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	<title>VR Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>VR Archives | Isostopy</title>
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		<title>Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 11:28:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Hay dos t\u00e9rminos que llevan varios a\u00f1os sonando con fuerza: Realidad Virtual (VR) y \u00a0Realidad Aumentada (AR). Estas tecnolog\u00edas est\u00e1n cambiando la forma en que percibimos la realidad y nos relacionamos con la tecnolog\u00eda, pero \u00bfentendemos realmente su significado, sus diferencias t\u00e9cnicas y sus distintos usos? En este art\u00edculo exploraremos a fondo las diferencias y su impacto en nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Aumentada?&lt;\/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda combina elementos del mundo digital con el f\u00edsico para crear un entorno artificial. Por ejemplo, puedes ver superposiciones de estad\u00edsticas deportivas en la pantalla mientras ves un partido de f\u00fatbol en la televisi\u00f3n. Para disfrutar de las experiencias m\u00e1s avanzadas e interactivas con esta tecnolog\u00eda podemos usar unas gafas espec\u00edficas, como las Apple Pro Vision, que pr\u00f3ximamente estar\u00e1n disponibles en el mercado, aunque tambi\u00e9n es posible acceder a contenidos AR simplemente usando la c\u00e1mara de un smartphone.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 se entiende por Realidad Virtual?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Por otro lado, la realidad virtual (VR) nos permite sumergirnos por completo en entornos artificiales dise\u00f1ados para proporcionar experiencias sensoriales inmersivas. Esto significa, que los usuarios pueden adentrarse en mundos ficticios, sin percibir lo que sucede en el mundo real. \u00a0Los videojuegos o las aplicaciones de formaci\u00f3n en riesgos laborales son algunos ejemplos de aplicaciones VR.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfCu\u00e1les son sus diferencias?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El Entorno:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada no a\u00edsla al usuario de su entorno f\u00edsico, permiti\u00e9ndole interactuar con el espacio circundante, en el que se superponen elementos virtuales.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por el contrario, cuando hacemos uso de la Realidad Virtual, el usuario se introduce completamente en un entorno visual y tridimensional, generado por ordenador, lo que conlleva una sensaci\u00f3n de aislamiento completa.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La Inmersi\u00f3n:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada permite discernir el mundo real mientras se incorporan elementos digitales. En cambio, la Realidad Virtual introduce al usuario en un mundo virtual, bloqueando completamente su percepci\u00f3n, logrando una sensaci\u00f3n plena de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La Utilidad:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Realidad Aumentada se emplea en una amplia variedad de aplicaciones, desde juegos m\u00f3viles hasta asistencia en tareas cotidianas o contenidos informativos. Por su parte, la Realidad Virtual encuentra una mayor usabilidad en apps de entretenimiento, simulaci\u00f3n y formaci\u00f3n, as\u00ed como videojuegos y entrenamiento virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Hardware:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para acceder a la Realidad Virtual, normalmente es necesario hacer uso de visores o gafas de VR y controladores para la interacci\u00f3n. Sin embargo, la Realidad Aumentada se puede experimentar con dispositivos m\u00e1s comunes, como tel\u00e9fonos inteligentes o tablets, que est\u00e9n equipados con c\u00e1maras y capacidad de procesamiento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En definitiva, estos dos conceptos que com\u00fanmente los usuarios tienden a asimilar como una tecnolog\u00eda \u00fanica son opuestos en muchos aspectos. La forma de diferenciarlos es tener claro que la Realidad Virtual nos sumerge en un mundo digital que a\u00edsla del mundo real, mientras que la AR incorpora contenido en tu entorno real, permiti\u00e9ndote interactuar con ambos a la vez.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Para verlo m\u00e1s claro vemos a continuaci\u00f3n algunos ejemplos de uso de AR Y VR desarrollados por Isostopy:&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejemplos de Realidad Aumentada&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Pre Trip Inspection:&lt;\/span&gt; Una aplicaci\u00f3n de formaci\u00f3n inmersiva dise\u00f1ada para conductores profesionales en conformidad con la normativa estadounidense. Desarrollada para Advanced Training Systems LLC (ATS), esta herramienta ofrece un revolucionario sistema de entrenamiento r\u00e1pido y preciso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Pre-Trip-Portfolio7.jpg\&quot; width=\&quot;850\&quot; height=\&quot;480\&quot; alt=\&quot;pre-trip-inspection\&quot; class=\&quot;wp-image-25759 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Mares para siempre&lt;\/span&gt;: Un juego centrado en la pesca sostenible como parte de la campa\u00f1a de Marine Stewardship Council (MSC) Espa\u00f1a y Supermercados Lidl. Su objetivo es promover el consumo responsable de pescado y aumentar la conciencia sobre la necesidad de proteger los recursos marinos a trav\u00e9s de una experiencia interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejemplos de Realidad Virtual&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Agujas que me hacen re\u00edr&lt;\/span&gt;: Una iniciativa del Hospital Ni\u00f1o Jes\u00fas en Madrid destinada a reducir el estr\u00e9s y el miedo en los ni\u00f1os durante procedimientos m\u00e9dicos. Se desarroll\u00f3 un juego de realidad virtual protagonizado por la Doctora Cuac, que tambi\u00e9n se materializ\u00f3 en una mascota f\u00edsica para acompa\u00f1ar a los ni\u00f1os durante su hospitalizaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/vacunas-02-1-1024x576.jpg\&quot; width=\&quot;862\&quot; height=\&quot;485\&quot; alt=\&quot;Agujas-que-me-hacen-reir\&quot; class=\&quot;wp-image-26384 alignnone size-large\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0 \u00a0 \u00a0&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; \u00a0Sacyr Challenges:&lt;\/span&gt; Un programa de innovaci\u00f3n enfocado en la prevenci\u00f3n de riesgos laborales, organizado por la empresa Sacyr y la consultora Opinno. La experiencia de realidad virtual replica escenarios realistas del sector de la construcci\u00f3n, donde los trabajadores practican acciones preventivas para mejorar la seguridad en el trabajo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hay dos términos que llevan varios años sonando con fuerza: Realidad Virtual (VR) y  Realidad Aumentada (AR). Estas tecnologías están cambiando la forma en que percibimos la realidad y nos relacionamos con la tecnología, pero ¿entendemos realmente su significado, sus diferencias técnicas y sus distintos usos? En este artículo exploraremos a fondo las diferencias y su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
<h3><strong>¿Qué es la Realidad Aumentada?</strong><strong></strong></h3>
<p>Esta tecnología combina elementos del mundo digital con el físico para crear un entorno artificial. Por ejemplo, puedes ver superposiciones de estadísticas deportivas en la pantalla mientras ves un partido de fútbol en la televisión. Para disfrutar de las experiencias más avanzadas e interactivas con esta tecnología podemos usar unas gafas específicas, como las Apple Pro Vision, que próximamente estarán disponibles en el mercado, aunque también es posible acceder a contenidos AR simplemente usando la cámara de un smartphone.</p>
<h3><strong>¿Qué se entiende por Realidad Virtual?</strong></h3>
<p>Por otro lado, la realidad virtual (VR) nos permite sumergirnos por completo en entornos artificiales diseñados para proporcionar experiencias sensoriales inmersivas. Esto significa, que los usuarios pueden adentrarse en mundos ficticios, sin percibir lo que sucede en el mundo real.  Los videojuegos o las aplicaciones de formación en riesgos laborales son algunos ejemplos de aplicaciones VR.</p>
<h3><strong>¿Cuáles son sus diferencias?</strong></h3>
<p><strong>1.     El Entorno:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada no aísla al usuario de su entorno físico, permitiéndole interactuar con el espacio circundante, en el que se superponen elementos virtuales.</p>
<p>Por el contrario, cuando hacemos uso de la Realidad Virtual, el usuario se introduce completamente en un entorno visual y tridimensional, generado por ordenador, lo que conlleva una sensación de aislamiento completa.</p>
<p><strong>2.     La Inmersión:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada permite discernir el mundo real mientras se incorporan elementos digitales. En cambio, la Realidad Virtual introduce al usuario en un mundo virtual, bloqueando completamente su percepción, logrando una sensación plena de inmersión.</p>
<p><strong>3.     La Utilidad:</strong></p>
<p>La Realidad Aumentada se emplea en una amplia variedad de aplicaciones, desde juegos móviles hasta asistencia en tareas cotidianas o contenidos informativos. Por su parte, la Realidad Virtual encuentra una mayor usabilidad en apps de entretenimiento, simulación y formación, así como videojuegos y entrenamiento virtual.</p>
<p><strong>4.     Hardware:</strong></p>
<p>Para acceder a la Realidad Virtual, normalmente es necesario hacer uso de visores o gafas de VR y controladores para la interacción. Sin embargo, la Realidad Aumentada se puede experimentar con dispositivos más comunes, como teléfonos inteligentes o tablets, que estén equipados con cámaras y capacidad de procesamiento.</p>
<p>En definitiva, estos dos conceptos que comúnmente los usuarios tienden a asimilar como una tecnología única son opuestos en muchos aspectos. La forma de diferenciarlos es tener claro que la Realidad Virtual nos sumerge en un mundo digital que aísla del mundo real, mientras que la AR incorpora contenido en tu entorno real, permitiéndote interactuar con ambos a la vez.</p>
<h3>Para verlo más claro vemos a continuación algunos ejemplos de uso de AR Y VR desarrollados por Isostopy:</h3>
<p><strong>Ejemplos de Realidad Aumentada</strong></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Pre Trip Inspection:</span> Una aplicación de formación inmersiva diseñada para conductores profesionales en conformidad con la normativa estadounidense. Desarrollada para Advanced Training Systems LLC (ATS), esta herramienta ofrece un revolucionario sistema de entrenamiento rápido y preciso.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7.jpg" width="850" height="480" alt="pre-trip-inspection" class="wp-image-25759 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7.jpg 850w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/Pre-Trip-Portfolio7-480x271.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 850px, 100vw" /></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Mares para siempre</span>: Un juego centrado en la pesca sostenible como parte de la campaña de Marine Stewardship Council (MSC) España y Supermercados Lidl. Su objetivo es promover el consumo responsable de pescado y aumentar la conciencia sobre la necesidad de proteger los recursos marinos a través de una experiencia interactiva.</p>
<p><strong>Ejemplos de Realidad Virtual</strong></p>
<p>&#8211;       <span style="text-decoration: underline;">Agujas que me hacen reír</span>: Una iniciativa del Hospital Niño Jesús en Madrid destinada a reducir el estrés y el miedo en los niños durante procedimientos médicos. Se desarrolló un juego de realidad virtual protagonizado por la Doctora Cuac, que también se materializó en una mascota física para acompañar a los niños durante su hospitalización.</p>
<p><img decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/02/vacunas-02-1-1024x576.jpg" width="862" height="485" alt="Agujas-que-me-hacen-reir" class="wp-image-26384 alignnone size-large" /></p>
<p>&#8211;     <span style="text-decoration: underline;">  Sacyr Challenges:</span> Un programa de innovación enfocado en la prevención de riesgos laborales, organizado por la empresa Sacyr y la consultora Opinno. La experiencia de realidad virtual replica escenarios realistas del sector de la construcción, donde los trabajadores practican acciones preventivas para mejorar la seguridad en el trabajo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Oculus Quest 2: análisis de las gafas VR más esperadas de 2020</title>
		<link>https://isostopy.com/oculus-quest-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 16:36:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado mes de octubre salió al mercado el nuevo dispositivo de la familia Oculus:  las Quest 2, una de las mejores opciones tanto para principiantes como para veteranos experimentados en la realidad virtual. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>El pasado mes de octubre salió al mercado el nuevo dispositivo de la familia Oculus:  las Quest 2, una de las mejores opciones tanto para principiantes como para veteranos experimentados en la realidad virtual. Como ya hicimos con modelos previos de la marca como las Quest 1 o las Oculus Go, desde Isostopy queremos analizarlas y compartir con vosotras nuestra experiencia.</p>
<p>Lo primero que hay que decir es que este dispositivo VR standalone es decir, que no necesita cables, ofrece experiencias de realidad virtual de alta calidad a un precio justo, permitiendo a los usuarios adentrarse en un amplio catálogo, donde todos podrán encontrar contenidos interesantes a sus intereses, desde juegos a experiencias inmersivas o vídeos 360.</p>
<p>El nuevo modelo es similar a las Oculus Quest 1, y por tanto su funcionamiento gira en torno a la posibilidad de caminar libremente por el espacio físico circundante sin temor a tropezarnos con cables, paredes u objetos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Caja-Oculus-1024x838.jpg" width="1024" height="838" alt="" class="wp-image-50133 alignnone size-large" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Caja-Oculus-980x802.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Caja-Oculus-480x393.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<p>Sin embargo, hay algunos cambios notables que hacen que el nuevo modelo valga la pena. Oculus Quest 2 ofrece en general una experiencia más inmersiva, gracias a las especificaciones mejoradas de su RAM y chip, así como a una pantalla de mayor resolución, que es un 50% más nítida que su predecesora. Por otra parte, el dispositivo es más liviano, por lo que se gana algo en comodidad.</p>
<p> Además, los desarrolladores ahora tienen la opción de hacer que sus juegos funcionen a 90Hz (importante para lograr un mayor realismo). El seguimiento manual, que llegó al Quest original a través de una actualización de firmware, pero que se incluye en el Quest 2 desde el principio, también es impresionante. Esta funcionalidad permite que las cámaras del dispositivo monitoreen directamente el movimiento de los dedos del usuario en lugar de los controladores.</p>
<p>En cuanto a los mandos, las nuevas gafas de Facebook vienen con dos controladores (que tienen el doble de duración de batería que sus predecesores). Son unos mandos bastante cómodos e intuitivos, tanto a la hora de usar el gatillo como el resto de botones. Además son algo más ligeros que sus predecesores, con lo cual no se hace pesado su uso prolongado.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Mandos-Quest-1024x612.jpg" width="1024" height="612" alt="" class="wp-image-50135 alignnone size-large" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Mandos-Quest-1024x612.jpg 1024w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Mandos-Quest-980x586.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2020/12/Mandos-Quest-480x287.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<p>Una de las grandes novedades (no técnicas) es su nueva experiencia social, ya que ahora es requisito contar con una cuenta de Facebook para poder activar su uso. Esto ha creado cierta controversia entre los usuarios, pero dado que es una exigencia de la marca poco se puede hacer al respecto.</p>
<p> Hasta aquí lo bueno.  Sin embargo, aunque las  Quest 2 son probablemente el visor VR más accesible y rico en funciones hoy en día, aún no cumple con algunos de los escollos que sufre la realidad virtual en su conjunto. Por ejemplo, el usuario aún puede experimentar un cierto grado de mareo durante el desplazamiento por las escenas, lo cual es inevitable en la mayoría de las gafas VR, incluso en aquellos que afirman haber resuelto estos problemas.</p>
<p> Además, conseguir un buen ajuste para que la pantalla sea totalmente nítida puede resultar complicado. Estos problemas de nivel básico siguen sin resolverse; para una nueva generación de hardware toda la comunidad esperamos ver avances más significativos.</p>
<p>Sin embargo, viéndolo con perspectiva y dejando estos problemas generales entre el resto de dispositivos podemos decir que si bien las Oculus Quest 2 no son perfectas, son lo más cercano a la perfección que la realidad virtual ha llegado hasta ahora. Sin duda un muy buen regalo para todo amante de la VR en estas navidades.</p>
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