\u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/apps.apple.com\/mx\/app\/legado-patrimonio-ar\/id1628524666\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/apps.apple.com\/mx\/app\/legado-patrimonio-ar\/id1628524666&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El pasado 29 de agosto, se celebró la presentación online de <em>Proyecto Legado</em>, un trabajo de reconstrucción virtual del patrimonio español en la zona del Pacífico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia española en Filipinas y Micronesia.</p>
<p>Legado es una iniciativa llamada a cambiar la manera en que exploramos y comprendemos la historia. Este proyecto, que se centra en la reconstrucción virtual del patrimonio español en el Pacífico entre los siglos XVI y XIX, utiliza tecnologías inmersivas como la realidad aumentado o la web 3D para ofrecer a los usuarios una experiencia única: la posibilidad de sumergirse en momentos clave de la historia y visitar virtualmente enclaves emblemáticos de aquella época.</p>
<p>La presentación, realizada en formato de mesa redonda y transmitida en directo a través del canal de YouTube de Isostopy, contó con la participación de destacados expertos en historia, patrimonio cultural y tecnología que exploraron tanto los aspectos históricos como las innovaciones tecnológicas que hacen de <em>Proyecto Legado</em> una herramienta única para la difusión del patrimonio.</p>
<h3>Ponentes</h3>
<p><strong>Rafael Rodríguez Ponga</strong>, rector de la Universidad Abad Oliva CEU de Barcelona y presidente de la Asociación Española de Estudios del Pacífico, abrió la presentación destacando la importancia que tuvo la exploración española en el Pacífico y como ha perdurado hasta nuestros días la relación cultural entre España, Filipinas y Guam. En su intervención subrayó cómo <em>Proyecto Legado</em> no solo recupera fragmentos cruciales de la historia, sino que también fortalece el vínculo cultural entre España y las regiones del Pacífico, facilitando una mayor comprensión de este pasado compartido.</p>
<p><strong> Jesús Valbuena</strong>, escritor y bisnieto de uno de los militares españoles supervivientes del famoso episodio de “Los últimos de Filipinas”, nos habló del sitio de Baler y la relevancia de este capítulo de nuestra historia, siempre</p>
<p>a caballo entre la historia y el mito.</p>
<p><strong>Javier Galván Guijo</strong>, director del Instituto Cervantes en Manila y autor de <em>San Ignacio de Agaña, primera ciudad de Oceanía</em>, aportó su conocimiento sobre Guam y su capital, Agaña, la primera ciudad europea de Oceanía. Durante su intervención, Galván resaltó cómo el lanzamiento de esta plataforma virtual permitirá a los usuarios explorar lugares históricamente significativos que de otro modo podrían pasar desapercibidos, contribuyendo así a una mayor apreciación del patrimonio cultural.</p>
<p><strong>Carlos Madrid</strong>, director del Centro de Investigaciones de Micronesia de la Universidad de Guam y coautor de <em>Proyecto Legado</em>, ofreció una visión profunda sobre la investigación histórica que sustenta el proyecto. Madrid enfatizó la rigurosidad con la que se han recreado las experiencias inmersivas, asegurando que cada detalle está basado en una sólida documentación histórica. Su intervención dejó claro que este trabajo es una valiosa herramienta educativa, que puede ser utilizada tanto por académicos como por el público general.</p>
<p>Finalmente, <strong>Javier Escorihuela</strong>, CEO de Isostopy  y arquitecto, explicó cómo las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada y la web 3D, se han integrado en <em>Proyecto Legado</em> para crear una experiencia de usuario inmersiva y accesible. Escorihuela subrayó el potencial de estas tecnologías para transformar la manera en que interactuamos con el patrimonio cultural, haciendo que la historia cobre vida ante nuestros ojos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png" width="1914" height="1129" alt="" class="wp-image-50939 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png 1914w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-1280x755.png 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-980x578.png 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-480x283.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1914px, 100vw" /></p>
<h3></h3>
<h3>Un Proyecto que trasciende fronteras</h3>
<p>Durante el evento, se discutió extensamente la relevancia de <em>Proyecto Legado</em> no solo para España, sino también para las comunidades del Pacífico que comparten una herencia histórica común. Los expertos destacaron cómo este tipo de iniciativas ayudan a mantener viva la memoria histórica, fortalecen los lazos culturales y ofrecen nuevas formas de aprendizaje para las generaciones actuales y futuras.</p>
<p>«<em>Proyecto Legado</em> es más que una simple herramienta tecnológica; es un puente entre el pasado y el presente, un medio para explorar nuestra historia de manera activa y participativa”, señaló durante su intervención Rafael Rodríguez Ponga. Al combinar el rigor académico con la innovación tecnológica, este proyecto abre nuevas posibilidades para el estudio y la difusión del patrimonio cultural, haciendo que la historia sea más accesible y atractiva para todos.</p>
<p>Este encuentro presentó solo la primera fase en el emocionante camino de <em>Proyecto Legado</em>, que pronto se verá completado con la reconstrucción histórica de Manila intramuros y de uno de los galeones que hacían la llamada ruta del “Galeón de Manila” entre Filipinas y México.</p>
<p>Con una plataforma disponible tanto en aplicaciones móviles como en web 3D, este proyecto está destinado a convertirse en una referencia en la exploración virtual del patrimonio cultural. Sin duda, <em>Proyecto Legado</em> es una invitación a descubrir, aprender y conectar con la rica historia del Pacífico desde una perspectiva completamente nueva.</p>
<p><strong>Más información:</strong></p>
<ul>
<li> Página web: <a href="https://projectlegado.com/" target="_blank" rel="noopener">https://projectlegado.com/</a></li>
<li>Vídeo de la presentación:  <a href="https://www.youtube.com/live/AoW7yyC_2-U" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/live/AoW7yyC_2-U</a></li>
<li>Redes sociales: <a href="https://x.com/projectlegado" target="_blank" rel="noopener">@projectlegado</a></li>
</ul>
<p><strong>Descarga:</strong></p>
<p>Android: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Isostopy.Legado">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Isostopy.Legado</a></p>
<p>iOS: <a href="https://apps.apple.com/mx/app/legado-patrimonio-ar/id1628524666" target="_blank" rel="noopener">https://apps.apple.com/mx/app/legado-patrimonio-ar/id1628524666</a></p></div>
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		<title>El turismo abre las puertas al Metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 13:01:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[FITUR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Turismo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Metaverso permitirá al turismo renovarse y crear nuevos conceptos vinculados a los viajes inmersivos</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Cada d\u00eda surgen nuevas informaciones sobre el Metaverso y su aplicaci\u00f3n a las diferentes actividades econ\u00f3micas, entre las que destaca el turismo como uno de los sectores que m\u00e1s quiere apostar por esta tecnolog\u00eda. Esta transformaci\u00f3n digital ser\u00e1 una oportunidad para que el sector tur\u00edstico se renueve, creando nuevos conceptos vinculados a los viajes inmersivos, que permitan recorrer el mundo sin salir de casa o disfrutar de experiencias \u00fanicas, que trascender\u00e1n m\u00e1s all\u00e1 del viaje tradicional. Pero, para que esta revoluci\u00f3n tenga \u00e9xito, es necesario que tanto los destinos como las empresas tur\u00edsticas apuesten por las nuevas herramientas inmersivas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La integraci\u00f3n del turismo en el Metaverso servir\u00e1, por ejemplo, de escaparate para que los clientes conozcan un lugar antes de ir f\u00edsicamente a \u00e9l, ahorrar costes en los viajes de negocios o incluso irse de vacaciones, de manera virtual, a un precio m\u00e1s bajo y contribuyendo a la reducci\u00f3n del impacto clim\u00e1tico. Asimismo, tambi\u00e9n ser\u00e1 una herramienta de gran utilidad para instituciones, oficinas de turismo o agencias de viajes a la hora de comunicarse con los turistas que desean conocer m\u00e1s de un destino. Por ejemplo, Barbados ser\u00e1 el primer pa\u00eds en tener una embajada en el Metaverso para prestar servicios como visados virtuales.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Nos encontramos por tanto ante un cambio de paradigma en el modo de viajar. Pero esto no quiere decir que sea el fin del turismo tradicional, sino una alternativa o, m\u00e1s bien, un complemento a este.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;El Metaverso llega a FITUR 2022&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El uso de experiencias virtuales con fines tur\u00edsticos es ya una realidad, y varios ejemplos de ello los hemos podido conocer en la \u00faltima edici\u00f3n de FITUR, la Feria Internacional de Turismo. Por ejemplo, all\u00ed los visitantes han podido descubrir Helixa Experience Center, un espacio que permite a los usuarios crear su avatar personalizado con el que interactuar en plataformas digitales dentro del Metaverso. Esta experiencia se basa en la combinaci\u00f3n de varias tecnolog\u00edas, como proyecciones de\u00a0video mapping, matrices de iluminaci\u00f3n interactiva con\u00a0LED flexible,\u00a0captura de movimientos con\u00a0Optitrack, sistemas de inmersi\u00f3n olfativa y softwares de control de posici\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Helixa se basa en un recorrido inmersivo que nos muestra la relaci\u00f3n entre la historia de la humanidad y la tecnolog\u00eda. La ruta se divide en varias partes: comienza en una sala ambientada como una cueva prehist\u00f3rica y contin\u00faa con la revoluci\u00f3n industrial y la aparici\u00f3n del transporte. Por \u00faltimo, nos adentra en la era audiovisual, donde vemos c\u00f3mo los\u00a0medios de comunicaci\u00f3n\u00a0han influido en la conectividad y la exploraci\u00f3n del mundo,\u00a0dando paso a la Era Digital, con la incorporaci\u00f3n de Internet y los dispositivos m\u00f3viles. El recorrido finaliza en la \u00faltima etapa, el Metaverso, donde los usuarios tendr\u00e1n la oportunidad de crear su propio avatar a trav\u00e9s de un photocall interactivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La muestra exhibida en FITUR forma parte de la comunidad Helixa, un ecosistema virtual para el intercambio de conocimiento y negocio, que tiene el objetivo de ser el epicentro de la innovaci\u00f3n en el marco del Metaverso para Espa\u00f1a y Latinoam\u00e9rica. Adem\u00e1s, cuenta con otros dos ejes: LiveConnect, una plataforma digital que sirve como espacio de debate, investigaci\u00f3n y networking; y Summit, un evento planificado para mediados de este a\u00f1o, que tiene como finalidad compartir conclusiones y plasmarlas en un documento para su difusi\u00f3n entre la comunidad empresarial.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;HELIXA Experience Center. METAVERSO. IFEMA. Pentagono y Ledwall de Alfalite MODULARPIX PRO P1\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KBR4C_I5KTk?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La realidad virtual, una apuesta de los destinos tur\u00edsticos&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n son muchos los destinos que se han aprovechado su presencia en la feria para dar a conocer su oferta tur\u00edstica a trav\u00e9s de la realidad virtual. As\u00ed, con el uso de gafas de VR os asistentes pueden pasear en kayak en la playa de la Caleta de C\u00e1diz, visitar Medina Azahara en C\u00f3rdoba, descender el r\u00edo Cinca en Arag\u00f3n o participar, de forma virtual, en la tradici\u00f3n de lanzarse en una tabla por la calle m\u00e1s empinada de Icod de los Vinos, en Tenerife.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas iniciativas permiten vislumbrar las ventajas que ofrecer\u00e1 el Metaverso para dar a conocer los distintos destinos o generar oportunidades de negocio entre aquellas empresas tur\u00edsticas que apuesten por incorporar las tecnolog\u00edas inmersivas en su cat\u00e1logo de oferta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Desde Isostopy ya hemos trabajado para ayudar a potenciar destinos tur\u00edsticos. Realizamos la aplicaci\u00f3n &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/project\/zaragoza-vr\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;Zaragoza Tourism VR&lt;\/a&gt;, en la que el usuario puede descubrir de manera virtual tres rutas que cubren los principales n\u00facleos tur\u00edsticos de Arag\u00f3n (la Bas\u00edlica del Pilar, el sitio de la Expo, el Teatro Romano, etc). Asimismo, para el festival Per\u00fa Design Net y en colaboraci\u00f3n con el Instituto Europeo de Dise\u00f1o de Madrid (IED), creamos &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/project\/machu-picchu\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;Machu Picchu VR&lt;\/a&gt;, una app que permite recorrer virtualmente el yacimiento y que, adem\u00e1s, cuenta con una gu\u00eda que explica la historia y funci\u00f3n de cada edificio de la ciudad.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Cada día surgen nuevas informaciones sobre el Metaverso y su aplicación a las diferentes actividades económicas, entre las que destaca el turismo como uno de los sectores que más quiere apostar por esta tecnología. Esta transformación digital será una oportunidad para que el sector turístico se renueve, creando nuevos conceptos vinculados a los viajes inmersivos, que permitan recorrer el mundo sin salir de casa o disfrutar de experiencias únicas, que trascenderán más allá del viaje tradicional. Pero, para que esta revolución tenga éxito, es necesario que tanto los destinos como las empresas turísticas apuesten por las nuevas herramientas inmersivas.</p>
<p>La integración del turismo en el Metaverso servirá, por ejemplo, de escaparate para que los clientes conozcan un lugar antes de ir físicamente a él, ahorrar costes en los viajes de negocios o incluso irse de vacaciones, de manera virtual, a un precio más bajo y contribuyendo a la reducción del impacto climático. Asimismo, también será una herramienta de gran utilidad para instituciones, oficinas de turismo o agencias de viajes a la hora de comunicarse con los turistas que desean conocer más de un destino. Por ejemplo, Barbados será el primer país en tener una embajada en el Metaverso para prestar servicios como visados virtuales.</p>
<p>Nos encontramos por tanto ante un cambio de paradigma en el modo de viajar. Pero esto no quiere decir que sea el fin del turismo tradicional, sino una alternativa o, más bien, un complemento a este.</p>
<p><b>El Metaverso llega a FITUR 2022</b></p>
<p>El uso de experiencias virtuales con fines turísticos es ya una realidad, y varios ejemplos de ello los hemos podido conocer en la última edición de FITUR, la Feria Internacional de Turismo. Por ejemplo, allí los visitantes han podido descubrir Helixa Experience Center, un espacio que permite a los usuarios crear su avatar personalizado con el que interactuar en plataformas digitales dentro del Metaverso. Esta experiencia se basa en la combinación de varias tecnologías, como proyecciones de video mapping, matrices de iluminación interactiva con LED flexible, captura de movimientos con Optitrack, sistemas de inmersión olfativa y softwares de control de posición.</p>
<p>Helixa se basa en un recorrido inmersivo que nos muestra la relación entre la historia de la humanidad y la tecnología. La ruta se divide en varias partes: comienza en una sala ambientada como una cueva prehistórica y continúa con la revolución industrial y la aparición del transporte. Por último, nos adentra en la era audiovisual, donde vemos cómo los medios de comunicación han influido en la conectividad y la exploración del mundo, dando paso a la Era Digital, con la incorporación de Internet y los dispositivos móviles. El recorrido finaliza en la última etapa, el Metaverso, donde los usuarios tendrán la oportunidad de crear su propio avatar a través de un photocall interactivo.</p>
<p>La muestra exhibida en FITUR forma parte de la comunidad Helixa, un ecosistema virtual para el intercambio de conocimiento y negocio, que tiene el objetivo de ser el epicentro de la innovación en el marco del Metaverso para España y Latinoamérica. Además, cuenta con otros dos ejes: LiveConnect, una plataforma digital que sirve como espacio de debate, investigación y networking; y Summit, un evento planificado para mediados de este año, que tiene como finalidad compartir conclusiones y plasmarlas en un documento para su difusión entre la comunidad empresarial.</p>
<p><iframe title="HELIXA Experience Center. METAVERSO. IFEMA. Pentagono y Ledwall de Alfalite MODULARPIX PRO P1" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/KBR4C_I5KTk?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>La realidad virtual, una apuesta de los destinos turísticos</strong></p>
<p>También son muchos los destinos que se han aprovechado su presencia en la feria para dar a conocer su oferta turística a través de la realidad virtual. Así, con el uso de gafas de VR os asistentes pueden pasear en kayak en la playa de la Caleta de Cádiz, visitar Medina Azahara en Córdoba, descender el río Cinca en Aragón o participar, de forma virtual, en la tradición de lanzarse en una tabla por la calle más empinada de Icod de los Vinos, en Tenerife.</p>
<p>Estas iniciativas permiten vislumbrar las ventajas que ofrecerá el Metaverso para dar a conocer los distintos destinos o generar oportunidades de negocio entre aquellas empresas turísticas que apuesten por incorporar las tecnologías inmersivas en su catálogo de oferta.</p>
<p>Desde Isostopy ya hemos trabajado para ayudar a potenciar destinos turísticos. Realizamos la aplicación <a href="https://isostopy.com/project/zaragoza-vr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zaragoza Tourism VR</a>, en la que el usuario puede descubrir de manera virtual tres rutas que cubren los principales núcleos turísticos de Aragón (la Basílica del Pilar, el sitio de la Expo, el Teatro Romano, etc). Asimismo, para el festival Perú Design Net y en colaboración con el Instituto Europeo de Diseño de Madrid (IED), creamos <a href="https://isostopy.com/project/machu-picchu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Machu Picchu VR</a>, una app que permite recorrer virtualmente el yacimiento y que, además, cuenta con una guía que explica la historia y función de cada edificio de la ciudad.</p></div>
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		<title>Deporte, publicidad y realidad aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 12:48:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumetada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La realidad aumentada permite en un mismo partido que exista diferente publicidad según sea el canal, servicio o país desde el que el usuario esté viendo el partido. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>Durante la pandemia del COVID 19 hemos visto como muchos sectores económicos se han visto seriamente afectados, cuando no totalmente paralizadas. Sin embargo los deportes de élite fueron de las primeras actividades -no esenciales- en volver a reactivarse, cuando apenas habíamos vuelto a salir de casa un rato por las tardes. Sin público sí, pero con toda la tecnología a su alcance para que el deporte, y -muy importante- la publicidad asociada a ellos, siguiera llegando a todos los hogares</p>
<p>Durante la celebración de la Eurocopa 2021 (2020 para los más canónicos) se ha viralizado en redes un vídeo que muestra cómo en un mismo partido cada emisión emite publicidad distinta al mismo tiempo, lo  que ha causado un gran impacto entre el público. Si bien el uso de esta tecnología como elemento publicitario lleva al menos dos o tres años presente en el mundo del fútbol, ha sido en esta ocasión cuando realmente muchos han tenido oportunidad de conocerlo.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Supponor Augmented Reality - Virtual Advertising - Showcase" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/AJtLAYmdgTw?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Fuente: YouTube</em></p>
<p>Pero, ¿qué tiene de especial este tipo de publicidad y qué aporta la realidad aumentada en todo esto? El resumen básico sería que permite, en un mismo partido, que exista diferente publicidad según sea el canal, servicio o país desde el que el usuario esté viendo el evento.</p>
<p>Este tipo de publicidad se conoce como Virtual Advertising o Parallel Ads y su apliación hoy en día está prácticamente limitado al mundo del deporte, aunque seguramente asistiremos en los próximos años a su uso en cualquier retransmisión masiva, desde los photocall de los Óscar hasta conciertos en directo.</p>
<p>Los más mayores recordarán que en los 70 y 80 en los campos de fútbol sólo existían en vallas metálicas con publicidad impresa que, como mucho, podían cambiarse de partido en partido. En los 90 aparecieron las vallas analógicas que permitían cambiar manualmente la publicidad cada cierto tiempo y ya a principios de los 2000 estas vayas pasaron a ser digitales. Finalmente, la tecnología LED ha hecho que de un tiempo a esta parte en esos espacios se hayan creado anuncios llenos de creatividad, movimiento y dinamismo. Pero todas estas vallas tienen algo común: su contenido es igual para todos.</p>
<p>En un negocio como el fútbol, el rugby o el baloncesto, en el que el número de espectadores y los millones que se mueven en torno a la publicidad crecen cada año más y más, pronto se dieron cuenta los publicistas que en las vallas había una veta por explotar aún más. Especialmente cuando hemos llegado a un punto en que, por ejemplo, las retransmisiones internacionales de cualquier liga europea ya son seguidos en todos los países del mundo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por otra, dependiendo del país donde se estuviera disputando el encuentro, esa publicidad podía ser bastante ineficaz. ¿Qué lógica tiene que un aficionado español que esté viendo un partido de la liga inglesa vea un anuncio de una compañía telefónica que solo da servicio en Reino Unido? Por no hablar de anuncios en idiomas como el chino o el japonés, ininteligibles para los occidentales.</p>
<p>Esto no tenía mucho sentido y por ello en 2018 surgió la gran revolución que permitiría aprovechar al máximo este espacio a través de los Parallel Ads&#8217;. Se trata de una tecnología de realidad aumentada que adapta en tiempo real lo que el espectador ve. Un formato que sorprende por lo bien integrado que queda el resultado y que se utiliza desde hace al menos un par de años en ligas como la española con el objetivo de maximizar su impacto. Aunque en el estadio los espectadores verán la valla vacía, el vídeo capturado por la cámara permitirá introducir estos anuncios paralelos, mostrándolos en tiempo real y adaptados a cada retransmisión, es decir, segmentando por territorios, algo clave en el mundo de la publicidad.</p>
<p>Pero ¿cómo funciona técnicamente esta publicidad? En primer lugar se recrea el mapa del campo de juego en tres dimensiones, a lo que se añaden cámaras de seguimiento del movimiento de los jugadores, creando así una capa diferencial para el espacio de la publicidad. Sobre ella es donde se proyecta posteriormente el aviso diferenciado para cada emisión. Y todo ello con tal destreza que en tal solo 3 milisegundos se superpone la nueva publicidad a la original, algo inapreciable para el ojo humano.</p>
<p>Sin duda, estamos ante una tecnología que permite maximizar las enormes audiencias de las competiciones deportivas para adaptar el contenido de ese espacio publicitario en función del país e incluso si se ve por un canal de pago o por servicios de streaming.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em></em></p></div>
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		<title>Las mejores ofertas de Realidad Virtual en el Black Friday</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 13:07:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Black Friday ya está aquí un año más y en Isostopy no queremos que os perdáis las mejores ofertas en dispositivos de realidad virtual, por eso hemos desarrollado esta guía con los mejores consejos para que consigáis grandes chollos sin sorpresas.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>El Black Friday ya está aquí un año más y en Isostopy no queremos que os perdáis las mejores ofertas en dispositivos de realidad virtual, por eso hemos desarrollado esta guía con los mejores consejos para que consigáis grandes chollos sin sorpresas posteriores, para que así tu compra sea segura y eficaz.</p>
<p><strong>Antes de la compra</strong></p>
<p>Ya sea en sus espacios físicos u online, durante este fin de semana las grandes marcas ofrecerán suculentos descuentos. Pero cuidado, no todos son reales. En primer lugar, fíjate si el producto que vas a comprar tiene incluido el IVA en el precio. El precio final podría ser bastante más elevado por lo este es un aspecto importante a tener en cuenta. También recuerda mirar los gastos de envío, algo que puede elevar el precio final del producto que queremos comprar, ya que este coste puede ser el doble o incluso el triple si compramos en una u otra tienda.</p>
<p>En segundo lugar, ten en cuenta la garantía del producto, especialmente si estás comprando a un vendedor extracomunitario.  Recuerda que la Ley General para la Defensa de los Consumidores contempla que el plazo para reclamar la reparación o sustitución de un producto es de dos años, aunque a partir de los seis meses desde la compra del producto, es responsabilidad del consumidor demostrar que el defecto del producto es de origen.</p>
<p>Cuando adquieres algo por internet tienes 14 días para arrepentirte. Te tienen que devolver lo que pagaste y no les debes ninguna explicación.</p>
<p>Tampoco te olvides de revisar los plazos de devolución; es muy importante saber cuánto tiempo tienes para devolver el producto en el caso de que no te convenza cuando lo empieces a utilizar. Si compras online recuerda la regla de oro que nos da la OCU: “Cuando adquieres algo por internet tienes 14 días para arrepentirte. Te tienen que devolver lo que pagaste y no les debes ninguna explicación.”</p>
<p>Por último, es importante guardar el comprobante de las transacciones, detalles de la página web, copias de los e-mails enviados y recibidos del proveedor o capturas de pantalla de la página donde se confirma la transacción. Ello nos asegura poder reclamar con total seguridad en caso de estafa.</p>
<p><strong>Cuándo comprar</strong></p>
<p>La gran competencia desatada por el Black Friday ha hecho que las grandes empresas vayan más allá del viernes  24 de noviembre a la hora de lanzar su agresiva campaña de ventas, prolongándola en la mayoría de los casos varios días, pero ¿cuándo encontraremos las mejores ofertas en las distintas tiendas?</p>
<p>La mayoría de las tiendas comenzarán a presentar ofertas puntuales en algunos de sus productos desde el lunes 20 de noviembre. Pero será a las 00:01 del viernes 24 cuando se desate la locura. Desde ese momento y hasta la media noche del lunes siguiente, o Cibermonday, podremos encontrar grandes descuentos y ofertas flash en las secciones de electrónica de tiendas online como Amazon, Ebay, Aliexpress, PC Componentes y por su puesto en tiendas físicas como Media Markt, Apple o El Corte Inglés, así que te recomendamos que esperes hasta ese momento porque los productos que estos días ves ya rebajados quizá puedan adquirirse a un precio incluso mejor.</p>
<p><strong>La oferta VR estrella en este Black Friday</strong></p>
<p>Antes de hablaros de las ofertas más interesantes en gafas VR y cámaras 360, tenemos que destacar el gran chollo de este Black Friday. Y es que del 17 al 27 de noviembre puedes comprar un pack que incluye PlayStation VR con PlayStation Camera, el juego PS VR Worlds y un título adicional a elegir entre Gran Turismo Sport y Skyrim VR, por 299 euros es decir, 100€ más barato de su precio original. Si tenías en mente comprarte la consola VR más potente del mercado no lo dudes: este es el momento.</p>
<p><strong> Las mejores ofertas en dispositivos de Realidad Virtual</strong></p>
<p>Samsung Gear con controlador 2017. El último modelo de gafas VR que Samsung lanzó este mismo año tiene un precio habitual de 129€. En la tienda online E-Global Central Spain las puedes conseguir esta semana por 75€, lo que supone casi un 40% de descuento. Este nuevo modelo, además de ser bastante económico, viene con un mando o controlador que podrás utilizar para desplazarte por un mundo virtual.</p>
<p>HTC Vive StandAlone. La opción de HTC es algo más cara pero también proporciona una mayor calidad. Incluye dos controles inalámbricos, dos estaciones base, caja de enlace, auriculares, accesorios Vive, guía de seguridad y tarjeta de garantía. Su precio normal es de 799€, pero hasta el lunes lo puedes adquirir  por 100€ menos en PC Componentes.</p>
<p> Oculus Rift. Su precio es de 559 € sin controladores. Si sumamos su coste el precio ascendería hasta los 693,36€. Aunque no hemos encontrado un descuento sobre el precio total hay una oferta muy interesante durante el Black Friday: si compramos un Rift en Best Buy, Amazon o la tienda online de Microsoft, tendremos un cupón regalo de 100$ que podremos canjear para comprar juegos y experiencias en la tienda de Oculus.</p>
<p>Y si lo tuyo es el vídeo 360 también es el momento de comprar tu próxima cámara inmersiva:</p>
<p>Samsung Gear 360 (versión 2017): el modelo mejorado de esta cámara de vídeo 360 es una de nuestras favoritas por lo completa que es. Graba en 4K, dispone de Bluetooth v4.1, batería de 1160 mAh y memoria de hasta 256 GB. Su precio de mercado es de 250€ durante el año, pero en Mobi City la puedes encontrar ahora mismo por 151€.</p>
<p>Giroptic Io HD. Diseñada para ser lo más sencilla posible. Su cámara de doble lente se ajusta al puerto Lightning de los iPhone para tomar fotos y videos 360, que podemos compartir en las redes sociales. Su precio actual es 250€. Sin embargo, esta semana cuesta 199,99 € en Amazon</p>
<p>360 fly 4K Es una de las mejores opciones si tu idea es grabar al aire libre o actividades de riego, pues esta cámara deportiva es resistente a los golpes, al polvo y al agua. Aunque su precio habitual, 710€, es más alto que su competencia, puedes encontrarlo durante el Black Friday por 500€ en El Corte Inglés.</p></div>
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		<title>Así fue el rodaje 360 del World Pride Madrid 2017</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jul 2017 17:06:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado 2 de julio terminamos de rodar el documental inmersivo del World Pride 2017, grabado íntegramente con cámaras 360, y ahora que nos encontramos en plena postproducción es hora de echar la vista atrás y repasar aquellos intensos días.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>El pasado 2 de julio terminamos de rodar el documental inmersivo del World Pride 2017, grabado íntegramente con cámaras 360, y ahora que nos encontramos en plena postproducción es hora de echar la vista atrás y repasar aquellos intensos días.</p>
<p>Lo cierto es que cuando decidimos hacer este documental pensamos que sería un rodaje sencillo; apenas cinco ó seis días en unas cuentas localizaciones de Madrid, pero cuando acabamos estábamos tan cansados que teníamos la sensación de haber grabado un reportaje de National Geographic. Cansados, pero sobre todo satisfechos con el trabajo hecho, y que muy pronto podréis conocer.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/IMG_2501-800x500-1.jpg" width="800" height="500" alt="" class="wp-image-47876 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/IMG_2501-800x500-1.jpg 800w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/IMG_2501-800x500-1-480x300.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /></p>
<p>Todo empezó hace un par de meses. Repasando diversos documentales sobre el Orgullo nos dimos cuenta que la realidad virtual y el vídeo 360 tenían mucho que aportar mucho a este evento. Era hora de aplicar esta tecnología para romper barreras sociales y permitir a la gente vivir la experiencia de asistir al orgullo como si hubiera estado en la misma Puerta del Sol.<br /> Por eso nos fijamos dos objetivos claros: desarrollar un documental inmersivo que permitiera celebrar el Orgullo a todas aquellas personas alrededor del mundo que no pueden tomar parte en él y mostrar como la ciudad acogió durante 9 días esta cita internacional.</p>
<p>Cargados con nuestras cámaras Samsung Gear VR  recorrimos todos los escenarios, actos, conferencias y  manifestaciones que formaron parte de la programación.<br /> En unas semanas podréis ver en You Tube, Facebook con vuestros smartphones y, por supuesto, con unas gafas VR, el trabajo final, pero como aperitivo queremos compartir con vosotros algunas fotos de estos días.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/IMG_2510-800x500-1.jpg" width="800" height="500" alt="" class="wp-image-47877 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/IMG_2510-800x500-1.jpg 800w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/IMG_2510-800x500-1-480x300.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /></p>
<p>No queremos dejar pasar la oportunidad de dar las gracias a la organización del World Pride 2017 por toda la colaboración prestada. También a AEGAL, al Ayuntamiento de Madrid y a la Revista Shangay. ¡Gracias por facilitar tanto nuestro trabajo!</p></div>
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