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	<title>Inmersiva Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Inmersiva Archives | Isostopy</title>
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		<title>Informe Industria XR en España</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 18:32:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Informe XR]]></category>
		<category><![CDATA[Inmersiva]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comentamos los datos más relevantes del Informe Industria XR en España 2024, elaborado por Inmersiva, que proporciona una visión detallada y actualizada del estado de este sector en el país. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La industria de la &lt;strong&gt;realidad extendida (XR)&lt;\/strong&gt; en Espa\u00f1a se encuentra en un momento crucial de su evoluci\u00f3n. &lt;a href=\&quot;https:\/\/inmersivaxr.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Inmersiva&lt;\/a&gt;, \u00a0Asociaci\u00f3n de Realidad Extendida de Espa\u00f1a, ha presentado su informe anual para 2024, proporcionando una visi\u00f3n detallada y actualizada del estado de este sector en el pa\u00eds. Los datos presentados, resultado de un exhaustivo an\u00e1lisis de las tendencias, innovaciones y desaf\u00edos que enfrenta la industria, ofrece informaci\u00f3n clave sobre el crecimiento del mercado, las principales aplicaciones de XR y las expectativas futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con un enfoque en c\u00f3mo la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) est\u00e1n transformando diversos sectores, desde la educaci\u00f3n hasta la sanidad y el entretenimiento, el informe de la Industria XR es una herramienta indispensable para comprender el presente y el futuro del sector en Espa\u00f1a.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este art\u00edculo, exploraremos los puntos m\u00e1s destacados del informe, incluyendo el impacto de los \u00faltimos avances tecnol\u00f3gicos, las oportunidades de negocio actuales y las perspectivas para los pr\u00f3ximos a\u00f1os.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Contexto de la Industria XR&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;La mayor\u00eda de las empresas XR est\u00e1n en Madrid (37) o Barcelona (16), pero tambi\u00e9n destacan otras provincias como Guip\u00fazcoa (6), M\u00e1laga (6) o Valencia (6)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;2017 y 2020 fueron los a\u00f1os con mayores picos en la creaci\u00f3n de empresas XR&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.41.04.png\&quot; width=\&quot;676\&quot; height=\&quot;435\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50911 alignnone size-full\&quot; style=\&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Perfil de empresa&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Las empresas XR espa\u00f1olas tienen de media unos 7 a\u00f1os de antig\u00fcedad y equipos de menos de 10 personas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Solo 3 de cada 10 profesionales en las empresas XR espa\u00f1olas son mujeres&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;La mayor\u00eda de las empresas son multidisciplinares y combinan la XR con otras tecnolog\u00edas como la IA&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Respecto a la especializaci\u00f3n de las empresas, en primer lugar destacada el desarrollo de VR apps, seguido de AR apps, v\u00eddeo 360\u00ba, MR apps, Mundos virtuales para el metaverso y web XR\/AR.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.54.36-870x1024.png\&quot; width=\&quot;655\&quot; height=\&quot;771\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50913 alignnone size-large\&quot; style=\&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Profesionales&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Destaca la diversidad de perfiles en las empresas XR, aunque la mayor\u00eda cuenta en su plantilla con perfiles de Arte 3D y Desarrollo.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En cuanto a los perfiles m\u00e1s demandados, las empresas XR tienen previsto contratar para su plantilla durante 2024 perfiles de Desarrollo, Programaci\u00f3n, Arte 3D y Comercial&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Mercado&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;El 80,6% de las empresas XR est\u00e1n enfocadas a una industria B2B&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El mercado es principalmente nacional, ya que la gran mayor\u00eda de sus clientes est\u00e1n en Espa\u00f1a, seguido del resto de Europa (destacando Reino Unido, Alemania, Francia e Italia)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Los sectores con m\u00e1s proyectos actualmente son Marketing, Audiovisual y Educaci\u00f3n&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En cuanto a los proyectos de I+D, los sectores con mayor desarrollo son la Industria, el marketing y los congresos\/eventos&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;La mayor\u00eda de las empresas desarrolla entre 10 y 20 proyectos al a\u00f1o&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En 2023 aument\u00f3 la demanda de proyectos y el 89% de las empresas prevee aumentar su volumen de facturaci\u00f3n este 2024 (que actualmente de media est\u00e1 entre 100.000 y 250.000 euros)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En cuanto a la facturaci\u00f3n por tecnolog\u00edas, el 28% proviene de proyectos de Realidad Virtual. El 23% de AR, el 19% de audiovisuales, el 13% de realidad mixta, el 12% de metaverso y el 3% de otras tecnolog\u00edas&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.59.19.png\&quot; width=\&quot;658\&quot; height=\&quot;336\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50916 alignnone size-full\&quot; style=\&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Financiaci\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Aunque ha aumentado el n\u00famero de ayudas, al 64% de las empresas le sigue resultando dif\u00edcil encontrar convocatorias espec\u00edficas de XR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Los principales organismos concesores son el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Econom\u00eda y las Comunidades Aut\u00f3nomas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Solo el 8% de las empresas XR cuentan con ayudas europeas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El 75% de las empresas no han recibido financiaci\u00f3n privada&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Tendencias y comunidad&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;El lanzamiento de las Apple Vision Pro solo ha influido al 22% de las empresas espa\u00f1olas, en cambio la IA si que ha sido relevante para el 83% de estas al ser muy demandada por los clientes&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Para el 83% de las empresas encuestadas es beneficioso asistir a eventos por la visibilidad que le da y las oportunidades de negocio que pueden lograr&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Al 89% de las empresas XR espa\u00f1olas encuestadas le interesa internacionalizar su empresa&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La industria de la <strong>realidad extendida (XR)</strong> en España se encuentra en un momento crucial de su evolución. <a href="https://inmersivaxr.com/" target="_blank" rel="noopener">Inmersiva</a>,  Asociación de Realidad Extendida de España, ha presentado su informe anual para 2024, proporcionando una visión detallada y actualizada del estado de este sector en el país. Los datos presentados, resultado de un exhaustivo análisis de las tendencias, innovaciones y desafíos que enfrenta la industria, ofrece información clave sobre el crecimiento del mercado, las principales aplicaciones de XR y las expectativas futuras.</p>
<p>Con un enfoque en cómo la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) están transformando diversos sectores, desde la educación hasta la sanidad y el entretenimiento, el informe de la Industria XR es una herramienta indispensable para comprender el presente y el futuro del sector en España.</p>
<p>En este artículo, exploraremos los puntos más destacados del informe, incluyendo el impacto de los últimos avances tecnológicos, las oportunidades de negocio actuales y las perspectivas para los próximos años.</p>
<h3>Contexto de la Industria XR</h3>
<ul>
<li>La mayoría de las empresas XR están en Madrid (37) o Barcelona (16), pero también destacan otras provincias como Guipúzcoa (6), Málaga (6) o Valencia (6)</li>
<li>2017 y 2020 fueron los años con mayores picos en la creación de empresas XR</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.41.04.png" width="676" height="435" alt="" class="wp-image-50911 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<h3>Perfil de empresa</h3>
<ul>
<li>Las empresas XR españolas tienen de media unos 7 años de antigüedad y equipos de menos de 10 personas</li>
<li>Solo 3 de cada 10 profesionales en las empresas XR españolas son mujeres</li>
<li>La mayoría de las empresas son multidisciplinares y combinan la XR con otras tecnologías como la IA</li>
<li>Respecto a la especialización de las empresas, en primer lugar destacada el desarrollo de VR apps, seguido de AR apps, vídeo 360º, MR apps, Mundos virtuales para el metaverso y web XR/AR.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.54.36-870x1024.png" width="655" height="771" alt="" class="wp-image-50913 alignnone size-large" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<h3>Profesionales</h3>
<ul>
<li>Destaca la diversidad de perfiles en las empresas XR, aunque la mayoría cuenta en su plantilla con perfiles de Arte 3D y Desarrollo.</li>
<li>En cuanto a los perfiles más demandados, las empresas XR tienen previsto contratar para su plantilla durante 2024 perfiles de Desarrollo, Programación, Arte 3D y Comercial</li>
</ul>
<h3>Mercado</h3>
<ul>
<li>El 80,6% de las empresas XR están enfocadas a una industria B2B</li>
<li>El mercado es principalmente nacional, ya que la gran mayoría de sus clientes están en España, seguido del resto de Europa (destacando Reino Unido, Alemania, Francia e Italia)</li>
<li>Los sectores con más proyectos actualmente son Marketing, Audiovisual y Educación</li>
<li>En cuanto a los proyectos de I+D, los sectores con mayor desarrollo son la Industria, el marketing y los congresos/eventos</li>
<li>La mayoría de las empresas desarrolla entre 10 y 20 proyectos al año</li>
<li>En 2023 aumentó la demanda de proyectos y el 89% de las empresas prevee aumentar su volumen de facturación este 2024 (que actualmente de media está entre 100.000 y 250.000 euros)</li>
<li>En cuanto a la facturación por tecnologías, el 28% proviene de proyectos de Realidad Virtual. El 23% de AR, el 19% de audiovisuales, el 13% de realidad mixta, el 12% de metaverso y el 3% de otras tecnologías</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.59.19.png" width="658" height="336" alt="" class="wp-image-50916 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<h3>Financiación</h3>
<ul>
<li>Aunque ha aumentado el número de ayudas, al 64% de las empresas le sigue resultando difícil encontrar convocatorias específicas de XR.</li>
<li>Los principales organismos concesores son el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Economía y las Comunidades Autónomas</li>
<li>Solo el 8% de las empresas XR cuentan con ayudas europeas</li>
<li>El 75% de las empresas no han recibido financiación privada</li>
</ul>
<h3>Tendencias y comunidad</h3>
<ul>
<li>El lanzamiento de las Apple Vision Pro solo ha influido al 22% de las empresas españolas, en cambio la IA si que ha sido relevante para el 83% de estas al ser muy demandada por los clientes</li>
<li>Para el 83% de las empresas encuestadas es beneficioso asistir a eventos por la visibilidad que le da y las oportunidades de negocio que pueden lograr</li>
<li>Al 89% de las empresas XR españolas encuestadas le interesa internacionalizar su empresa</li>
</ul></div>
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