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	<title>Realidad extendida Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Realidad extendida Archives | Isostopy</title>
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		<title>Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 10:19:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Meta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/ray-ban-meta-smart-glasses-un-salto-hacia-la-realidad-extendida-para-todos/">Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La colaboraci\u00f3n entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en dise\u00f1o o tecnolog\u00eda en comparaci\u00f3n a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopci\u00f3n de la realidad extendida (XR) para un p\u00fablico masivo. En nuestro \u00faltimo art\u00edculo exploramos sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y su potencial impacto en la adopci\u00f3n popular de la realidad extendida.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido dise\u00f1adas para integrar tecnolog\u00eda avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando as\u00ed la barrera est\u00e9tica que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuaci\u00f3n, destacamos sus principales caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;C\u00e1maras y capacidades de captura&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Incorporan dos c\u00e1maras frontales de alta definici\u00f3n que permiten grabar video en resoluci\u00f3n 1080p. Este doble sistema de c\u00e1mara posibilita una captura m\u00e1s precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n cuentan con capacidades fotogr\u00e1ficas, permitiendo tomar im\u00e1genes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Realidad aumentada y audio espacial&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, s\u00ed cuentan con tecnolog\u00edas de overlay visual y proyecci\u00f3n de informaci\u00f3n en tiempo real. Esto incluye informaci\u00f3n contextual que se muestra en el dispositivo m\u00f3vil conectado o mediante alertas sonoras.&lt;br \/&gt;El audio espacial es otra caracter\u00edstica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Asistente de voz y vontroles t\u00e1ctiles&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas est\u00e1n equipadas con un asistente de voz que facilita la realizaci\u00f3n de comandos b\u00e1sicos, como tomar fotos o reproducir m\u00fasica. Esto mejora la experiencia de manos libres y a\u00f1ade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.&lt;br \/&gt;Adem\u00e1s, los controles t\u00e1ctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canci\u00f3n o iniciar la grabaci\u00f3n, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el tel\u00e9fono.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas se conectan de forma inal\u00e1mbrica al tel\u00e9fono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.&lt;br \/&gt;La duraci\u00f3n de la bater\u00eda var\u00eda seg\u00fan el uso, pero est\u00e1n dise\u00f1adas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducci\u00f3n de audio. Tambi\u00e9n tienen un estuche de carga para extender su autonom\u00eda.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Dise\u00f1o y Comodidad&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Al estar dise\u00f1adas en colaboraci\u00f3n con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que tambi\u00e9n luzca bien. Est\u00e1n disponibles en varios estilos ic\u00f3nicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un dise\u00f1o que se adapte a su estilo personal.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfSuponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopci\u00f3n de la realidad extendida?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Accesibilidad y Familiaridad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Al integrar la tecnolog\u00eda XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban est\u00e1n haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y m\u00e1s accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban cl\u00e1sicas, eliminando la percepci\u00f3n de estar usando un \u201cgadget tecnol\u00f3gico\u201d y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Creaci\u00f3n de Contenidos AR&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las c\u00e1maras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma m\u00e1s espont\u00e1nea. Esto fomenta la creaci\u00f3n de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Experiencias en Tiempo Real y Geolocalizaci\u00f3n&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen informaci\u00f3n contextual seg\u00fan la ubicaci\u00f3n del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegaci\u00f3n, e incluso para peque\u00f1as interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Impulso al Ecosistema de Meta&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses est\u00e1n fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopci\u00f3n de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podr\u00eda ser el metaverso en peque\u00f1as dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br \/&gt;A\u00fan siguen existiendo algunas barreras&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Aunque estas gafas representan un avance significativo, a\u00fan existen algunas barreras que impiden una adopci\u00f3n completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparaci\u00f3n con dispositivos m\u00e1s avanzados de XR, y la duraci\u00f3n de la bater\u00eda podr\u00eda ser un inconveniente para usuarios intensivos.&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n, a pesar del enfoque de privacidad, la integraci\u00f3n de c\u00e1maras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la direcci\u00f3n de la realidad extendida cotidiana. Al integrar caracter\u00edsticas innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y pr\u00e1ctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabaci\u00f3n inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en t\u00e9rminos de capacidades de realidad extendida y mejoras de bater\u00eda, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en diseño o tecnología en comparación a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopción de la realidad extendida (XR) para un público masivo. En nuestro último artículo exploramos sus características técnicas y su potencial impacto en la adopción popular de la realidad extendida.</p>
<h3>Características técnicas</h3>
<p>Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido diseñadas para integrar tecnología avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando así la barrera estética que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuación, destacamos sus principales características técnicas:</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Cámaras y capacidades de captura</span></li>
</ol>
<p>Incorporan dos cámaras frontales de alta definición que permiten grabar video en resolución 1080p. Este doble sistema de cámara posibilita una captura más precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).<br />También cuentan con capacidades fotográficas, permitiendo tomar imágenes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.</p>
<ol start="2">
<li><span style="text-decoration: underline;">Realidad aumentada y audio espacial</span></li>
</ol>
<p>Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, sí cuentan con tecnologías de overlay visual y proyección de información en tiempo real. Esto incluye información contextual que se muestra en el dispositivo móvil conectado o mediante alertas sonoras.<br />El audio espacial es otra característica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.</p>
<ol start="3">
<li><u>Asistente de voz y vontroles táctiles</u></li>
</ol>
<p>Las gafas están equipadas con un asistente de voz que facilita la realización de comandos básicos, como tomar fotos o reproducir música. Esto mejora la experiencia de manos libres y añade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.<br />Además, los controles táctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canción o iniciar la grabación, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el teléfono.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y batería</u></li>
</ol>
<p>Las gafas se conectan de forma inalámbrica al teléfono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.<br />La duración de la batería varía según el uso, pero están diseñadas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducción de audio. También tienen un estuche de carga para extender su autonomía.</p>
<ol start="5">
<li><u>Diseño y Comodidad</u></li>
</ol>
<p>Al estar diseñadas en colaboración con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que también luzca bien. Están disponibles en varios estilos icónicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un diseño que se adapte a su estilo personal.</p>
<p><iframe title="Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<h3><strong>¿Suponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopción de la realidad extendida?</strong></h3>
<p><span style="text-decoration: underline;">Accesibilidad y Familiaridad</span><br />Al integrar la tecnología XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban están haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y más accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban clásicas, eliminando la percepción de estar usando un “gadget tecnológico” y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Creación de Contenidos AR</span><br />Las cámaras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma más espontánea. Esto fomenta la creación de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicación.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Experiencias en Tiempo Real y Geolocalización</span><br />Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen información contextual según la ubicación del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegación, e incluso para pequeñas interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Impulso al Ecosistema de Meta</span><br />Las Ray-Ban Meta Smart Glasses están fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopción de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podría ser el metaverso en pequeñas dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.</p>
<p><strong><br />Aún siguen existiendo algunas barreras</strong></p>
<p> Aunque estas gafas representan un avance significativo, aún existen algunas barreras que impiden una adopción completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparación con dispositivos más avanzados de XR, y la duración de la batería podría ser un inconveniente para usuarios intensivos.<br />También, a pesar del enfoque de privacidad, la integración de cámaras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.</p>
<p>En conclusión, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la dirección de la realidad extendida cotidiana. Al integrar características innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopción tecnológica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y práctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabación inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en términos de capacidades de realidad extendida y mejoras de batería, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Realidad extendida: Así crece la adopción entre el público general</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 15:28:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Canal Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Público]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad extendida]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos días tuvimos la oportunidad de colaborar con Canal Innovación, el blog sobre tecnología e I+D+i de Sacyr, para aportar nuestra visión y opiniones </p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>Hace unos días tuvimos la oportunidad de colaborar con Canal Innovación, el blog sobre tecnología e I+D+i de Sacyr, para aportar nuestra visión y opiniones sobre el nivel de adopción que la realidad extendida está alcanzando entre el público general.</p>
<p>Acostumbrados a trabajar y hablar sobre proyectos generalmente orientados al ámbito de grandes empresas, ha sido una grata experiencia reflexionar sobre la otra cara de la moneda: el uso de la realidad virtual, aumentada y mixta entre usuarios particulares.</p>
<p>Creemos que las conclusiones extraídas del análisis son interesantes y por eso queremos compartir con vosotros la entrevista completa que muy pronto será publicada en el canal online de Sacyr.</p>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Se generalizará el uso de estas tecnologías entre usuarios particulares? ¿Cuándo?</strong></span></h3>
<p>La generalización de estas tecnologías a nivel usuario está viviendo un proceso más lento del que se preveía hace cuatro o cinco años. Cuando entonces aparecieron los primeros dispositivos de realidad virtual (o VR por sus siglas en inglés) se generó una cierta burbuja mediática que hablaba de cifras astronómicas y una adopción masiva de la realidad extendida que a día de hoy está lejos de cumplirse. Al menos a nivel usuario.</p>
<p>Sin embargo, esto no quiere decir que estas tecnologías no estén creciendo y ocupando una cuota de mercado cada vez mayor. El proceso de adopción avanza de forma constante y ya supera cifras que permiten hablar de una tecnología consolidada. De hecho estamos viendo como algunos usos de esta tecnología, como pueden ser los filtros en realidad aumentada, están teniendo un gran éxito, y como las propias marcas han visto ahí un filón para que sus potenciales clientes utilicen esta tecnología para “probarse” sus artículos y compartirlos en las diversas plataformas sociales.</p>
<p>En cuanto a la realidad virtual, 2019 ha supuesto un crecimiento enorme respecto a los años precedentes en el sector gaming gracias a los últimos dispositivos que han salido al mercado, con unas posibilidades que cada año duplican o triplican las prestaciones de los años anteriores en cuanto a calidad e inmersión de las experiencias.</p>
<p>De las tres tecnologías que componen la realidad extendida -virtual, aumentada y mixta- es esta última la que a nivel usuario está más a la zaga, en gran medida porque es la más reciente de todas ellas, pero sobre todo porque las pocas empresas desarrolladoras del hardware necesario para su uso están mucho más enfocadas en el ámbito profesional que al del entretenimiento.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Para qué usan los usuarios particulares hoy en día estas técnicas inmersivas?</strong></span></h3>
<p>En el caso de la realidad virtual fundamentalmente su uso es ocio y entretenimiento, destacando sobre todo el<span> </span><em>gaming</em>.</p>
<p>Pero también aparecen apps de uso más cotidiano a través de la realidad aumentada que, por su facilidad de uso se están extendido muy rápidamente. En esto ha tenido un papel esencial la creación del software AR Core, para dispositivos Android, y AR Kit, para Apple, que han facilitado la labor de los desarrolladores, lo que se ha materializado en la aparición de numerosas apps disponibles en los distintos stores. Hablamos de aplicaciones de educación, decoración, astronomía, etc.., que permiten combinar la realidad con elementos digitalizados para vivir experiencias mucho más intensas desde prácticamente cualquier dispositivo móvil.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Cuáles son las principales limitaciones para que el uso de estas tecnologías se generalice?</strong></span></h3>
<p><span style="color: #333333;"><strong></strong></span></p>
<p>Si por ejemplo hablamos de realidad virtual, hace menos de dos años podríamos argumentar cuestiones como el elevado precio, la limitada calidad de las experiencias o la incomodidad de los propios dispositivos. Pero lo cierto es que estos hándicaps han ido desapareciendo recientemente gracias a los rápidos avances que los desarrolladores están aplicando en sus dispositivos.</p>
<p>Por ejemplo, hoy podemos adquirir unas Oculus Quest que ofrecen autonomía, una gran calidad de visión y un inmenso catálogo de aplicaciones, por menos de 450€, la mitad de lo que cuesta un teléfono de alta gama. El problema fundamentalmente es la barrera de entrada, a los usuarios todavía les cuesta adquirir un dispositivo de este tipo, aunque quienes lo prueban se hacen adictos y evangelizadores de la realidad virtual.</p>
<p>Otra cosa es la realidad mixta. Existen apenas un par de modelos en el mercado y con un precio y un catálogo de aplicaciones que las sitúa en un espectro alejado del público general.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3><span style="color: #333333;"><strong></strong></span></h3>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Cuáles son las aplicaciones que más han triunfado hasta el momento entre los usuarios particulares? </strong></span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>En el sector de la realidad virtual la aplicación líder este año ha sido Beat Saber, un juego que combina habilidades físicas y música, y que ha superado el millón de unidades vendidas en Oculus.</p>
<p>En cuanto a la realidad aumentada ya hemos mencionado el gran auge que están viviendo los filtros sociales en Facebook, Instagram y Snapchat, pero también hay numerosos juegos AR que se sitúan ya entre los primeros puestos de las aplicaciones más descargadas en las tiendas de Apple y Google. Es el caso de la conocida Tik Tok o del juego infantil Leo AR.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3><span style="color: #333333;"><strong></strong></span></h3>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Aparte del entretenimiento, ¿en qué otros campos utilizan o utilizarán estas tecnologías estos usuarios?</strong></span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Poco a poco la AR se va abriendo un hueco entre los distintos usos cotidianos, como vemos en la reciente implementación que Google Maps ha hecho gracias a la cual podemos usar la realidad aumentada para ayudarnos a orientarnos mientras vamos andando.</p>
<p>También están empezando a encontrar su hueco en el mercado las aplicaciones destinadas a la educación, que gracias a la combinación de un elemento real como puede ser un libro de texto que actúa a modo de marcador, facilita la visualización en detalle de forma aumentada el objeto de estudio. Es el caso de Complete Anatomy, una app para el estudio del cuerpo humano que está teniendo un gran éxito y que se utiliza de manera recurrente en escuelas de Estados Unidos, o de Night Sky para conocer las constelaciones.</p>
<p>También las marcas han visto una gran oportunidad en este campo para impulsar sus ventas. Es el caso de Ikea, que en 2017 presentó Ikea place, una aplicación con la que podemos colocar los muebles de su catálogo en cualquier estancia de nuestra casa y comprobar como quedarían antes de comprarlos.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Cuál es el punto fuerte de estas tecnologías en los campos mencionados en la anterior pregunta?</strong></span></h3>
<p>Tanto la capacidad de inmersión que permite la realidad virtual como esa capa extra de información que nos encontramos en la realidad aumentada son probablemente los dos principales valores añadidos que nos ofrecen estas tecnologías, y que hacen que podamos disfrutar de las experiencias de una manera mucho más intensa  que con cualquier otra tecnología actual.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3> <span style="color: #333333;"><strong>¿Cómo han cambiado en los últimos años los dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta?</strong></span></h3>
<p>En los últimos años se ha vivido una revolución en todos y cada uno de los campos que conforman la realidad extendida gracias a los diferentes avances técnicos que hemos conocido recientemente.</p>
<p>En el caso de la realidad virtual sin duda el mayor salto ha sido la aparición de los dispositivos stand-alone, que son aquellas gafas VR que no necesitan estar conectados a un ordenador por cable ni necesitan un dispositivo móvil como procesador. Esto ha hecho que salgan al mercado aparatos más potentes y más cómodos al gozar de una mayor autonomía el usuario, solo acotada por las limitaciones del espacio físico en el que nos encontremos, lo que ha supuesto una mejora notable en la experiencia vivida.</p>
<p>Por su parte la realidad aumentada también ha vivido grandes avances tanto en software (con los mencionados softwares AR Core y AR Kit) y en hardware con el reconocimiento facial incorporado a las cámaras de los modelos más recientes de Smartphone. Esto, por una parte, ha dado las herramientas necesarias a los desarrolladores para crear nuevas y mejores aplicaciones y, por otra, la posibilidad de extenderse de forma mucho más masiva entre los usuarios.</p>
<p>Por último en cuanto a la realidad mixta, 2019 ha vivido el lanzamiento de dos dispositivos de gran calidad: Magic Leap y Microsfot Holollens 2. Si bien hay que decir que esta tecnología es la que más alejada está por precio y uso, pues está a día de hoy casi exclusivamente enfocado a un uso profesional para empresas.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Por qué estas técnicas inmersivas han calado con más fuerza en el ámbito de las empresas que en el público general?</strong></span></h3>
<p>Que sean las empresas las primeras en adoptar una nueva tecnología es una constante que se viene dando desde que comenzó la denominada revolución digital. Ya lo vimos al comienzo de internet o incluso en la telefonía móvil, que tuvo sus primeros casos de éxitos en ámbitos militarles y empresariales y ya en una segunda fase entre el público general.</p>
<p>Si antes hablábamos de que la realidad aumentada es la que estaba viviendo un mayor éxito entre los usuarios, en el caso empresarial se invierten las tornas y es la realidad virtual, y en menor medida la mixta, las tecnologías que mayor implementación están teniendo.</p>
<p>La razón es sencilla, estas tecnologías inmersivas suponen un gran ahorro en costes y tiempo en numerosos campos técnicos o de investigación. Algunos casos en los que isostopy ha desarrollado soluciones para grandes empresas ha sido el de la formación de trabajadores cualificados o en entornos de alto riesgo. Gracias a la VR pueden realizar una gran parte de esta formación en un entorno totalmente realista donde el operario va a poder familiarizarse con sus tareas sin los costes o peligros que implicaría tener que hacer esa formación en el entorno real de trabajo.</p>
<p>Otro campo en el que colaboramos habitualmente es el arquitectónico para la visualización del proyecto final. También grandes empresas del ámbito industrial hace ya tiempo que cuentan con un departamento de realidad virtual para sus tareas cotidianas, como permitir a ingenieros que guíen en operaciones de mantenimiento o reparación de piezas a técnicos, que pueden estar situados a miles de kilómetros, que portan unas gafas de realidad mixta.</p>
<p>Y por supuesto el campo del marketing, que ha encontrado en la realidad aumentada un filón para campañas virales que está suponiendo una auténtica revolución para los departamentos de marketing.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333333;"><strong>¿Utilizarán los usuarios en el futuro estas técnicas inmersivas en su día a día? ¿Para qué? ¿Qué podrán hacer que hoy es impensable?</strong></span></h3>
<p>Es difícil vaticinar que ocurrirá en unos años con una tecnología tan cambiante y que está avanzando a velocidad de vértigo. Hay determinadas cuestiones que hace años se daba por hecho que iban a ser cotidianas a día de hoy pero que todavía siguen siendo ciencia ficción en estos momentos.</p>
<p>Si hiciéramos un ejercicio de adivinación, muchos expertos coinciden en que el día de mañana la realidad mixta será la tecnología imperante y que llegará a desbancar incluso a los dispositivos móviles. Según estas predicciones todos dispondremos de un pequeño aparato de gran comodidad que llevaremos colocado frente a los ojos a modo de gafas, lo que nos permitirá interactuar con el entorno físico que nos rodea superponiendo diversas capas de información.</p>
<p>Imaginemos por ejemplo que podemos ir por la calle con nuestro asistente virtual, que camina a nuestro lado esquivando los obstáculos que se encuentra mientras nos recuerda que a las 12 tenemos una reunión o nos indica que calle tenemos que tomar para llegar antes a la peluquería según el tráfico. Suena a ciencia ficción, pero si a principios de los años 2000 nos hubiéramos dicho que nuestros teléfonos móviles iban a ser ordenadores desde los que íbamos a poder hacer casi cualquier cosa tampoco lo hubiéramos creído.</p>
<p> </p></div>
			</div>
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