<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AR Archives | Isostopy</title>
	<atom:link href="https://isostopy.com/tag/ar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://isostopy.com/tag/ar/</link>
	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2025 12:57:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/cropped-Logo-Bueno-32x32.png</url>
	<title>AR Archives | Isostopy</title>
	<link>https://isostopy.com/tag/ar/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Cómo crear avatares en Realidad Aumentada</title>
		<link>https://isostopy.com/avatares-en-realidad-aumentada/</link>
					<comments>https://isostopy.com/avatares-en-realidad-aumentada/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 16:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://isostopy.com/?p=50835</guid>

					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/avatares-en-realidad-aumentada/">Cómo crear avatares en Realidad Aumentada</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div id="blog" class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El uso de avatares en realidad aumentada cada vez est\u00e1 m\u00e1s extendido en distintas plataformas.\u00a0 Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera m\u00e1s expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicaci\u00f3n como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero, en qu\u00e9 consisten realmente los avatares de AR y qu\u00e9 otros usos tienen?&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 son y c\u00f3mo se crean los avatares?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Un avatar es la representaci\u00f3n digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno f\u00edsico en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para despu\u00e9s ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensaci\u00f3n de interacci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50847 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/capturas.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;1123\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00bfQu\u00e9 roles desempe\u00f1an los avatares?&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares en realidad aumentada est\u00e1n revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Adem\u00e1s, su integraci\u00f3n con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en funci\u00f3n de la interacci\u00f3n y el contexto. Esto es especialmente \u00fatil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez m\u00e1s empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera m\u00e1s natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integraci\u00f3n adapta la inteligencia de los AR a temas m\u00e1s espec\u00edficos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias caracter\u00edsticas y limitaciones seg\u00fan las necesidades del proyecto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Plataformas online&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Hay empresas de desarrollo como \u201cUnion Avatars\u201d, que ofrece una opci\u00f3n r\u00e1pida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendr\u00e1s tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este tipo de plataformas en l\u00ednea personalizaci\u00f3n visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho m\u00e1s..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y m\u00e1s).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representaci\u00f3n digital del usuario con una interfaz f\u00e1cil de usar, que faciliten la navegaci\u00f3n y la personalizaci\u00f3n con solo hacer clic.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Despu\u00e9s de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;A trav\u00e9s de modelado 3D y Animaci\u00f3n 3D:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Un paso m\u00e1s avanzado es crear avatares mediante modelado y animaci\u00f3n 3D, que implica la generaci\u00f3n de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta t\u00e9cnica se aplica en \u00e1reas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Eventos con avatares&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el d\u00eda a d\u00eda, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan m\u00e1s peso, especialmente en la organizaci\u00f3n de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por ejemplo, en el \u00faltimo Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumi\u00f3 un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnolog\u00eda transform\u00f3 la experiencia de los asistentes y demostr\u00f3 el potencial de la AR en la industria m\u00f3vil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de s\u00ed mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno f\u00edsico y los objetos digitales de manera sorprendente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el \u00e1mbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicaci\u00f3n remota de una manera m\u00e1s inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma m\u00e1s realista.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n tienen una presencia importante en el campo de la educaci\u00f3n, donde los avatares en AR posibilitan la creaci\u00f3n de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnolog\u00eda y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y f\u00edsico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusi\u00f3n de la AR y los avatares promete una revoluci\u00f3n en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caso de \u00e9xito: avatar virtual de Mikecrack&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que m\u00e1s repercusi\u00f3n ha tenido ha sido el de Mikecrack.&lt;br \/&gt;Mikecrack es uno de los canales de Youtube con m\u00e1s seguidores en Espa\u00f1a, donde pueden visualizarse v\u00eddeos de juegos como\u00a0Minecraft,\u00a0Roblox\u00a0o\u00a0Fall Guys, adem\u00e1s de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;NOOB vs PRO vs HACKER \ud83d\ude0e\u26a1 MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U1nBj8FZ08M?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para mejorar la experiencia de comunicaci\u00f3n con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,\u00a0 del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este proyect\u00f3 parti\u00f3 de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon m\u00e1s de 50 expresiones \u00fanicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Adem\u00e1s, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabaci\u00f3n en directo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;M\u00e1s info: &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/\&quot;&gt;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El uso de avatares en realidad aumentada cada vez está más extendido en distintas plataformas.  Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera más expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicación como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.</p>
<p>Pero, en qué consisten realmente los avatares de AR y qué otros usos tienen?</p>
<h3><strong>¿Qué son y cómo se crean los avatares?</strong></h3>
<p>Un avatar es la representación digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a través de la tecnología AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno físico en tiempo real.</p>
<p>Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para después ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensación de interacción.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-50847 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg" alt="" width="1500" height="1123" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-1280x958.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-980x734.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-480x359.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<h3>¿Qué roles desempeñan los avatares?</h3>
<p>Los avatares en realidad aumentada están revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Además, su integración con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.</p>
<p>Además, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en función de la interacción y el contexto. Esto es especialmente útil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez más empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera más natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integración adapta la inteligencia de los AR a temas más específicos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.</p>
<h3>Creación y personalización</h3>
<p>Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias características y limitaciones según las necesidades del proyecto.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Plataformas online</span></p>
<p>Hay empresas de desarrollo como “Union Avatars”, que ofrece una opción rápida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendrás tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.</p>
<p>Este tipo de plataformas en línea personalización visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho más..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y más).</p>
<p>Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representación digital del usuario con una interfaz fácil de usar, que faciliten la navegación y la personalización con solo hacer clic.</p>
<p>Después de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">A través de modelado 3D y Animación 3D:</span></p>
<p>Un paso más avanzado es crear avatares mediante modelado y animación 3D, que implica la generación de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta técnica se aplica en áreas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.</p>
<h3>Eventos con avatares</h3>
<p>Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el día a día, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan más peso, especialmente en la organización de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.</p>
<p>Por ejemplo, en el último Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumió un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnología transformó la experiencia de los asistentes y demostró el potencial de la AR en la industria móvil.</p>
<p>Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de sí mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno físico y los objetos digitales de manera sorprendente.</p>
<p>En el ámbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicación remota de una manera más inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma más realista.</p>
<p>También tienen una presencia importante en el campo de la educación, donde los avatares en AR posibilitan la creación de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.</p>
<p>En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnología y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y físico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusión de la AR y los avatares promete una revolución en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.</p>
<h3>Caso de éxito: avatar virtual de Mikecrack</h3>
<p>Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que más repercusión ha tenido ha sido el de Mikecrack.<br />Mikecrack es uno de los canales de Youtube con más seguidores en España, donde pueden visualizarse vídeos de juegos como Minecraft, Roblox o Fall Guys, además de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.</p>
<p><iframe title="NOOB vs PRO vs HACKER 😎⚡ MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/U1nBj8FZ08M?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para mejorar la experiencia de comunicación con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,  del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.</p>
<p>Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.</p>
<p>Este proyectó partió de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.</p>
<p>Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon más de 50 expresiones únicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Además, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.</p>
<p>Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabación en directo.</p>
<p>Más info: <a href="https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/">https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/</a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/avatares-en-realidad-aumentada/">Cómo crear avatares en Realidad Aumentada</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://isostopy.com/avatares-en-realidad-aumentada/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada</title>
		<link>https://isostopy.com/diferencias-entre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/</link>
					<comments>https://isostopy.com/diferencias-entre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 11:28:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://isostopy.com/?p=50824</guid>

					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/diferencias-entre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/">Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div id="blog" class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Hay dos t\u00e9rminos que llevan varios a\u00f1os sonando con fuerza: Realidad Virtual (VR) y \u00a0Realidad Aumentada (AR). Estas tecnolog\u00edas est\u00e1n cambiando la forma en que percibimos la realidad y nos relacionamos con la tecnolog\u00eda, pero \u00bfentendemos realmente su significado, sus diferencias t\u00e9cnicas y sus distintos usos? En este art\u00edculo exploraremos a fondo las diferencias y su impacto en nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Aumentada?&lt;\/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda combina elementos del mundo digital con el f\u00edsico para crear un entorno artificial. Por ejemplo, puedes ver superposiciones de estad\u00edsticas deportivas en la pantalla mientras ves un partido de f\u00fatbol en la televisi\u00f3n. Para disfrutar de las experiencias m\u00e1s avanzadas e interactivas con esta tecnolog\u00eda podemos usar unas gafas espec\u00edficas, como las Apple Pro Vision, que pr\u00f3ximamente estar\u00e1n disponibles en el mercado, aunque tambi\u00e9n es posible acceder a contenidos AR simplemente usando la c\u00e1mara de un smartphone.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 se entiende por Realidad Virtual?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Por otro lado, la realidad virtual (VR) nos permite sumergirnos por completo en entornos artificiales dise\u00f1ados para proporcionar experiencias sensoriales inmersivas. Esto significa, que los usuarios pueden adentrarse en mundos ficticios, sin percibir lo que sucede en el mundo real. \u00a0Los videojuegos o las aplicaciones de formaci\u00f3n en riesgos laborales son algunos ejemplos de aplicaciones VR.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfCu\u00e1les son sus diferencias?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El Entorno:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada no a\u00edsla al usuario de su entorno f\u00edsico, permiti\u00e9ndole interactuar con el espacio circundante, en el que se superponen elementos virtuales.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por el contrario, cuando hacemos uso de la Realidad Virtual, el usuario se introduce completamente en un entorno visual y tridimensional, generado por ordenador, lo que conlleva una sensaci\u00f3n de aislamiento completa.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La Inmersi\u00f3n:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada permite discernir el mundo real mientras se incorporan elementos digitales. En cambio, la Realidad Virtual introduce al usuario en un mundo virtual, bloqueando completamente su percepci\u00f3n, logrando una sensaci\u00f3n plena de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La Utilidad:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada se emplea en una amplia variedad de aplicaciones, desde juegos m\u00f3viles hasta asistencia en tareas cotidianas o contenidos informativos. Por su parte, la Realidad Virtual encuentra una mayor usabilidad en apps de entretenimiento, simulaci\u00f3n y formaci\u00f3n, as\u00ed como videojuegos y entrenamiento virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Hardware:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para acceder a la Realidad Virtual, normalmente es necesario hacer uso de visores o gafas de VR y controladores para la interacci\u00f3n. Sin embargo, la Realidad Aumentada se puede experimentar con dispositivos m\u00e1s comunes, como tel\u00e9fonos inteligentes o tablets, que est\u00e9n equipados con c\u00e1maras y capacidad de procesamiento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En definitiva, estos dos conceptos que com\u00fanmente los usuarios tienden a asimilar como una tecnolog\u00eda \u00fanica son opuestos en muchos aspectos. La forma de diferenciarlos es tener claro que la Realidad Virtual nos sumerge en un mundo digital que a\u00edsla del mundo real, mientras que la AR incorpora contenido en tu entorno real, permiti\u00e9ndote interactuar con ambos a la vez.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Para verlo m\u00e1s claro vemos a continuaci\u00f3n algunos ejemplos de uso de AR Y VR desarrollados por Isostopy:&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejemplos de Realidad Aumentada&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Pre Trip Inspection:&lt;\/span&gt; Una aplicaci\u00f3n de formaci\u00f3n inmersiva dise\u00f1ada para conductores profesionales en conformidad con la normativa estadounidense. Desarrollada para Advanced Training Systems LLC (ATS), esta herramienta ofrece un revolucionario sistema de entrenamiento r\u00e1pido y preciso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Pre-Trip-Portfolio7.jpg\&quot; width=\&quot;850\&quot; height=\&quot;480\&quot; alt=\&quot;pre-trip-inspection\&quot; class=\&quot;wp-image-25759 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Mares para siempre&lt;\/span&gt;: Un juego centrado en la pesca sostenible como parte de la campa\u00f1a de Marine Stewardship Council (MSC) Espa\u00f1a y Supermercados Lidl. Su objetivo es promover el consumo responsable de pescado y aumentar la conciencia sobre la necesidad de proteger los recursos marinos a trav\u00e9s de una experiencia interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejemplos de Realidad Virtual&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Agujas que me hacen re\u00edr&lt;\/span&gt;: Una iniciativa del Hospital Ni\u00f1o Jes\u00fas en Madrid destinada a reducir el estr\u00e9s y el miedo en los ni\u00f1os durante procedimientos m\u00e9dicos. Se desarroll\u00f3 un juego de realidad virtual protagonizado por la Doctora Cuac, que tambi\u00e9n se materializ\u00f3 en una mascota f\u00edsica para acompa\u00f1ar a los ni\u00f1os durante su hospitalizaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/vacunas-02-1-1024x576.jpg\&quot; width=\&quot;862\&quot; height=\&quot;485\&quot; alt=\&quot;Agujas-que-me-hacen-reir\&quot; class=\&quot;wp-image-26384 alignnone size-large\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0 \u00a0 \u00a0&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; \u00a0Sacyr Challenges:&lt;\/span&gt; Un programa de innovaci\u00f3n enfocado en la prevenci\u00f3n de riesgos laborales, organizado por la empresa Sacyr y la consultora Opinno. La experiencia de realidad virtual replica escenarios realistas del sector de la construcci\u00f3n, donde los trabajadores practican acciones preventivas para mejorar la seguridad en el trabajo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hay dos términos que llevan varios años sonando con fuerza: Realidad Virtual (VR) y  Realidad Aumentada (AR). Estas tecnologías están cambiando la forma en que percibimos la realidad y nos relacionamos con la tecnología, pero ¿entendemos realmente su significado, sus diferencias técnicas y sus distintos usos? En este artículo exploraremos a fondo las diferencias y su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
<h3><strong>¿Qué es la Realidad Aumentada?</strong><strong></strong></h3>
<p>Esta tecnología combina elementos del mundo digital con el físico para crear un entorno artificial. Por ejemplo, puedes ver superposiciones de estadísticas deportivas en la pantalla mientras ves un partido de fútbol en la televisión. Para disfrutar de las experiencias más avanzadas e interactivas con esta tecnología podemos usar unas gafas específicas, como las Apple Pro Vision, que próximamente estarán disponibles en el mercado, aunque también es posible acceder a contenidos AR simplemente usando la cámara de un smartphone.</p>
<h3><strong>¿Qué se entiende por Realidad Virtual?</strong></h3>
<p>Por otro lado, la realidad virtual (VR) nos permite sumergirnos por completo en entornos artificiales diseñados para proporcionar experiencias sensoriales inmersivas. Esto significa, que los usuarios pueden adentrarse en mundos ficticios, sin percibir lo que sucede en el mundo real.  Los videojuegos o las aplicaciones de formación en riesgos laborales son algunos ejemplos de aplicaciones VR.</p>
<h3><strong>¿Cuáles son sus diferencias?</strong></h3>
<p><strong>1.     El Entorno:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada no aísla al usuario de su entorno físico, permitiéndole interactuar con el espacio circundante, en el que se superponen elementos virtuales.</p>
<p>Por el contrario, cuando hacemos uso de la Realidad Virtual, el usuario se introduce completamente en un entorno visual y tridimensional, generado por ordenador, lo que conlleva una sensación de aislamiento completa.</p>
<p><strong>2.     La Inmersión:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada permite discernir el mundo real mientras se incorporan elementos digitales. En cambio, la Realidad Virtual introduce al usuario en un mundo virtual, bloqueando completamente su percepción, logrando una sensación plena de inmersión.</p>
<p><strong>3.     La Utilidad:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada se emplea en una amplia variedad de aplicaciones, desde juegos móviles hasta asistencia en tareas cotidianas o contenidos informativos. Por su parte, la Realidad Virtual encuentra una mayor usabilidad en apps de entretenimiento, simulación y formación, así como videojuegos y entrenamiento virtual.</p>
<p><strong>4.     Hardware:</strong></p>
<p>Para acceder a la Realidad Virtual, normalmente es necesario hacer uso de visores o gafas de VR y controladores para la interacción. Sin embargo, la Realidad Aumentada se puede experimentar con dispositivos más comunes, como teléfonos inteligentes o tablets, que estén equipados con cámaras y capacidad de procesamiento.</p>
<p>En definitiva, estos dos conceptos que comúnmente los usuarios tienden a asimilar como una tecnología única son opuestos en muchos aspectos. La forma de diferenciarlos es tener claro que la Realidad Virtual nos sumerge en un mundo digital que aísla del mundo real, mientras que la AR incorpora contenido en tu entorno real, permitiéndote interactuar con ambos a la vez.</p>
<h3>Para verlo más claro vemos a continuación algunos ejemplos de uso de AR Y VR desarrollados por Isostopy:</h3>
<p><strong>Ejemplos de Realidad Aumentada</strong></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Pre Trip Inspection:</span> Una aplicación de formación inmersiva diseñada para conductores profesionales en conformidad con la normativa estadounidense. Desarrollada para Advanced Training Systems LLC (ATS), esta herramienta ofrece un revolucionario sistema de entrenamiento rápido y preciso.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7.jpg" width="850" height="480" alt="pre-trip-inspection" class="wp-image-25759 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7.jpg 850w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7-480x271.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 850px, 100vw" /></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Mares para siempre</span>: Un juego centrado en la pesca sostenible como parte de la campaña de Marine Stewardship Council (MSC) España y Supermercados Lidl. Su objetivo es promover el consumo responsable de pescado y aumentar la conciencia sobre la necesidad de proteger los recursos marinos a través de una experiencia interactiva.</p>
<p><strong>Ejemplos de Realidad Virtual</strong></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Agujas que me hacen reír</span>: Una iniciativa del Hospital Niño Jesús en Madrid destinada a reducir el estrés y el miedo en los niños durante procedimientos médicos. Se desarrolló un juego de realidad virtual protagonizado por la Doctora Cuac, que también se materializó en una mascota física para acompañar a los niños durante su hospitalización.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/vacunas-02-1-1024x576.jpg" width="862" height="485" alt="Agujas-que-me-hacen-reir" class="wp-image-26384 alignnone size-large" /></p>
<p>&#8211;     <span style="text-decoration: underline;">  Sacyr Challenges:</span> Un programa de innovación enfocado en la prevención de riesgos laborales, organizado por la empresa Sacyr y la consultora Opinno. La experiencia de realidad virtual replica escenarios realistas del sector de la construcción, donde los trabajadores practican acciones preventivas para mejorar la seguridad en el trabajo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/diferencias-entre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/">Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://isostopy.com/diferencias-entre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vision Pro de Apple, el principio de algo grande</title>
		<link>https://isostopy.com/vision-pro-de-apple-el-principio-de-algo-grande/</link>
					<comments>https://isostopy.com/vision-pro-de-apple-el-principio-de-algo-grande/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 19:13:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://isostopy.com/?p=50743</guid>

					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/vision-pro-de-apple-el-principio-de-algo-grande/">Vision Pro de Apple, el principio de algo grande</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div id="blog" class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mundo de la tecnolog\u00eda y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectaci\u00f3n el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Despu\u00e9s de a\u00f1os de rumores y especulaciones, finalmente lleg\u00f3 el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio \u00a0en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda, fusionando la realidad aumentada con un dise\u00f1o elegante y funcional. En este art\u00edculo, exploraremos las caracter\u00edsticas y posibilidades de las Apple Vision Pro y c\u00f3mo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Un dise\u00f1o elegante y c\u00f3modo&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple siempre ha destacado en sus productos por su dise\u00f1o elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas han sido cuidadosamente dise\u00f1adas para ser ligeras y c\u00f3modas, facilitando su uso durante largos per\u00edodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcci\u00f3n de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas contar\u00e1n con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptar\u00e1 a la cabeza por medio de una correa textil que llevar\u00e1 incorporados los altavoces con sonido espacial.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-1.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;735\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50750 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Tecnolog\u00eda de realidad aumentada&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnolog\u00eda de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visi\u00f3n, con una resoluci\u00f3n 4K en cada ojo. Estas gafas est\u00e1n equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporaci\u00f3n del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer informaci\u00f3n digital en el mundo real de manera fluida y natural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 con una autonom\u00eda de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo f\u00edsico de un usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;714\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50758 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Interfaz intuitiva y control por gestos&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y f\u00e1cil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegaci\u00f3n por men\u00fas, la selecci\u00f3n de opciones y la ejecuci\u00f3n de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-2.jpeg\&quot; width=\&quot;1104\&quot; height=\&quot;599\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50752 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s de las caracter\u00edsticas propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telef\u00f3nicas, enviar mensajes, reproducir m\u00fasica, hacer seguimiento de su actividad f\u00edsica e incluso utilizar aplicaciones de productividad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Permitir\u00e1 el uso de las apps del ecosistema Apple (contar\u00e1 con una plataforma de descargas espec\u00edfica) y una navegaci\u00f3n en Safari adaptada a la nueva interfaz&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Imagina leer correos electr\u00f3nicos sin necesidad de sacar el tel\u00e9fono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-3.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50754 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00a0Privacidad y seguridad&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha hecho hincapi\u00e9 en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protecci\u00f3n de datos y garantizan que la informaci\u00f3n personal se mantenga segura. Adem\u00e1s, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la c\u00e1mara y al micr\u00f3fono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-5.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50756 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda. Estas gafas inteligentes combinan un dise\u00f1o elegante, una tecnolog\u00eda de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones vers\u00e1tiles para crear una experiencia \u00fanica.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentaci\u00f3n en Europa, la expectaci\u00f3n lograda es m\u00e1xima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera l\u00ednea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionar\u00e1, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mundo de la tecnología y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectación el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Después de años de rumores y especulaciones, finalmente llegó el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio  en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.</p>
<p>Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología, fusionando la realidad aumentada con un diseño elegante y funcional. En este artículo, exploraremos las características y posibilidades de las Apple Vision Pro y cómo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.</p>
<h3>Un diseño elegante y cómodo</h3>
<p>Apple siempre ha destacado en sus productos por su diseño elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas han sido cuidadosamente diseñadas para ser ligeras y cómodas, facilitando su uso durante largos períodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcción de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.</p>
<p>Las gafas contarán con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptará a la cabeza por medio de una correa textil que llevará incorporados los altavoces con sonido espacial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg" width="1366" height="735" alt="" class="wp-image-50750 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-1280x689.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-980x527.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-480x258.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Tecnología de realidad aumentada</h3>
<p>La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnología de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visión, con una resolución 4K en cada ojo. Estas gafas están equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporación del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer información digital en el mundo real de manera fluida y natural.</p>
<p>Contará con una autonomía de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo físico de un usuario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg" width="1366" height="714" alt="" class="wp-image-50758 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1280x669.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-980x512.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-480x251.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Interfaz intuitiva y control por gestos</h3>
<p>Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y fácil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegación por menús, la selección de opciones y la ejecución de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg" width="1104" height="599" alt="" class="wp-image-50752 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg 1104w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-980x532.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-480x260.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1104px, 100vw" /></p>
<h3>Funciones y aplicaciones versátiles</h3>
<p>Además de las características propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones versátiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes, reproducir música, hacer seguimiento de su actividad física e incluso utilizar aplicaciones de productividad.</p>
<p>Permitirá el uso de las apps del ecosistema Apple (contará con una plataforma de descargas específica) y una navegación en Safari adaptada a la nueva interfaz</p>
<p>Imagina leer correos electrónicos sin necesidad de sacar el teléfono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50754 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3> Privacidad y seguridad</h3>
<p>Apple ha hecho hincapié en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protección de datos y garantizan que la información personal se mantenga segura. Además, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la cámara y al micrófono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50756 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnología. Estas gafas inteligentes combinan un diseño elegante, una tecnología de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones versátiles para crear una experiencia única.</p>
<p>Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentación en Europa, la expectación lograda es máxima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera línea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionará, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/vision-pro-de-apple-el-principio-de-algo-grande/">Vision Pro de Apple, el principio de algo grande</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://isostopy.com/vision-pro-de-apple-el-principio-de-algo-grande/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qué aporta la realidad aumentada a la experiencia de compra</title>
		<link>https://isostopy.com/que-aporta-la-realidad-aumentada-a-la-experiencia-de-compra/</link>
					<comments>https://isostopy.com/que-aporta-la-realidad-aumentada-a-la-experiencia-de-compra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 13:56:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de compra]]></category>
		<category><![CDATA[Mercados]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://isostopy.com/?p=50096</guid>

					<description><![CDATA[<p>La realidad aumentada supone una revolución en el proceso de compra del cliente, al incluir valores como la configuración avanzada de productos, técnicas de interacción avanzadas y visualización de productos virtuales.</p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/que-aporta-la-realidad-aumentada-a-la-experiencia-de-compra/">Qué aporta la realidad aumentada a la experiencia de compra</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div id="blog" class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>La realidad aumentada supone una revolución en el proceso de compra del cliente, al incluir valores como la configuración avanzada de productos, técnicas de interacción avanzadas y visualización de productos virtuales, tal y como se verían en el mundo real. Todo ello hace que la compra se convierta en una experiencia inmersiva que vincula emocionalmente al cliente con el producto y la marca. Además, supone romper con una barrera física, pues ya no es necesario desplazarse hasta una tienda para comprobar, por ejemplo, como nos queda una prenda.</p>
<p>En un entorno cada vez más competitivo,  las marcas deben interactuar con los consumidores de formas innovadoras para mantenerlos comprometidos y, por lo tanto, aumentar la confianza y las tasas de conversión.</p>
<p>Ver una imagen estática ya no aporta el valor que tenía hace unos años. Ahora los consumidores quieren ir un paso más allá y participar de manera activa durante el proceso de compra. Las marcas que comprendan esto y den vida a un producto prosperarán en esta nueva era digital que no ha hecho más que empezar.</p>
<p>Según algunas previsiones de mercado, el gasto de los consumidores directamente vinculados a las compras con tecnologías inmersivas se dispararán en los próximos cuatro años. A día de hoy,  casi el 40% de los consumidores han experimentado ya con la realidad aumentada durante su proceso de compra o a través de campañas de marketing, de los cuales más del 70% tienen más probabilidades de realizar la próxima compra a marcas que ofrezcan experiencias en realidad aumentada.</p>
<p><strong> ¿Qué ofrece la realidad aumentada al comercio?</strong></p>
<ul>
<li>Aumentar la tasa de conversión</li>
<li>La experiencia interactiva del producto puede ayudar a los clientes a tomar decisiones mejor informadas, que se traducen en mayores tasas de conversión y menores ratios de devolución.</li>
<li>Aumentar el compromiso y la lealtad con la marca.</li>
<li>Puede transformar la forma en que un consumidor interactúa con su producto, creando un vínculo emocional con el producto y la marca</li>
</ul>
<p>Aunque la realidad aumentada se encuentra todavía en una etapa inicial dentro del espacio de comercio electrónico los beneficios de apostar por esta tecnología ya son claros y tangibles. No olvidemos que un gran sector de los consumidores disfrutan siendo “early adopters” en su círculo social. Esto los anima a convertirse en defensores de la marca y da como resultado la amplificación social de la misma.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Algunos casos de éxito</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">HOME DEPOT</span></p>
<p>En 2015, Home Depot lanzó su aplicación Project Color, que utiliza tecnología patentada para mostrar a los usuarios cómo se verá un color de pintura en su hogar. La tecnología AR tiene en cuenta la iluminación, los objetos y las sombras en la habitación, para que pueda ver cómo se verá ese tono amarillo en la vida real. Y si no confían en su propio criterio, los usuarios también pueden compartir imágenes de la aplicación en las redes sociales para obtener la opinión de un amigo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">BLACK AND DECKER</span></p>
<p>Black and Decker desarrolló una tarjeta AR que incorpora una regla clásica de Stanley en 3D. La experiencia Web AR se activa escaneando un código QR en la parte posterior de la tarjeta, dirigiendo a los usuarios a una URL única. Una vez en la URL, los usuarios pueden apuntar con su teléfono para ver cómo cobra vida.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Augmented Reality Business Card (WebAR) for Stanley Black &amp; Decker" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/gzN2WTTePXE?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">EVENTOS VIRTUALES</span></p>
<p>La crisis sanitaria del coronavirus ha supuesto que este 2020 haya sido un año nefasto para la economía en numerosos sectores pero, sin duda, uno de los más afectados ha sido el de la industria de eventos. Parece que no habrá grandes eventos, ferias o  congresos en vivo en el corto plazo, por lo que muchas marcas han decidido sustituir sus eventos reales por otros virtuales. Organizar eventos en Realidad Aumentada es una forma muy divertida y atractiva de brindarle a la audiencia una experiencia de interactiva y efectiva.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">UNIENDO LO FÍSICO Y LO DIGITAL</span></p>
<p>También es posible interactuar con elementos físicos como punto de partida para captar la atención de los usuarios e invitarles a tomar parte de la acción. Uno buen ejemplo de ello es esta campaña de realidad aumentada lanzada por Hewlett Packard para promocionar el lanzamiento de su producto de software, HPE Primera.</p>
<p>La campaña consistió en el envío de una postal a sus clientes que incluía un código QR para la activación. Una vez escaneado, los usuarios podían teletransportarse a la ubicación que eligieran y comenzar a disfrutar de la experiencia.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Hewlett Packard Enterprise Augmented Reality | Aircards" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/uxKJxhvfomA?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>En conclusión</strong></p>
<p>Para las empresas, el marketing y el comercio en AR ofrece una oportunidad única para establecer conexiones más profundas con sus clientes, al ofrecer una experiencia valiosa de manera tangible. Esta interacción inmersiva con el producto acorta el camino hacia la compra y genera una mayor vinculación emocional.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/que-aporta-la-realidad-aumentada-a-la-experiencia-de-compra/">Qué aporta la realidad aumentada a la experiencia de compra</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://isostopy.com/que-aporta-la-realidad-aumentada-a-la-experiencia-de-compra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
