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	<title>Formación Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Formación Archives | Isostopy</title>
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		<title>Cómo crear avatares en Realidad Aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 16:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El uso de avatares en realidad aumentada cada vez est\u00e1 m\u00e1s extendido en distintas plataformas.\u00a0 Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera m\u00e1s expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicaci\u00f3n como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero, en qu\u00e9 consisten realmente los avatares de AR y qu\u00e9 otros usos tienen?&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 son y c\u00f3mo se crean los avatares?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Un avatar es la representaci\u00f3n digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno f\u00edsico en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para despu\u00e9s ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensaci\u00f3n de interacci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50847 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/capturas.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;1123\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00bfQu\u00e9 roles desempe\u00f1an los avatares?&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares en realidad aumentada est\u00e1n revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Adem\u00e1s, su integraci\u00f3n con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en funci\u00f3n de la interacci\u00f3n y el contexto. Esto es especialmente \u00fatil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez m\u00e1s empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera m\u00e1s natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integraci\u00f3n adapta la inteligencia de los AR a temas m\u00e1s espec\u00edficos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias caracter\u00edsticas y limitaciones seg\u00fan las necesidades del proyecto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Plataformas online&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Hay empresas de desarrollo como \u201cUnion Avatars\u201d, que ofrece una opci\u00f3n r\u00e1pida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendr\u00e1s tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este tipo de plataformas en l\u00ednea personalizaci\u00f3n visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho m\u00e1s..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y m\u00e1s).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representaci\u00f3n digital del usuario con una interfaz f\u00e1cil de usar, que faciliten la navegaci\u00f3n y la personalizaci\u00f3n con solo hacer clic.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Despu\u00e9s de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;A trav\u00e9s de modelado 3D y Animaci\u00f3n 3D:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Un paso m\u00e1s avanzado es crear avatares mediante modelado y animaci\u00f3n 3D, que implica la generaci\u00f3n de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta t\u00e9cnica se aplica en \u00e1reas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Eventos con avatares&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el d\u00eda a d\u00eda, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan m\u00e1s peso, especialmente en la organizaci\u00f3n de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por ejemplo, en el \u00faltimo Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumi\u00f3 un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnolog\u00eda transform\u00f3 la experiencia de los asistentes y demostr\u00f3 el potencial de la AR en la industria m\u00f3vil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de s\u00ed mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno f\u00edsico y los objetos digitales de manera sorprendente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el \u00e1mbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicaci\u00f3n remota de una manera m\u00e1s inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma m\u00e1s realista.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n tienen una presencia importante en el campo de la educaci\u00f3n, donde los avatares en AR posibilitan la creaci\u00f3n de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnolog\u00eda y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y f\u00edsico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusi\u00f3n de la AR y los avatares promete una revoluci\u00f3n en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caso de \u00e9xito: avatar virtual de Mikecrack&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que m\u00e1s repercusi\u00f3n ha tenido ha sido el de Mikecrack.&lt;br \/&gt;Mikecrack es uno de los canales de Youtube con m\u00e1s seguidores en Espa\u00f1a, donde pueden visualizarse v\u00eddeos de juegos como\u00a0Minecraft,\u00a0Roblox\u00a0o\u00a0Fall Guys, adem\u00e1s de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;NOOB vs PRO vs HACKER \ud83d\ude0e\u26a1 MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U1nBj8FZ08M?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para mejorar la experiencia de comunicaci\u00f3n con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,\u00a0 del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este proyect\u00f3 parti\u00f3 de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon m\u00e1s de 50 expresiones \u00fanicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Adem\u00e1s, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabaci\u00f3n en directo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;M\u00e1s info: &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/\&quot;&gt;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El uso de avatares en realidad aumentada cada vez está más extendido en distintas plataformas.  Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera más expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicación como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.</p>
<p>Pero, en qué consisten realmente los avatares de AR y qué otros usos tienen?</p>
<h3><strong>¿Qué son y cómo se crean los avatares?</strong></h3>
<p>Un avatar es la representación digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a través de la tecnología AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno físico en tiempo real.</p>
<p>Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para después ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensación de interacción.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-50847 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg" alt="" width="1500" height="1123" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-1280x958.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-980x734.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-480x359.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<h3>¿Qué roles desempeñan los avatares?</h3>
<p>Los avatares en realidad aumentada están revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Además, su integración con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.</p>
<p>Además, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en función de la interacción y el contexto. Esto es especialmente útil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez más empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera más natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integración adapta la inteligencia de los AR a temas más específicos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.</p>
<h3>Creación y personalización</h3>
<p>Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias características y limitaciones según las necesidades del proyecto.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Plataformas online</span></p>
<p>Hay empresas de desarrollo como “Union Avatars”, que ofrece una opción rápida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendrás tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.</p>
<p>Este tipo de plataformas en línea personalización visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho más..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y más).</p>
<p>Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representación digital del usuario con una interfaz fácil de usar, que faciliten la navegación y la personalización con solo hacer clic.</p>
<p>Después de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">A través de modelado 3D y Animación 3D:</span></p>
<p>Un paso más avanzado es crear avatares mediante modelado y animación 3D, que implica la generación de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta técnica se aplica en áreas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.</p>
<h3>Eventos con avatares</h3>
<p>Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el día a día, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan más peso, especialmente en la organización de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.</p>
<p>Por ejemplo, en el último Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumió un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnología transformó la experiencia de los asistentes y demostró el potencial de la AR en la industria móvil.</p>
<p>Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de sí mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno físico y los objetos digitales de manera sorprendente.</p>
<p>En el ámbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicación remota de una manera más inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma más realista.</p>
<p>También tienen una presencia importante en el campo de la educación, donde los avatares en AR posibilitan la creación de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.</p>
<p>En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnología y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y físico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusión de la AR y los avatares promete una revolución en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.</p>
<h3>Caso de éxito: avatar virtual de Mikecrack</h3>
<p>Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que más repercusión ha tenido ha sido el de Mikecrack.<br />Mikecrack es uno de los canales de Youtube con más seguidores en España, donde pueden visualizarse vídeos de juegos como Minecraft, Roblox o Fall Guys, además de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.</p>
<p><iframe title="NOOB vs PRO vs HACKER 😎⚡ MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/U1nBj8FZ08M?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para mejorar la experiencia de comunicación con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,  del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.</p>
<p>Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.</p>
<p>Este proyectó partió de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.</p>
<p>Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon más de 50 expresiones únicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Además, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.</p>
<p>Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabación en directo.</p>
<p>Más info: <a href="https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/">https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/</a></p></div>
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		<title>Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 11:28:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Hay dos t\u00e9rminos que llevan varios a\u00f1os sonando con fuerza: Realidad Virtual (VR) y \u00a0Realidad Aumentada (AR). Estas tecnolog\u00edas est\u00e1n cambiando la forma en que percibimos la realidad y nos relacionamos con la tecnolog\u00eda, pero \u00bfentendemos realmente su significado, sus diferencias t\u00e9cnicas y sus distintos usos? En este art\u00edculo exploraremos a fondo las diferencias y su impacto en nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Aumentada?&lt;\/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda combina elementos del mundo digital con el f\u00edsico para crear un entorno artificial. Por ejemplo, puedes ver superposiciones de estad\u00edsticas deportivas en la pantalla mientras ves un partido de f\u00fatbol en la televisi\u00f3n. Para disfrutar de las experiencias m\u00e1s avanzadas e interactivas con esta tecnolog\u00eda podemos usar unas gafas espec\u00edficas, como las Apple Pro Vision, que pr\u00f3ximamente estar\u00e1n disponibles en el mercado, aunque tambi\u00e9n es posible acceder a contenidos AR simplemente usando la c\u00e1mara de un smartphone.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 se entiende por Realidad Virtual?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Por otro lado, la realidad virtual (VR) nos permite sumergirnos por completo en entornos artificiales dise\u00f1ados para proporcionar experiencias sensoriales inmersivas. Esto significa, que los usuarios pueden adentrarse en mundos ficticios, sin percibir lo que sucede en el mundo real. \u00a0Los videojuegos o las aplicaciones de formaci\u00f3n en riesgos laborales son algunos ejemplos de aplicaciones VR.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfCu\u00e1les son sus diferencias?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El Entorno:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada no a\u00edsla al usuario de su entorno f\u00edsico, permiti\u00e9ndole interactuar con el espacio circundante, en el que se superponen elementos virtuales.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por el contrario, cuando hacemos uso de la Realidad Virtual, el usuario se introduce completamente en un entorno visual y tridimensional, generado por ordenador, lo que conlleva una sensaci\u00f3n de aislamiento completa.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La Inmersi\u00f3n:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada permite discernir el mundo real mientras se incorporan elementos digitales. En cambio, la Realidad Virtual introduce al usuario en un mundo virtual, bloqueando completamente su percepci\u00f3n, logrando una sensaci\u00f3n plena de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La Utilidad:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada se emplea en una amplia variedad de aplicaciones, desde juegos m\u00f3viles hasta asistencia en tareas cotidianas o contenidos informativos. Por su parte, la Realidad Virtual encuentra una mayor usabilidad en apps de entretenimiento, simulaci\u00f3n y formaci\u00f3n, as\u00ed como videojuegos y entrenamiento virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Hardware:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para acceder a la Realidad Virtual, normalmente es necesario hacer uso de visores o gafas de VR y controladores para la interacci\u00f3n. Sin embargo, la Realidad Aumentada se puede experimentar con dispositivos m\u00e1s comunes, como tel\u00e9fonos inteligentes o tablets, que est\u00e9n equipados con c\u00e1maras y capacidad de procesamiento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En definitiva, estos dos conceptos que com\u00fanmente los usuarios tienden a asimilar como una tecnolog\u00eda \u00fanica son opuestos en muchos aspectos. La forma de diferenciarlos es tener claro que la Realidad Virtual nos sumerge en un mundo digital que a\u00edsla del mundo real, mientras que la AR incorpora contenido en tu entorno real, permiti\u00e9ndote interactuar con ambos a la vez.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Para verlo m\u00e1s claro vemos a continuaci\u00f3n algunos ejemplos de uso de AR Y VR desarrollados por Isostopy:&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejemplos de Realidad Aumentada&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Pre Trip Inspection:&lt;\/span&gt; Una aplicaci\u00f3n de formaci\u00f3n inmersiva dise\u00f1ada para conductores profesionales en conformidad con la normativa estadounidense. Desarrollada para Advanced Training Systems LLC (ATS), esta herramienta ofrece un revolucionario sistema de entrenamiento r\u00e1pido y preciso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Pre-Trip-Portfolio7.jpg\&quot; width=\&quot;850\&quot; height=\&quot;480\&quot; alt=\&quot;pre-trip-inspection\&quot; class=\&quot;wp-image-25759 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Mares para siempre&lt;\/span&gt;: Un juego centrado en la pesca sostenible como parte de la campa\u00f1a de Marine Stewardship Council (MSC) Espa\u00f1a y Supermercados Lidl. Su objetivo es promover el consumo responsable de pescado y aumentar la conciencia sobre la necesidad de proteger los recursos marinos a trav\u00e9s de una experiencia interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejemplos de Realidad Virtual&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Agujas que me hacen re\u00edr&lt;\/span&gt;: Una iniciativa del Hospital Ni\u00f1o Jes\u00fas en Madrid destinada a reducir el estr\u00e9s y el miedo en los ni\u00f1os durante procedimientos m\u00e9dicos. Se desarroll\u00f3 un juego de realidad virtual protagonizado por la Doctora Cuac, que tambi\u00e9n se materializ\u00f3 en una mascota f\u00edsica para acompa\u00f1ar a los ni\u00f1os durante su hospitalizaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/vacunas-02-1-1024x576.jpg\&quot; width=\&quot;862\&quot; height=\&quot;485\&quot; alt=\&quot;Agujas-que-me-hacen-reir\&quot; class=\&quot;wp-image-26384 alignnone size-large\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0 \u00a0 \u00a0&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; \u00a0Sacyr Challenges:&lt;\/span&gt; Un programa de innovaci\u00f3n enfocado en la prevenci\u00f3n de riesgos laborales, organizado por la empresa Sacyr y la consultora Opinno. La experiencia de realidad virtual replica escenarios realistas del sector de la construcci\u00f3n, donde los trabajadores practican acciones preventivas para mejorar la seguridad en el trabajo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hay dos términos que llevan varios años sonando con fuerza: Realidad Virtual (VR) y  Realidad Aumentada (AR). Estas tecnologías están cambiando la forma en que percibimos la realidad y nos relacionamos con la tecnología, pero ¿entendemos realmente su significado, sus diferencias técnicas y sus distintos usos? En este artículo exploraremos a fondo las diferencias y su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
<h3><strong>¿Qué es la Realidad Aumentada?</strong><strong></strong></h3>
<p>Esta tecnología combina elementos del mundo digital con el físico para crear un entorno artificial. Por ejemplo, puedes ver superposiciones de estadísticas deportivas en la pantalla mientras ves un partido de fútbol en la televisión. Para disfrutar de las experiencias más avanzadas e interactivas con esta tecnología podemos usar unas gafas específicas, como las Apple Pro Vision, que próximamente estarán disponibles en el mercado, aunque también es posible acceder a contenidos AR simplemente usando la cámara de un smartphone.</p>
<h3><strong>¿Qué se entiende por Realidad Virtual?</strong></h3>
<p>Por otro lado, la realidad virtual (VR) nos permite sumergirnos por completo en entornos artificiales diseñados para proporcionar experiencias sensoriales inmersivas. Esto significa, que los usuarios pueden adentrarse en mundos ficticios, sin percibir lo que sucede en el mundo real.  Los videojuegos o las aplicaciones de formación en riesgos laborales son algunos ejemplos de aplicaciones VR.</p>
<h3><strong>¿Cuáles son sus diferencias?</strong></h3>
<p><strong>1.     El Entorno:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada no aísla al usuario de su entorno físico, permitiéndole interactuar con el espacio circundante, en el que se superponen elementos virtuales.</p>
<p>Por el contrario, cuando hacemos uso de la Realidad Virtual, el usuario se introduce completamente en un entorno visual y tridimensional, generado por ordenador, lo que conlleva una sensación de aislamiento completa.</p>
<p><strong>2.     La Inmersión:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada permite discernir el mundo real mientras se incorporan elementos digitales. En cambio, la Realidad Virtual introduce al usuario en un mundo virtual, bloqueando completamente su percepción, logrando una sensación plena de inmersión.</p>
<p><strong>3.     La Utilidad:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada se emplea en una amplia variedad de aplicaciones, desde juegos móviles hasta asistencia en tareas cotidianas o contenidos informativos. Por su parte, la Realidad Virtual encuentra una mayor usabilidad en apps de entretenimiento, simulación y formación, así como videojuegos y entrenamiento virtual.</p>
<p><strong>4.     Hardware:</strong></p>
<p>Para acceder a la Realidad Virtual, normalmente es necesario hacer uso de visores o gafas de VR y controladores para la interacción. Sin embargo, la Realidad Aumentada se puede experimentar con dispositivos más comunes, como teléfonos inteligentes o tablets, que estén equipados con cámaras y capacidad de procesamiento.</p>
<p>En definitiva, estos dos conceptos que comúnmente los usuarios tienden a asimilar como una tecnología única son opuestos en muchos aspectos. La forma de diferenciarlos es tener claro que la Realidad Virtual nos sumerge en un mundo digital que aísla del mundo real, mientras que la AR incorpora contenido en tu entorno real, permitiéndote interactuar con ambos a la vez.</p>
<h3>Para verlo más claro vemos a continuación algunos ejemplos de uso de AR Y VR desarrollados por Isostopy:</h3>
<p><strong>Ejemplos de Realidad Aumentada</strong></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Pre Trip Inspection:</span> Una aplicación de formación inmersiva diseñada para conductores profesionales en conformidad con la normativa estadounidense. Desarrollada para Advanced Training Systems LLC (ATS), esta herramienta ofrece un revolucionario sistema de entrenamiento rápido y preciso.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7.jpg" width="850" height="480" alt="pre-trip-inspection" class="wp-image-25759 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7.jpg 850w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7-480x271.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 850px, 100vw" /></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Mares para siempre</span>: Un juego centrado en la pesca sostenible como parte de la campaña de Marine Stewardship Council (MSC) España y Supermercados Lidl. Su objetivo es promover el consumo responsable de pescado y aumentar la conciencia sobre la necesidad de proteger los recursos marinos a través de una experiencia interactiva.</p>
<p><strong>Ejemplos de Realidad Virtual</strong></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Agujas que me hacen reír</span>: Una iniciativa del Hospital Niño Jesús en Madrid destinada a reducir el estrés y el miedo en los niños durante procedimientos médicos. Se desarrolló un juego de realidad virtual protagonizado por la Doctora Cuac, que también se materializó en una mascota física para acompañar a los niños durante su hospitalización.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/vacunas-02-1-1024x576.jpg" width="862" height="485" alt="Agujas-que-me-hacen-reir" class="wp-image-26384 alignnone size-large" /></p>
<p>&#8211;     <span style="text-decoration: underline;">  Sacyr Challenges:</span> Un programa de innovación enfocado en la prevención de riesgos laborales, organizado por la empresa Sacyr y la consultora Opinno. La experiencia de realidad virtual replica escenarios realistas del sector de la construcción, donde los trabajadores practican acciones preventivas para mejorar la seguridad en el trabajo.</p>
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		<title>La realidad virtual como factor clave para la prevención de riesgos laborales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 11:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Prevención de riesgos laborales]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La utilización de la realidad virtual en la prevención de riesgos laborales supone  una mejora e innovación en el aprendizaje.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner">La realidad virtual proporciona una gran variedad de herramientas útiles para contribuir a la formación y mejoras en el entorno de trabajo de los profesionales, especialmente en el ámbito de la prevención de riesgos laborales.</p>
<p>Existen numerosos trabajos en los que los operarios se enfretan a situaciones peligrosas en su día a día, generalmente focalizados en tareas concretas dentro de los campos como la industria, el transporte, la arquitectura o la energía, donde el más mínimo error puede causar graves lesiones.</p>
<p>Habitualmente, la formación preventiva en el trabajo solía recurrir a recursos tradicionales como manuales, vídeos y casos prácticos. Pero ahora, gracias a la realidad virtual, es posible aprender y poner en práctica los conocimientos de una forma más realista, efectiva, rápida y entretenida.</p>
<p>Por medio de gafas o cascos de realidad virtual, que además pueden contar con el apoyo de otros dispositivos como controladores o guantes, el usuario puede interactuar de diferentes formas en el entorno virtual y obtener una percepción de estímulos que intensifican la inmersión, recreando la experiencia a la que se enfrentaría en la vida real.</p>
<p>El objetivo principal de la prevención de riesgos laborales es formar a los trabajadores para evitar accidentes y situaciones peligrosas en sus puestos de trabajo, adoptando una buena praxis en su desempeño diario y aplicando los procedimientos convenientes. Con la realidad virtual, los trabajadores resuelven las tareas de una forma más intuitiva, asimilando además mucho más rápido la necesidad de cumplir con las regulaciones laborales.</p>
<p>Los usuarios experimentan en primera persona escenarios en los que tienen que evitar riesgos o actuar ante ellos, pero, a diferencia de la formación tradicional, se hace en un entorno completamente seguro. De esta manera, simulan situaciones de emergencia y atienden a los protocolos de actuación sin estar expuestos al peligro. Con ello se asegura la protección física de las personas, materiales, equipos o instalaciones, lo que además supone un importante ahorro en costes y seguros para las empresas.</p>
<p>El ejercicio puede realizarse a modo de tutorial, mostrando cómo actuar en cada situación, o también de forma evaluativa, poniendo a prueba el conocimiento de los trabajadores. Este tipo de aprendizaje, en el que el usuario es el protagonista, permite que las experiencias ayuden a retener mejor la información para que se convierta en un recuerdo perdurable gracias a su componente lúdico.</p>
<p>La efectividad de esta metodología se logra gracias a la experiencia inmersiva que proyecta en nuestro cerebro la idea de estar ante situaciones reales de emergencia. Los alumnos o trabajadores viven en primera persona los peligros y las consecuencias de las decisiones que toman, por lo que deben poner todo su empeño en actuar y enfrentarse al riesgo de manera adecuada.</p>
<p><strong>Ventajas de la realidad virtual en la prevención de riesgos laborales</strong></p>
<p>La utilización de la realidad virtual en la prevención de riesgos laborales genera beneficios no solo para los empleados o alumnos, sino también para la propia empresa o centro formativo:</p>
<ul>
<li><strong>Ahorro de costes:</strong> la utilización de la realidad virtual evita la inversión económica en equipamientos físicos y la necesidad de desplazamientos, tanto de los alumnos o trabajadores como de los formadores.</li>
<li><strong>Reducción de obstaculización:</strong> la enseñanza mediante la inmersión virtual no interfiere en la labor de los demás trabajadores ni en el funcionamiento de los equipos, por lo que no perjudica a la actividad de la empresa.</li>
<li><strong>Aprovechamiento de la formación:</strong> es posible practicar los ejercicios las veces que se quiera, ya que se puede volver a acceder al contenido para repetir la experiencia cuando sea necesario.</li>
<li><strong>Aumento de la motivación:</strong> la tecnología y la gamificación son elementos atrayentes. Así, el aumento de interés y de motivación produce una mejor cultura corporativa.</li>
<li><strong>Incremento de la participación e implicación:</strong> el hecho de que varios usuarios puedan experimentar el contenido a la vez crea sinergias y colaboración entre ellos, consiguiendo una mayor implicación en la actividad.</li>
</ul>
<p>Desde Isostopy ayudamos a mejorar e innovar la formación en prevención de riesgos laborales. En los últimos cinco años hemos desarrollado diveros proyectos en este ámbito, como <a href="https://isostopy.com/project/sacyr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sacyr Challenges</a>, realizado para la empresa Sacyr y la consultora Opinno, una experiencia a de realidad virtual, en la que se replican los distintos escenarios donde, según la normativa vigente, el empleado debe realizar determinadas actuaciones preventivas a la hora de realizar su trabajo.</p>
<p>También hemos puesto en marcha varias aplicaciones para apoyar la metodología de aprendizaje en centros de Formación Profesional, que van desde la poda en altura al conocimiento en el uso de equipamientos y herramientas de riesgo.</p>
<p>Uno de los proyectos más recientes desarrollados en este campo ha sido creado para el sector banca y la formación de sus empleados en situaciones de riesgo como atracos, avisos de emergencia, etc…</p>
<p>Puedes conocer más sobre estas soluciones visitando nuestro <a href="https://isostopy.com/trabajos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>portfolio</em></a>.</div>
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		<title>Arte virtual: 6 Apps indispensables para artistas</title>
		<link>https://isostopy.com/aerw-virtual-6-apps-indispensables-para-artistas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 12:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cada vez más artistas y diseñadores comienzan a utilizar su potencial creatividad para desarrollar sus creaciones, mientras que al otro lado, las empresas desarrolladoras están viendo un nuevo panorama comercial que les anima a la producción de herramientas que hagan esto posible.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>Hace unos días fuimos invitados a la presentación de ARAN, un interesante proyecto de arte en realidad aumentada, comisariado por Maite Coloma e incubado en las oficinas de Oarsis.<br />Este proyecto, acrónimo de Augmented Reality Art Network, tiene como objetivo tender puentes entre el mundo de la cultura y la sociedad en espacios públicos, mostrando creaciones contemporáneas generadas con herramientas de vanguardia tecnológica, que permitan conocer el presente del arte realizado con programas de construcción tridimensional.</p>
<p>ARAN es uno de los primeros proyectos en España que utiliza la realidad extendida únicamente con un fin artístico. Y es que las creaciones artísticas y el diseño pueden encontrar su propia naturaleza de muy diferentes modos. La realidad extendida no es una excepción, por lo que cada vez más artistas y diseñadores comienzan a utilizar su potencial creatividad para desarrollar sus creaciones, mientras que al otro lado, las empresas desarrolladoras están viendo un nuevo panorama comercial que les anima a la producción de herramientas que hagan esto posible.</p>
<p>Todavía no hay demasiadas aplicaciones concebidas específicamente para que los artistas puedan hacer su trabajo en un entorno totalmente virtual, pero las que hay son esenciales. Algunas ya están disponibles desde hace tiempo en los distintos mercados VR, mientras que otras están todavía en desarrollado o aún en fase beta, limitada a ciertas personas.<br />A continuación podéis ver un listado con las mejores apps para desarrollar arte virtual:</p>
<p><strong>TILT BRUSH</strong></p>
<p> Plataforma: Oculus Rift (requiere Oculus Touch), Window MR, HTC VIVE.<br />Precio: 19,99 €<br />Descarga oficial: https://www.tiltbrush.com/</p>
<p>Con Tilt Brush comenzó todo. La herramienta de Google vio la luz en 2016 y desde entonces se ha convertido en el medio por antonomasia para aquellos artistas que quieren hacer arte en 3D (y la app que nunca falta en cualquier evento de VR). Su uso es tan simple como ponernos unas gafas Oculus o HTC Vive, escoger el tipo de pincel, el grosor y el color y comenzar a desarrollar nuestras creaciones en el espacio tridimensional que nos rodea.  Podrás ser tan creativo como tu inspiración te permita, y dibujar formas que serían imposibles con métodos tradicionales.<br />En el entorno virtual de Tilt Briush, prácticamente todo lo que nos rodea puede convertirse en un lienzo para nuestra obra. Además con las herramientas disponibles nada es imposible; podrás diseñar ropa, pintar objetos abstractos en 3D o simplemente pasar un buen rato probando todas las posibilidades de la aplicación. Al igual que el cubismo fue un estilo rompedor a principios del siglo XX, quizá Tilt brush esté llamado a inaugurar el nuevo arte del siglo XXI.</p>
<p><strong>GRAVITY SKETCH</strong></p>
<p>Plataforma: Oculus Rift (requiere Oculus Touch), HTC VIVE,  Windows MR, IOS devices<br />Precio: 27,99-29,99 (Gratuito en App Store)<br />Descarga oficial: https://www.gravitysketch.com/vr/</p>
<p>Si quieres introducirte en el mundo del diseño 3D con una herramienta intuitiva, tienes que probar Gravity Sketch, con el que de una forma realmente sencilla serás capaz de crear objetos geométricos  con un simple click de ratón.<br />Esta sencillez acelera considerablemente el proceso creativo. Además, una ventaja importante es que cada diseño coincide en la realidad exactamente con el que estás viendo en tu pantalla, incluido el tamaño. Gravity Sketch te permite crear figuras complejas o simétricas en cuestión de segundos. Y la mejor parte es que esta app es multiplataforma, por lo que puedes utilizarla en tu ordenador o incluso en tu teléfono.</p>
<p><strong> </strong><br /><strong>MINDSHOW (en desarrollo)</strong></p>
<p>Plataforma: HTC VIVE<br />Precio: Aún no disponible<br />Descarga oficial: No disponible</p>
<p>Si alguna vez has querido ser un director de cine, en un entorno virtual eso si, entonces esta es tu herramienta. Mindshow permite a los usuarios elegir la escena, el decorado, incluir personajes e incluso animar las escenas gracias a las posibilidades de captación de movimiento de las HTC Vive.<br />Una vez que todos los elementos han sido ubicados, el usuario puede grabar la escena y los audios. Quizá no sea como una película de Disney o de Pixar, pero tienes asegurada la diversión.</p>
<p><strong>QUILL VR</strong></p>
<p> Plataforma: Oculus Rift (requiere Oculus Touch)<br />Precio: 29,99€<br />Descarga oficial: https://www.oculus.com/experiences/rift/1118609381580656/</p>
<p>Quill es una herramienta de animación e ilustración VR bastante similar en su funcionamiento a Tilt Brush; creada para potenciar y facilitar el proceso de creación a los artistas, ya sea para crear arte final o como una herramienta de producción. Lo mejor: está diseñada para ser  muy intuitiva. Es expresiva, eficiente y cómoda de usar durante un largo período de tiempo.<br />Con Quill tus espectadores podrán ver como las creaciones artísticas cobran vida a su alrededor.</p>
<p><strong>OCULUS MEDIUM</strong></p>
<p> Plataforma: Oculus Rift (requiere Oculus Touch)<br />Precio: 29,99€<br />Descarga oficial: https://www.oculus.com/experiences/rift/1336762299669605/</p>
<p>Oculus Medium es una experiencia inmersiva de realidad virtual que permite pintar, esculpir, modelar y crear objetos tangibles y aparentemente reales en un entorno virtual. Con esta herramienta desarrollarás obras de arte expresivas, ya seas un principiante total, un creativo ambicioso o un artista profesional. Medium usa controles táctiles para permitir gestos y movimientos  intuitivos, logrando así una experiencia táctil muy natural.</p>
<p><strong>KINGSPRAY GRAFFITI</strong></p>
<p>Plataforma: Oculus Rift (requiere Oculus Touch)<br />Precio: 14,99€<br />Descarga oficial: https://www.oculus.com/experiences/rift/1052821828143109/</p>
<p>Kingspray Graffiti, desarrollado por Infectious Ape, es una app para crear arte callejero sin tener problemas con la policía. Concebido como una aplicación artística, pero con un gran componente lúdico, ofrece efectos de goteo, metalizados y pulverización muy realistas, que permiten al usuario pintar simultáneamente con hasta otros tres usuarios al mismo tiempo desde cualquier lugar del mundo. </p>
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		<title>Salidas profesionales como experto en Realidad Virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 16:51:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Según la consultora Euromonitor International a finales de este año se habrán vendido más de tres millones de dispositivos VR de gama alta, cifra que crecerá hasta los 25 millones de en 2020.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>Si 2017 fue el año 0 de la realidad virtual, los expertos auguran que a partir de 2018 asistiremos al despegue definitivo de esta tecnología. Según la consultora Euromonitor International a finales de este año se habrán vendido más de tres millones de dispositivos VR de gama alta, cifra que crecerá hasta los 25 millones de en 2020.</p>
<p>Para poner estos números en perspectiva, esto equivaldrá a una penetración cercana al 1% en los hogares de todo el mundo. Otro dato a tener en cuenta no menos importante: el 27% de las ventas irá destinado exclusivamente a usos profesionales.<br /> Aunque quizás sea, hoy por hoy, lo más conocido, los usos de la realidad virtual no se limitan ni mucho menos al mundo de los videojuegos. De hecho, esta tecnología está llamada a cambiar la forma en que trabajamos hoy.<br />Profesionales de sectores como la arquitectura, la ingeniería, el desarrollo de negocio, el marketing o incluso el turismo verán modificados radicalmente sus técnicas de trabajo.</p>
<p>Como no puede ser de otro modo, el primer paso de este cambio será la formación. Resultará necesario para todos estos profesionales conocer el uso de las herramientas antes de poder implementarlas en su trabajo diario.</p>
<p> La realidad virtual será la próxima plataforma dominante, después de los smartphones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/Formacion-Isostopy3-900x415-1.jpg" width="900" height="415" alt="" class="wp-image-47850 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/Formacion-Isostopy3-900x415-1.jpg 900w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/Formacion-Isostopy3-900x415-1-480x221.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 900px, 100vw" /><br />La buena noticia es que tras un periodo de maduración, los primeros pioneros que se sumergieron en esta tecnología son ahora expertos capacitados para enseñar a todos aquellos profesionales que quieran especializarse su uso. Es el caso  de Fernando Gómez Arroyo, CTO de Isostopy, estudio desarrollador de experiencias virtuales y profesor del master en realidad virtual organizado por la escuela Editeca, quien subraya esta idea: “La época en que la VR estaba orientada sólo al entretenimiento y el gaming ha quedado atrás. Ahora se ha convertido en una herramienta tangible en el trabajo diario de numerosas profesiones. Su uso va a suponer una transformación en las empresas similar a la irrupción de la informática. Los primeros que aprendieron su uso y lo introdujeron en sus tareas diarias dieron un paso de gigante en la optimización de su trabajo, mientras que aquellos que siguieron usando la máquina de escribir fueron barridos del sector”.</p>
<p>Y es que cada día se descubren nuevos usos de la realidad virtual que mejoran y facilitan el trabajo en numerosos campos. Por ejemplo la arquitectura, donde la VR se ha impuesto como una herramienta imprescindible que facilita las tareas cotidianas de los arquitectos, como la de visitar una vivienda en construcción o reforma de forma ultrarealista e inmersiva, mejorando enormemente el impacto visual y facilitando la comprensión respecto a los planos tradicionales.</p>
<p>Algo similar ocurre en el mundo de la ingeniería, donde la VR optimiza los procesos en muchas de sus áreas como el desarrollo de modelos de infraestructuras, la verificación de procesos y diseños, la creación de simuladores industriales o incluso la predicción de catástrofes.</p>
<p> “Las oportunidades laborales de mañana dependerán de los conocimientos técnicos en realidad virtual que tengan los profesionales.  Por eso nuestro máster está enfocado al aprendizaje de los procesos y las metodologías empleadas para el desarrollo de experiencias profesionales . Una vez completado, el alumno tendrá un conocimiento avanzado que le permitirá crear aplicaciones interactivas para cualquier tipo de dispositivo.” señala Rafael González del Castillo, director del master online en realidad virtual de la Editeca en relación a la importancia de formarse hoy en la nueva transformación digital.</p>
<p>No cabe duda de que la numerosas ventajas que aporta la realidad virtual harán que se convierta en un hecho tangible en trabajos de todo tipo. La oportunidad de convertirse en un profesional especializado en el uso de esta herramienta será lo que marque las diferencias en las oportunidades laborales. El momento de subirse a la nueva ola tecnológica ya ha llegado.</p></div>
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		<title>Tutoriales de realidad virtual en nuestro canal You Tube</title>
		<link>https://isostopy.com/tutoriales-de-realidad-virtual-en-nuestro-canal-you-tube/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 17:01:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La realidad virtual ya está aquí y ha venido para quedarse. La falta de profesionales cualificados, ante la demanda que se avecina, propicia que sea el momento ideal para formarse en un sector que, en los próximos años va a tener un gran crecimiento exponencial.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>La realidad virtual ya está aquí y ha venido para quedarse. La falta de profesionales cualificados, ante la demanda que se avecina, propicia que sea el momento ideal para formarse en un sector que, en los próximos años va a tener un gran crecimiento exponencial.</p>
<p>Las múltiples aplicaciones de la realidad virtual (videojuegos, inmobiliarias, ingeniería, turismo, retail, educación, marketing, patrimonio, etc.) van a crear infinidad de ofertas de empleo para profesionales cualificados en un mercado que ya ingresó el año pasado casi 5.000 millones de euros,  pero que promete levantarse como un tsunami hasta los 100.000 millones en 2021.</p>
<p> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-06-07-07-Unity-YouTube-600x338-1.jpg" width="600" height="338" alt="" class="wp-image-47865 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-06-07-07-Unity-YouTube-600x338-1.jpg 600w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-06-07-07-Unity-YouTube-600x338-1-480x270.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 600px, 100vw" /></p>
<p>En Isostopy desarrollamos soluciones y experiencias VR y AR para marcas y empresas, pero también llevamos el genoma de la formación marcado en nuestro ADN. No en vano, varios miembros del equipo son docentes en diversos centros formativos.</p>
<p>Por eso y porque creemos también en la necesidad de “evangelizar” en este apasionante e incipiente mundo, hemos puesto en marcha una sección formativa en nuestro canal de You Tube, destinada a formar sobre el uso de distintos programas y técnicas, para que todo aquel que quiera introducirse en la realidad virtual pueda hacerlo gracias a nuestros videotutoriales que publicaremos todos los martes y jueves.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-06-05-AR-Vuforia-YouTube-600x338-1.jpg" width="600" height="338" alt="" class="wp-image-47866 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-06-05-AR-Vuforia-YouTube-600x338-1.jpg 600w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-06-05-AR-Vuforia-YouTube-600x338-1-480x270.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 600px, 100vw" /></p>
<p>Los jueves están dedicados a Unity, un motor de videojuegos donde aprenderás desde 0 a desarrollar escenarios en realidad virtual. Podrás conocer desde como instalar el programa hasta montar escenas, introducir personajes  o configurar materiales para que puedas recrear cualquier tipo de escena en tu proyecto. Por otra parte, los martes hablaremos de otros programas y funcionalidades que podrás implementar en tus producciones como Revit o Autodesk.</p>
<p>Suscríbete a nuestro canal aquí y no te pierdas ninguna publicación.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-07-24-03-A360-YouTube-600x338-1.jpg" width="600" height="338" alt="" class="wp-image-47867 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-07-24-03-A360-YouTube-600x338-1.jpg 600w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/04/2017-07-24-03-A360-YouTube-600x338-1-480x270.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 600px, 100vw" /></p></div>
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