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	<title>Legado Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Legado Archives | Isostopy</title>
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		<title>Presentación de Proyecto Legado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 09:04:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado 29 de agosto, se celebró la presentación online de "Proyecto Legado", un trabajo de reconstrucción virtual del patrimonio español en la zona del Pacífico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia española en Filipinas y Micronesia.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El pasado 29 de agosto, se celebr\u00f3 la presentaci\u00f3n online de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, un trabajo de reconstrucci\u00f3n virtual del patrimonio espa\u00f1ol en la zona del Pac\u00edfico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia espa\u00f1ola en Filipinas y Micronesia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Legado es una iniciativa llamada a cambiar la manera en que exploramos y comprendemos la historia. Este proyecto, que se centra en la reconstrucci\u00f3n virtual del patrimonio espa\u00f1ol en el Pac\u00edfico entre los siglos XVI y XIX, utiliza tecnolog\u00edas inmersivas como la realidad aumentado o la web 3D para ofrecer a los usuarios una experiencia \u00fanica: la posibilidad de sumergirse en momentos clave de la historia y visitar virtualmente enclaves emblem\u00e1ticos de aquella \u00e9poca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La presentaci\u00f3n, realizada en formato de mesa redonda y transmitida en directo a trav\u00e9s del canal de YouTube de Isostopy, cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de destacados expertos en historia, patrimonio cultural y tecnolog\u00eda que exploraron tanto los aspectos hist\u00f3ricos como las innovaciones tecnol\u00f3gicas que hacen de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; una herramienta \u00fanica para la difusi\u00f3n del patrimonio.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Ponentes&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rafael Rodr\u00edguez Ponga&lt;\/strong&gt;, rector de la Universidad Abad Oliva CEU de Barcelona y presidente de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Estudios del Pac\u00edfico, abri\u00f3 la presentaci\u00f3n destacando la importancia que tuvo la exploraci\u00f3n espa\u00f1ola en el Pac\u00edfico y como ha perdurado hasta nuestros d\u00edas la relaci\u00f3n cultural entre Espa\u00f1a, Filipinas y Guam. En su intervenci\u00f3n subray\u00f3 c\u00f3mo &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; no solo recupera fragmentos cruciales de la historia, sino que tambi\u00e9n fortalece el v\u00ednculo cultural entre Espa\u00f1a y las regiones del Pac\u00edfico, facilitando una mayor comprensi\u00f3n de este pasado compartido.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\u00a0Jes\u00fas Valbuena&lt;\/strong&gt;, escritor y bisnieto de uno de los militares espa\u00f1oles supervivientes del famoso episodio de \u201cLos \u00faltimos de Filipinas\u201d, nos habl\u00f3 del sitio de Baler y la relevancia de este cap\u00edtulo de nuestra historia, siempre&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;a caballo entre la historia y el mito.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Javier Galv\u00e1n Guijo&lt;\/strong&gt;, director del Instituto Cervantes en Manila y autor de &lt;em&gt;San Ignacio de Aga\u00f1a, primera ciudad de Ocean\u00eda&lt;\/em&gt;, aport\u00f3 su conocimiento sobre Guam y su capital, Aga\u00f1a, la primera ciudad europea de Ocean\u00eda. Durante su intervenci\u00f3n, Galv\u00e1n resalt\u00f3 c\u00f3mo el lanzamiento de esta plataforma virtual permitir\u00e1 a los usuarios explorar lugares hist\u00f3ricamente significativos que de otro modo podr\u00edan pasar desapercibidos, contribuyendo as\u00ed a una mayor apreciaci\u00f3n del patrimonio cultural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carlos Madrid&lt;\/strong&gt;, director del Centro de Investigaciones de Micronesia de la Universidad de Guam y coautor de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, ofreci\u00f3 una visi\u00f3n profunda sobre la investigaci\u00f3n hist\u00f3rica que sustenta el proyecto. Madrid enfatiz\u00f3 la rigurosidad con la que se han recreado las experiencias inmersivas, asegurando que cada detalle est\u00e1 basado en una s\u00f3lida documentaci\u00f3n hist\u00f3rica. Su intervenci\u00f3n dej\u00f3 claro que este trabajo es una valiosa herramienta educativa, que puede ser utilizada tanto por acad\u00e9micos como por el p\u00fablico general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Finalmente, &lt;strong&gt;Javier Escorihuela&lt;\/strong&gt;, CEO de Isostopy\u00a0 y arquitecto, explic\u00f3 c\u00f3mo las tecnolog\u00edas inmersivas, como la realidad aumentada y la web 3D, se han integrado en &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; para crear una experiencia de usuario inmersiva y accesible. Escorihuela subray\u00f3 el potencial de estas tecnolog\u00edas para transformar la manera en que interactuamos con el patrimonio cultural, haciendo que la historia cobre vida ante nuestros ojos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png\&quot; width=\&quot;1914\&quot; height=\&quot;1129\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50939 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;Un Proyecto que trasciende fronteras&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Durante el evento, se discuti\u00f3 extensamente la relevancia de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; no solo para Espa\u00f1a, sino tambi\u00e9n para las comunidades del Pac\u00edfico que comparten una herencia hist\u00f3rica com\u00fan. Los expertos destacaron c\u00f3mo este tipo de iniciativas ayudan a mantener viva la memoria hist\u00f3rica, fortalecen los lazos culturales y ofrecen nuevas formas de aprendizaje para las generaciones actuales y futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00ab&lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; es m\u00e1s que una simple herramienta tecnol\u00f3gica; es un puente entre el pasado y el presente, un medio para explorar nuestra historia de manera activa y participativa\u201d, se\u00f1al\u00f3 durante su intervenci\u00f3n Rafael Rodr\u00edguez Ponga. Al combinar el rigor acad\u00e9mico con la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, este proyecto abre nuevas posibilidades para el estudio y la difusi\u00f3n del patrimonio cultural, haciendo que la historia sea m\u00e1s accesible y atractiva para todos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este encuentro present\u00f3 solo la primera fase en el emocionante camino de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, que pronto se ver\u00e1 completado con la reconstrucci\u00f3n hist\u00f3rica de Manila intramuros y de uno de los galeones que hac\u00edan la llamada ruta del \u201cGale\u00f3n de Manila\u201d entre Filipinas y M\u00e9xico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con una plataforma disponible tanto en aplicaciones m\u00f3viles como en web 3D, este proyecto est\u00e1 destinado a convertirse en una referencia en la exploraci\u00f3n virtual del patrimonio cultural. Sin duda, &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; es una invitaci\u00f3n a descubrir, aprender y conectar con la rica historia del Pac\u00edfico desde una perspectiva completamente nueva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M\u00e1s informaci\u00f3n:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0P\u00e1gina web: &lt;a href=\&quot;https:\/\/projectlegado.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/projectlegado.com\/&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;V\u00eddeo de la presentaci\u00f3n: \u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/live\/AoW7yyC_2-U\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/www.youtube.com\/live\/AoW7yyC_2-U&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Redes sociales: &lt;a href=\&quot;https:\/\/x.com\/projectlegado\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;@projectlegado&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descarga:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Android:\u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.Isostopy.Legado\&quot;&gt;https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.Isostopy.Legado&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;iOS:\u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/apps.apple.com\/mx\/app\/legado-patrimonio-ar\/id1628524666\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/apps.apple.com\/mx\/app\/legado-patrimonio-ar\/id1628524666&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El pasado 29 de agosto, se celebró la presentación online de <em>Proyecto Legado</em>, un trabajo de reconstrucción virtual del patrimonio español en la zona del Pacífico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia española en Filipinas y Micronesia.</p>
<p>Legado es una iniciativa llamada a cambiar la manera en que exploramos y comprendemos la historia. Este proyecto, que se centra en la reconstrucción virtual del patrimonio español en el Pacífico entre los siglos XVI y XIX, utiliza tecnologías inmersivas como la realidad aumentado o la web 3D para ofrecer a los usuarios una experiencia única: la posibilidad de sumergirse en momentos clave de la historia y visitar virtualmente enclaves emblemáticos de aquella época.</p>
<p>La presentación, realizada en formato de mesa redonda y transmitida en directo a través del canal de YouTube de Isostopy, contó con la participación de destacados expertos en historia, patrimonio cultural y tecnología que exploraron tanto los aspectos históricos como las innovaciones tecnológicas que hacen de <em>Proyecto Legado</em> una herramienta única para la difusión del patrimonio.</p>
<h3>Ponentes</h3>
<p><strong>Rafael Rodríguez Ponga</strong>, rector de la Universidad Abad Oliva CEU de Barcelona y presidente de la Asociación Española de Estudios del Pacífico, abrió la presentación destacando la importancia que tuvo la exploración española en el Pacífico y como ha perdurado hasta nuestros días la relación cultural entre España, Filipinas y Guam. En su intervención subrayó cómo <em>Proyecto Legado</em> no solo recupera fragmentos cruciales de la historia, sino que también fortalece el vínculo cultural entre España y las regiones del Pacífico, facilitando una mayor comprensión de este pasado compartido.</p>
<p><strong> Jesús Valbuena</strong>, escritor y bisnieto de uno de los militares españoles supervivientes del famoso episodio de “Los últimos de Filipinas”, nos habló del sitio de Baler y la relevancia de este capítulo de nuestra historia, siempre</p>
<p>a caballo entre la historia y el mito.</p>
<p><strong>Javier Galván Guijo</strong>, director del Instituto Cervantes en Manila y autor de <em>San Ignacio de Agaña, primera ciudad de Oceanía</em>, aportó su conocimiento sobre Guam y su capital, Agaña, la primera ciudad europea de Oceanía. Durante su intervención, Galván resaltó cómo el lanzamiento de esta plataforma virtual permitirá a los usuarios explorar lugares históricamente significativos que de otro modo podrían pasar desapercibidos, contribuyendo así a una mayor apreciación del patrimonio cultural.</p>
<p><strong>Carlos Madrid</strong>, director del Centro de Investigaciones de Micronesia de la Universidad de Guam y coautor de <em>Proyecto Legado</em>, ofreció una visión profunda sobre la investigación histórica que sustenta el proyecto. Madrid enfatizó la rigurosidad con la que se han recreado las experiencias inmersivas, asegurando que cada detalle está basado en una sólida documentación histórica. Su intervención dejó claro que este trabajo es una valiosa herramienta educativa, que puede ser utilizada tanto por académicos como por el público general.</p>
<p>Finalmente, <strong>Javier Escorihuela</strong>, CEO de Isostopy  y arquitecto, explicó cómo las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada y la web 3D, se han integrado en <em>Proyecto Legado</em> para crear una experiencia de usuario inmersiva y accesible. Escorihuela subrayó el potencial de estas tecnologías para transformar la manera en que interactuamos con el patrimonio cultural, haciendo que la historia cobre vida ante nuestros ojos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png" width="1914" height="1129" alt="" class="wp-image-50939 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png 1914w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-1280x755.png 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-980x578.png 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-480x283.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1914px, 100vw" /></p>
<h3></h3>
<h3>Un Proyecto que trasciende fronteras</h3>
<p>Durante el evento, se discutió extensamente la relevancia de <em>Proyecto Legado</em> no solo para España, sino también para las comunidades del Pacífico que comparten una herencia histórica común. Los expertos destacaron cómo este tipo de iniciativas ayudan a mantener viva la memoria histórica, fortalecen los lazos culturales y ofrecen nuevas formas de aprendizaje para las generaciones actuales y futuras.</p>
<p>«<em>Proyecto Legado</em> es más que una simple herramienta tecnológica; es un puente entre el pasado y el presente, un medio para explorar nuestra historia de manera activa y participativa”, señaló durante su intervención Rafael Rodríguez Ponga. Al combinar el rigor académico con la innovación tecnológica, este proyecto abre nuevas posibilidades para el estudio y la difusión del patrimonio cultural, haciendo que la historia sea más accesible y atractiva para todos.</p>
<p>Este encuentro presentó solo la primera fase en el emocionante camino de <em>Proyecto Legado</em>, que pronto se verá completado con la reconstrucción histórica de Manila intramuros y de uno de los galeones que hacían la llamada ruta del “Galeón de Manila” entre Filipinas y México.</p>
<p>Con una plataforma disponible tanto en aplicaciones móviles como en web 3D, este proyecto está destinado a convertirse en una referencia en la exploración virtual del patrimonio cultural. Sin duda, <em>Proyecto Legado</em> es una invitación a descubrir, aprender y conectar con la rica historia del Pacífico desde una perspectiva completamente nueva.</p>
<p><strong>Más información:</strong></p>
<ul>
<li> Página web: <a href="https://projectlegado.com/" target="_blank" rel="noopener">https://projectlegado.com/</a></li>
<li>Vídeo de la presentación:  <a href="https://www.youtube.com/live/AoW7yyC_2-U" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/live/AoW7yyC_2-U</a></li>
<li>Redes sociales: <a href="https://x.com/projectlegado" target="_blank" rel="noopener">@projectlegado</a></li>
</ul>
<p><strong>Descarga:</strong></p>
<p>Android: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Isostopy.Legado">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Isostopy.Legado</a></p>
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		<title>Tecnología inmersiva para la difusión y conservación de nuestro legado patrimonial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 10:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Legado]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este post hablamos del papel que juegan las tecnologías inmersivas en el conocimiento y la difusión del patrimonio o la historia. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Desde hace aproximadamente un a\u00f1o, el equipo de Isostopy se ha embarcado en un apasionante proyecto llamado Legado, un viaje en el tiempo para conocer, por medio de la realidad aumentada y la tecnolog\u00eda web 3D, el patrimonio, la historia y el legado de Espa\u00f1a en el Pac\u00edfico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pronto dedicaremos una entrada para contar en detalle este trabajo, que recorre lugares tan emblem\u00e1ticos en nuestra historia como Guam, Baler o Manila, pero antes vamos a hablar del papel que juegan las tecnolog\u00edas inmersivas en el conocimiento y la difusi\u00f3n del patrimonio o la historia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El patrimonio cultural es una parte invaluable de la identidad humana. Desde antiguos monumentos hasta obras de arte contempor\u00e1neas, es una fuente de conexi\u00f3n con el pasado y una inspiraci\u00f3n para el futuro. Sin embargo, la preservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n de este patrimonio siempre contemplan desaf\u00edos en un mundo en constante cambio. Aqu\u00ed es donde entran en juego la realidad virtual y la realidad aumentada, tecnolog\u00edas innovadoras que est\u00e1n revolucionando la forma en que interactuamos con nuestro pasado y nuestro presente cultural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La realidad virtual nos sumerge en mundos digitales completamente nuevos, mientras que la realidad aumentada superpone elementos virtuales en el mundo real. Ambas tecnolog\u00edas tienen un potencial enorme en el \u00e1mbito de la conservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n del patrimonio, pero \u00bf cu\u00e1l es su verdadero impacto?&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los mayores beneficios de la tecnolog\u00eda inmersiva es su capacidad para recrear entornos hist\u00f3ricos con un nivel de detalle impresionante. Imagina caminar por las calles de la antigua Roma, explorar las pir\u00e1mides de Egipto o admirar las pinturas de un yacimiento arqueol\u00f3gico, todo desde la comodidad de tu casa. Estas experiencias permiten a las personas de todo el mundo acceder a lugares y objetos que de otra manera estar\u00edan fuera de su alcance.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Post-Destacado-SiegaVerde.jpg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;768\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50766 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero no solo es en el plano tur\u00edstico donde estas tecnolog\u00edas aportan valor; \u00a0tambi\u00e9n pueden desempe\u00f1ar un papel crucial en la conservaci\u00f3n del patrimonio. Al crear modelos digitales precisos de edificios, bienes muebles o artes decorativas, los conservadores pueden estudiar y preservar estos objetos sin poner en riesgo su integridad f\u00edsica. Esto es especialmente \u00fatil en el caso de objetos fr\u00e1giles o sitios arqueol\u00f3gicos que son susceptibles al deterioro.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero la utilidad de la realidad extendida no se limita a la conservaci\u00f3n; tambi\u00e9n tienen un gran potencial en la difusi\u00f3n cultural. Las aplicaciones educativas pueden transportar a los estudiantes a diferentes \u00e9pocas y lugares, brind\u00e1ndoles una experiencia de aprendizaje inmersiva que va m\u00e1s all\u00e1 de los libros de texto. Esto no solo hace que el aprendizaje sea m\u00e1s emocionante y accesible, sino que tambi\u00e9n ayuda a preservar el conocimiento cultural para las generaciones futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esto es aplicable tambi\u00e9n al mundo de la museolog\u00eda y la museograf\u00eda. Imagina visitar un museo y que, en lugar de limitarte a leer las descripciones de las obras, pudieras ver recreaciones digitales de c\u00f3mo eran esas obras en su contexto original, o incluso interactuar con ellas. Estas experiencias no solo hacen que la visita sea m\u00e1s atractiva, sino que tambi\u00e9n fomentan una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda y significativa.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, aunque la tecnolog\u00eda inmersiva ofrece numerosos beneficios, tambi\u00e9n plantean desaf\u00edos y dilemas \u00e9ticos. Por ejemplo, \u00bfc\u00f3mo garantizamos que las recreaciones digitales sean precisas y culturalmente sensibles? En este sentido, uno de los elementos m\u00e1s importantes a la hora de garantizar el rigor de una experiencia de contenido hist\u00f3rico o cultural es el estudio previo y el proceso de documentaci\u00f3n durante el modelado. \u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Otro desaf\u00edo es asegurar que la tecnolog\u00eda sea accesible para todos. Si bien la realidad virtual y la realidad aumentada tienen el potencial de democratizar el acceso al patrimonio cultural, tambi\u00e9n existe el riesgo de crear una brecha digital donde solo aquellos con los recursos necesarios puedan beneficiarse de estas experiencias. Es crucial trabajar para garantizar que estas tecnolog\u00edas sean accesibles para personas de todos los or\u00edgenes y niveles socioecon\u00f3micos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A pesar de estos desaf\u00edos, el potencial de la realidad virtual y la realidad aumentada en la conservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n del patrimonio es innegable. Estas tecnolog\u00edas nos permiten explorar, aprender y conectar con nuestro pasado de maneras que antes eran inconcebibles. Desde la recreaci\u00f3n de sitios antiguos hasta la creaci\u00f3n de experiencias educativas inmersivas, la realidad extendida est\u00e1 transformando la forma en que interactuamos con nuestro patrimonio cultural, asegurando que nuestra herencia perduren para las generaciones venideras.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Desde hace aproximadamente un año, el equipo de Isostopy se ha embarcado en un apasionante proyecto llamado Legado, un viaje en el tiempo para conocer, por medio de la realidad aumentada y la tecnología web 3D, el patrimonio, la historia y el legado de España en el Pacífico.</p>
<p>Pronto dedicaremos una entrada para contar en detalle este trabajo, que recorre lugares tan emblemáticos en nuestra historia como Guam, Baler o Manila, pero antes vamos a hablar del papel que juegan las tecnologías inmersivas en el conocimiento y la difusión del patrimonio o la historia.</p>
<p>El patrimonio cultural es una parte invaluable de la identidad humana. Desde antiguos monumentos hasta obras de arte contemporáneas, es una fuente de conexión con el pasado y una inspiración para el futuro. Sin embargo, la preservación y la difusión de este patrimonio siempre contemplan desafíos en un mundo en constante cambio. Aquí es donde entran en juego la realidad virtual y la realidad aumentada, tecnologías innovadoras que están revolucionando la forma en que interactuamos con nuestro pasado y nuestro presente cultural.</p>
<p>La realidad virtual nos sumerge en mundos digitales completamente nuevos, mientras que la realidad aumentada superpone elementos virtuales en el mundo real. Ambas tecnologías tienen un potencial enorme en el ámbito de la conservación y la difusión del patrimonio, pero ¿ cuál es su verdadero impacto?</p>
<p>Uno de los mayores beneficios de la tecnología inmersiva es su capacidad para recrear entornos históricos con un nivel de detalle impresionante. Imagina caminar por las calles de la antigua Roma, explorar las pirámides de Egipto o admirar las pinturas de un yacimiento arqueológico, todo desde la comodidad de tu casa. Estas experiencias permiten a las personas de todo el mundo acceder a lugares y objetos que de otra manera estarían fuera de su alcance.</p>
<p><img decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde.jpg" width="1366" height="768" alt="" class="wp-image-50766 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde.jpg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde-1280x720.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde-980x551.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<p>Pero no solo es en el plano turístico donde estas tecnologías aportan valor;  también pueden desempeñar un papel crucial en la conservación del patrimonio. Al crear modelos digitales precisos de edificios, bienes muebles o artes decorativas, los conservadores pueden estudiar y preservar estos objetos sin poner en riesgo su integridad física. Esto es especialmente útil en el caso de objetos frágiles o sitios arqueológicos que son susceptibles al deterioro.</p>
<p>Pero la utilidad de la realidad extendida no se limita a la conservación; también tienen un gran potencial en la difusión cultural. Las aplicaciones educativas pueden transportar a los estudiantes a diferentes épocas y lugares, brindándoles una experiencia de aprendizaje inmersiva que va más allá de los libros de texto. Esto no solo hace que el aprendizaje sea más emocionante y accesible, sino que también ayuda a preservar el conocimiento cultural para las generaciones futuras.</p>
<p>Esto es aplicable también al mundo de la museología y la museografía. Imagina visitar un museo y que, en lugar de limitarte a leer las descripciones de las obras, pudieras ver recreaciones digitales de cómo eran esas obras en su contexto original, o incluso interactuar con ellas. Estas experiencias no solo hacen que la visita sea más atractiva, sino que también fomentan una comprensión más profunda y significativa.</p>
<p>Sin embargo, aunque la tecnología inmersiva ofrece numerosos beneficios, también plantean desafíos y dilemas éticos. Por ejemplo, ¿cómo garantizamos que las recreaciones digitales sean precisas y culturalmente sensibles? En este sentido, uno de los elementos más importantes a la hora de garantizar el rigor de una experiencia de contenido histórico o cultural es el estudio previo y el proceso de documentación durante el modelado.  </p>
<p>Otro desafío es asegurar que la tecnología sea accesible para todos. Si bien la realidad virtual y la realidad aumentada tienen el potencial de democratizar el acceso al patrimonio cultural, también existe el riesgo de crear una brecha digital donde solo aquellos con los recursos necesarios puedan beneficiarse de estas experiencias. Es crucial trabajar para garantizar que estas tecnologías sean accesibles para personas de todos los orígenes y niveles socioeconómicos.</p>
<p>A pesar de estos desafíos, el potencial de la realidad virtual y la realidad aumentada en la conservación y la difusión del patrimonio es innegable. Estas tecnologías nos permiten explorar, aprender y conectar con nuestro pasado de maneras que antes eran inconcebibles. Desde la recreación de sitios antiguos hasta la creación de experiencias educativas inmersivas, la realidad extendida está transformando la forma en que interactuamos con nuestro patrimonio cultural, asegurando que nuestra herencia perduren para las generaciones venideras.</p></div>
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