Desde Isostopy seguimos atentamente la evolución de la Realidad Extendida (XR) en España, y la publicación reciente del informe de INMERSIVA XR para 2025 confirma lo que ya muchos intuíamos: la XR no es ya una tecnología emergente en fase experimental, sino un sector en plena madurez y consolidación. Este informe, la tercera edición de su serie, ofrece una radiografía actualizada del ecosistema nacional, con datos de 47 empresas españolas, y revela tendencias, logros, retos y oportunidades.
Un ecosistema cada vez más sólido y maduro
Desde su aparición en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro país. El informe 2025 reafirma ese compromiso, y su alcance creciente —empresas consolidadas junto a nuevas startups— evidencia una madurez progresiva del sector.
Esta nueva edición ofrece una muestra ampliada, lo que permite identificar con mayor claridad las líneas dominantes y emergentes de la XR en España. Según los datos, la industria atraviesa un momento de transición: un mercado que sigue creciendo, pero en el que las tecnologías, los perfiles profesionales y los modelos de negocio evolucionan rápidamente.
¿Qué tecnologías dominan el panorama XR?
Uno de los hallazgos más relevantes del informe es la jerarquía de tecnologías dentro del ecosistema. La Realidad Virtual (VR) sigue siendo la más popular. Sin embargo, este año la Realidad Mixta (MR) ha superado en presencia a la Realidad Aumentada (AR), consolidando su papel como tecnología clave. Además, otros formatos como vídeo 360º, WebXR o mundos virtuales siguen teniendo un peso significativo.
Un dato especialmente destacable: el 79 % de las empresas afirma haber incrementado la demanda de proyectos de Realidad Mixta. Por su parte, el 89 % señala que sus clientes solicitan integrar Inteligencia Artificial (IA) en sus desarrollos XR. Esto pone de relieve no solo la evolución tecnológica, sino también la transformación de los requerimientos del mercado hacia soluciones cada vez más sofisticadas, híbridas y con capas inteligentes.
Para Isostopy, este salto en demanda hacia MR + IA representa una oportunidad clara: el momento de apostar por proyectos XR que combinen inmersión y capacidades inteligentes, y de posicionarse como referente en ese tipo de soluciones integradas.
Talento XR: diversidad, perfiles demandados y retos de contratación
La XR en España destaca por la diversidad de perfiles profesionales que la alimentan. El informe subraya que siguen siendo clave los desarrolladores especializados en Unity, AR, programación, así como artistas 3D. Pero la gran novedad de esta edición es la consolidación de una figura cada vez más relevante: los Project Managers XR. En el terreno freelance, los perfiles más solicitados este año son Arte 3D y Diseño UX/UI.
Pese al crecimiento del empleo, el sector arrastra una asignatura pendiente: la brecha de género. Según el informe, solo 2 de cada 10 profesionales en las empresas XR son mujeres. Un dato que revela la necesidad de impulsar la diversidad en un sector altamente técnico y en expansión.
En cuanto a contratación, el 59 % de las empresas espera incorporar nuevos perfiles en plantilla, y el 46 % prevé recurrir a freelance (aunque estas cifras son algo inferiores a las del año anterior). Aun así, el 79 % afirma que sigue siendo difícil encontrar perfiles adecuados. Por otro lado, aunque solo un 34 % cuenta actualmente con personal en prácticas, la gran mayoría (85 %) considera muy útil recurrir a estudiantes para formar nuevo talento.
Estos datos confirman que, desde Isostopy, conviene mantener una apuesta firme por la formación, por la captación de talento joven, por la creación de redes de colaboración y por incentivar la diversidad de género — todos factores clave para que la XR española siga consolidándose.
Mercado, facturación y sectores de aplicación
En cuanto al mercado, la XR mantiene una sólida base nacional, aunque las empresas españolas ya trabajan con clientes en más de 30 países.
Los sectores que más proyectos concentran en 2025 son Educación, Industria y, también con fuerza, Administración Pública. Además, un 74 % de las empresas ha desarrollado proyectos propios o de I+D en sectores como el educativo y el de videojuegos.
Respecto a la actividad, en 2024 el 72 % de las empresas realizó menos de 20 proyectos al año, mientras que un 17 % superó la barrera de los 50 proyectos. En términos de facturación, la mayoría se sitúa entre 100.000 € y 250.000 € anuales, aunque casi un 20 % alcanza cifras entre 500.000 € y 1.500.000 €. Para 2025, el 72 % de las empresas espera aumentar su facturación, y el 40 % prevé crecer por encima del 15 %.
En cuanto a la distribución de ingresos por tecnología, la VR genera el 45 % de la facturación del sector. Le siguen las tecnologías audiovisuales —vídeo 360º, virtual production, videomapping, fotogrametría— con un 15 %. AR, MR y mundos virtuales mantienen una presencia equilibrada.
Estos datos confirman que la XR ya no es un nicho: para muchas empresas, representa una fuente real y creciente de negocio. En Isostopy, vemos aquí una doble oportunidad: por un lado, para visibilizar proyectos XR de valor; por otro, para posicionarnos como un actor que impulsa soluciones XR maduras, eficientes y rentables.
Financiación, colaboración y desafíos estructurales
En el apartado de financiación, entre 2024 y 2025 las empresas XR han recibido más de 40 ayudas públicas nacionales por un valor de 2,16 millones de euros, y más de 20 ayudas europeas que suman unos 2,6 millones. Pero, a pesar de estos apoyos, el 94 % de las empresas considera que sigue siendo difícil acceder a convocatorias específicas para XR. En cuanto a financiación privada, un 78 % no ha recibido inversión.
Aun así, el informe destaca una tendencia clara hacia la convergencia tecnológica, la colaboración, la formación y la cooperación institucional. El 62 % de las empresas afirma formar a sus clientes en las tecnologías que utilizan; por su parte, el 93 % ofrece formación interna a sus equipos. Además, el 72 % mantiene alianzas estables con otras entidades, lo que refuerza la idea de comunidad cooperativa como base del ecosistema XR en España.
Pero no todo son buenas noticias. El informe también pone de manifiesto varios desafíos estructurales que limitan el crecimiento del sector: dificultad de acceso a financiación (tanto pública como privada), escasez de profesionales cualificados, competencia de grandes tecnológicas, carencia de infraestructuras específicas, falta de políticas institucionales claras para la XR, poca visibilidad del conocimiento, y necesidad de más redes de networking.
Para Isostopy, estos retos deben interpretarse como una llamada a la acción. No basta con desarrollar tecnología: es fundamental contribuir a consolidar un ecosistema sostenible, con apoyo institucional, inversión, talento, inclusión y colaboración.
El papel de INMERSIVA XR y el valor del ecosistema nacional
Finalmente, el informe confirma el papel central de INMERSIVA XR como eje vertebrador del ecosistema nacional. El 63 % de las empresas encuestadas pertenecen a alguna asociación nacional, y la mayoría señala a INMERSIVA XR como su principal referente. Los motivos: búsqueda de sinergias, visibilidad, actualización profesional, y oportunidades para representar a la industria ante instituciones o en el ámbito europeo.
Este protagonismo de INMERSIVA XR subraya la importancia de estructuras asociativas bien organizadas, capaces de unir talento, empresas e instituciones. Para nosotros en Isostopy, esto refuerza la idea de que el éxito de la XR en España dependerá tanto de innovación tecnológica como de comunidad, colaboración y visión compartida.
Por qué 2025 puede marcar un punto de inflexión
El informe de INMERSIVA XR 2025 dibuja un panorama prometedor para la XR en España: un sector con base local, pero con alcance internacional; con tecnologías consolidadas (VR), tecnologías en crecimiento (MR/AR, mundos virtuales, WebXR), con demanda creciente de IA, con talento diverso, pero con margen de mejora en inclusión, y con expectativas de facturación al alza.
Para Isostopy, este contexto supone una oportunidad histórica: contribuir a visibilizar y acelerar el desarrollo de proyectos XR de alto valor, fomentar la formación y la diversidad, y posicionarnos como un actor de referencia en un sector que, si bien emergente hace pocos años, ya está listo para dar el salto a su siguiente fase de consolidación.
Sin embargo, los desafíos estructurales —financiación, talento, políticas públicas, colaboración— no deben ignorarse. Afrontarlos con conciencia colectiva será clave para que la XR no sea solo una moda tecnológica, sino una palanca real de transformación en múltiples sectores.
En definitiva: 2025 puede ser el año en que la XR española deje de ser “promesa” para convertirse en una industria estratégica, madura, inclusiva y competitiva. Y desde Isostopy estamos preparados para acompañar ese cambio.

