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	<title>Avances Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Avances Archives | Isostopy</title>
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		<title>Informe Industria XR en España en 2025: un sector en expansión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 09:54:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Informe XR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde su aparición en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro país.</p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/informe-industria-xr-en-espana-en-2025-un-sector-en-expansion/">Informe Industria XR en España en 2025: un sector en expansión</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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Este informe, la tercera edici\u00f3n de su serie, ofrece una radiograf\u00eda actualizada del ecosistema nacional, con datos de 47 empresas espa\u00f1olas, y revela tendencias, logros, retos y oportunidades.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Un ecosistema cada vez m\u00e1s s\u00f3lido y maduro&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Desde su aparici\u00f3n en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro pa\u00eds. El informe 2025 reafirma ese compromiso, y su alcance creciente \u2014empresas consolidadas junto a nuevas startups\u2014 evidencia una madurez progresiva del sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta nueva edici\u00f3n ofrece una muestra ampliada, lo que permite identificar con mayor claridad las l\u00edneas dominantes y emergentes de la XR en Espa\u00f1a. Seg\u00fan los datos, la industria atraviesa un momento de transici\u00f3n: un mercado que sigue creciendo, pero en el que las tecnolog\u00edas, los perfiles profesionales y los modelos de negocio evolucionan r\u00e1pidamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 tecnolog\u00edas dominan el panorama XR?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los hallazgos m\u00e1s relevantes del informe es la jerarqu\u00eda de tecnolog\u00edas dentro del ecosistema. La Realidad Virtual (VR) sigue siendo la m\u00e1s popular. Sin embargo, este a\u00f1o la Realidad Mixta (MR) ha superado en presencia a la Realidad Aumentada (AR), consolidando su papel como tecnolog\u00eda clave. Adem\u00e1s, otros formatos como v\u00eddeo 360\u00ba, WebXR o mundos virtuales siguen teniendo un peso significativo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Un dato especialmente destacable: el &lt;strong&gt;79 % de las empresas afirma haber incrementado la demanda de proyectos de Realidad Mixta&lt;\/strong&gt;. Por su parte, el &lt;strong&gt;89 % se\u00f1ala que sus clientes solicitan integrar Inteligencia Artificial (IA)&lt;\/strong&gt; en sus desarrollos XR. Esto pone de relieve no solo la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica, sino tambi\u00e9n la transformaci\u00f3n de los requerimientos del mercado hacia soluciones cada vez m\u00e1s sofisticadas, h\u00edbridas y con capas inteligentes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para Isostopy, este salto en demanda hacia MR + IA representa una oportunidad clara: el momento de apostar por proyectos XR que combinen inmersi\u00f3n y capacidades inteligentes, y de posicionarse como referente en ese tipo de soluciones integradas.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Talento XR: diversidad, perfiles demandados y retos de contrataci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La XR en Espa\u00f1a destaca por la diversidad de perfiles profesionales que la alimentan. El informe subraya que siguen siendo clave los desarrolladores especializados en Unity, AR, programaci\u00f3n, as\u00ed como artistas 3D. Pero la gran novedad de esta edici\u00f3n es la consolidaci\u00f3n de una figura cada vez m\u00e1s relevante: los &lt;strong&gt;Project Managers XR&lt;\/strong&gt;. En el terreno freelance, los perfiles m\u00e1s solicitados este a\u00f1o son Arte 3D y Dise\u00f1o UX\/UI.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pese al crecimiento del empleo, el sector arrastra una asignatura pendiente: la brecha de g\u00e9nero. Seg\u00fan el informe, solo &lt;strong&gt;2 de cada 10 profesionales en las empresas XR son mujeres&lt;\/strong&gt;. Un dato que revela la necesidad de impulsar la diversidad en un sector altamente t\u00e9cnico y en expansi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a contrataci\u00f3n, el 59 % de las empresas espera incorporar nuevos perfiles en plantilla, y el 46 % prev\u00e9 recurrir a freelance (aunque estas cifras son algo inferiores a las del a\u00f1o anterior). Aun as\u00ed, el 79 % afirma que sigue siendo dif\u00edcil encontrar perfiles adecuados. Por otro lado, aunque solo un 34 % cuenta actualmente con personal en pr\u00e1cticas, la gran mayor\u00eda (85 %) considera muy \u00fatil recurrir a estudiantes para formar nuevo talento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estos datos confirman que, desde Isostopy, conviene mantener una apuesta firme por la formaci\u00f3n, por la captaci\u00f3n de talento joven, por la creaci\u00f3n de redes de colaboraci\u00f3n y por incentivar la diversidad de g\u00e9nero \u2014 todos factores clave para que la XR espa\u00f1ola siga consolid\u00e1ndose.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Mercado, facturaci\u00f3n y sectores de aplicaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto al mercado, la XR mantiene una s\u00f3lida base nacional, aunque las empresas espa\u00f1olas ya trabajan con clientes en m\u00e1s de 30 pa\u00edses.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los sectores que m\u00e1s proyectos concentran en 2025 son Educaci\u00f3n, Industria y, tambi\u00e9n con fuerza, Administraci\u00f3n P\u00fablica. Adem\u00e1s, un 74 % de las empresas ha desarrollado proyectos propios o de I+D en sectores como el educativo y el de videojuegos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Respecto a la actividad, en 2024 el 72 % de las empresas realiz\u00f3 menos de 20 proyectos al a\u00f1o, mientras que un 17 % super\u00f3 la barrera de los 50 proyectos. En t\u00e9rminos de facturaci\u00f3n, la mayor\u00eda se sit\u00faa entre &lt;strong&gt;100.000 \u20ac y 250.000 \u20ac anuales&lt;\/strong&gt;, aunque casi un 20 % alcanza cifras entre &lt;strong&gt;500.000 \u20ac y 1.500.000 \u20ac&lt;\/strong&gt;. Para 2025, el 72 % de las empresas espera aumentar su facturaci\u00f3n, y el 40 % prev\u00e9 crecer por encima del 15 %.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a la distribuci\u00f3n de ingresos por tecnolog\u00eda, la VR genera el 45 % de la facturaci\u00f3n del sector. Le siguen las tecnolog\u00edas audiovisuales \u2014v\u00eddeo 360\u00ba, virtual production, videomapping, fotogrametr\u00eda\u2014 con un 15 %. AR, MR y mundos virtuales mantienen una presencia equilibrada.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estos datos confirman que la XR ya no es un nicho: para muchas empresas, representa una fuente real y creciente de negocio. En Isostopy, vemos aqu\u00ed una doble oportunidad: por un lado, para visibilizar proyectos XR de valor; por otro, para posicionarnos como un actor que impulsa soluciones XR maduras, eficientes y rentables.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Financiaci\u00f3n, colaboraci\u00f3n y desaf\u00edos estructurales&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En el apartado de financiaci\u00f3n, entre 2024 y 2025 las empresas XR han recibido m\u00e1s de &lt;strong&gt;40 ayudas p\u00fablicas nacionales&lt;\/strong&gt; por un valor de 2,16 millones de euros, y m\u00e1s de &lt;strong&gt;20 ayudas europeas&lt;\/strong&gt; que suman unos 2,6 millones. Pero, a pesar de estos apoyos, el 94 % de las empresas considera que sigue siendo dif\u00edcil acceder a convocatorias espec\u00edficas para XR. En cuanto a financiaci\u00f3n privada, un 78 % no ha recibido inversi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aun as\u00ed, el informe destaca una tendencia clara hacia la convergencia tecnol\u00f3gica, la colaboraci\u00f3n, la formaci\u00f3n y la cooperaci\u00f3n institucional. El 62 % de las empresas afirma formar a sus clientes en las tecnolog\u00edas que utilizan; por su parte, el 93 % ofrece formaci\u00f3n interna a sus equipos. Adem\u00e1s, el 72 % mantiene alianzas estables con otras entidades, lo que refuerza la idea de comunidad cooperativa como base del ecosistema XR en Espa\u00f1a.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero no todo son buenas noticias. El informe tambi\u00e9n pone de manifiesto varios desaf\u00edos estructurales que limitan el crecimiento del sector: dificultad de acceso a financiaci\u00f3n (tanto p\u00fablica como privada), escasez de profesionales cualificados, competencia de grandes tecnol\u00f3gicas, carencia de infraestructuras espec\u00edficas, falta de pol\u00edticas institucionales claras para la XR, poca visibilidad del conocimiento, y necesidad de m\u00e1s redes de networking.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para Isostopy, estos retos deben interpretarse como una llamada a la acci\u00f3n. No basta con desarrollar tecnolog\u00eda: es fundamental contribuir a consolidar un ecosistema sostenible, con apoyo institucional, inversi\u00f3n, talento, inclusi\u00f3n y colaboraci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El papel de INMERSIVA XR y el valor del ecosistema nacional&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Finalmente, el informe confirma el papel central de INMERSIVA XR como eje vertebrador del ecosistema nacional. El 63 % de las empresas encuestadas pertenecen a alguna asociaci\u00f3n nacional, y la mayor\u00eda se\u00f1ala a INMERSIVA XR como su principal referente. Los motivos: b\u00fasqueda de sinergias, visibilidad, actualizaci\u00f3n profesional, y oportunidades para representar a la industria ante instituciones o en el \u00e1mbito europeo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este protagonismo de INMERSIVA XR subraya la importancia de estructuras asociativas bien organizadas, capaces de unir talento, empresas e instituciones. Para nosotros en Isostopy, esto refuerza la idea de que el \u00e9xito de la XR en Espa\u00f1a depender\u00e1 tanto de innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica como de comunidad, colaboraci\u00f3n y visi\u00f3n compartida.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\u00a0&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Por qu\u00e9 2025 puede marcar un punto de inflexi\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El informe de INMERSIVA XR 2025 dibuja un panorama prometedor para la XR en Espa\u00f1a: un sector con base local, pero con alcance internacional; con tecnolog\u00edas consolidadas (VR), tecnolog\u00edas en crecimiento (MR\/AR, mundos virtuales, WebXR), con demanda creciente de IA, con talento diverso, pero con margen de mejora en inclusi\u00f3n, y con expectativas de facturaci\u00f3n al alza.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para Isostopy, este contexto supone una oportunidad hist\u00f3rica: contribuir a visibilizar y acelerar el desarrollo de proyectos XR de alto valor, fomentar la formaci\u00f3n y la diversidad, y posicionarnos como un actor de referencia en un sector que, si bien emergente hace pocos a\u00f1os, ya est\u00e1 listo para dar el salto a su siguiente fase de consolidaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, los desaf\u00edos estructurales \u2014financiaci\u00f3n, talento, pol\u00edticas p\u00fablicas, colaboraci\u00f3n\u2014 no deben ignorarse. Afrontarlos con conciencia colectiva ser\u00e1 clave para que la XR no sea solo una moda tecnol\u00f3gica, sino una palanca real de transformaci\u00f3n en m\u00faltiples sectores.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En definitiva: 2025 puede ser el a\u00f1o en que la XR espa\u00f1ola deje de ser \u201cpromesa\u201d para convertirse en una industria estrat\u00e9gica, madura, inclusiva y competitiva. Y desde Isostopy estamos preparados para acompa\u00f1ar ese cambio.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Desde Isostopy seguimos atentamente la evolución de la Realidad Extendida (XR) en España, y la publicación reciente del informe de <a href="https://inmersivaxr.com/">INMERSIVA XR</a> para 2025 confirma lo que ya muchos intuíamos: la XR no es ya una tecnología emergente en fase experimental, sino un sector en plena madurez y consolidación. Este informe, la tercera edición de su serie, ofrece una radiografía actualizada del ecosistema nacional, con datos de 47 empresas españolas, y revela tendencias, logros, retos y oportunidades.</p>
<h3><strong>Un ecosistema cada vez más sólido y maduro</strong></h3>
<p>Desde su aparición en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro país. El informe 2025 reafirma ese compromiso, y su alcance creciente —empresas consolidadas junto a nuevas startups— evidencia una madurez progresiva del sector.</p>
<p>Esta nueva edición ofrece una muestra ampliada, lo que permite identificar con mayor claridad las líneas dominantes y emergentes de la XR en España. Según los datos, la industria atraviesa un momento de transición: un mercado que sigue creciendo, pero en el que las tecnologías, los perfiles profesionales y los modelos de negocio evolucionan rápidamente.</p>
<h3><strong>¿Qué tecnologías dominan el panorama XR?</strong></h3>
<p>Uno de los hallazgos más relevantes del informe es la jerarquía de tecnologías dentro del ecosistema. La Realidad Virtual (VR) sigue siendo la más popular. Sin embargo, este año la Realidad Mixta (MR) ha superado en presencia a la Realidad Aumentada (AR), consolidando su papel como tecnología clave. Además, otros formatos como vídeo 360º, WebXR o mundos virtuales siguen teniendo un peso significativo.</p>
<p>Un dato especialmente destacable: el <strong>79 % de las empresas afirma haber incrementado la demanda de proyectos de Realidad Mixta</strong>. Por su parte, el <strong>89 % señala que sus clientes solicitan integrar Inteligencia Artificial (IA)</strong> en sus desarrollos XR. Esto pone de relieve no solo la evolución tecnológica, sino también la transformación de los requerimientos del mercado hacia soluciones cada vez más sofisticadas, híbridas y con capas inteligentes.</p>
<p>Para Isostopy, este salto en demanda hacia MR + IA representa una oportunidad clara: el momento de apostar por proyectos XR que combinen inmersión y capacidades inteligentes, y de posicionarse como referente en ese tipo de soluciones integradas.</p>
<h3><strong>Talento XR: diversidad, perfiles demandados y retos de contratación</strong></h3>
<p>La XR en España destaca por la diversidad de perfiles profesionales que la alimentan. El informe subraya que siguen siendo clave los desarrolladores especializados en Unity, AR, programación, así como artistas 3D. Pero la gran novedad de esta edición es la consolidación de una figura cada vez más relevante: los <strong>Project Managers XR</strong>. En el terreno freelance, los perfiles más solicitados este año son Arte 3D y Diseño UX/UI.</p>
<p>Pese al crecimiento del empleo, el sector arrastra una asignatura pendiente: la brecha de género. Según el informe, solo <strong>2 de cada 10 profesionales en las empresas XR son mujeres</strong>. Un dato que revela la necesidad de impulsar la diversidad en un sector altamente técnico y en expansión.</p>
<p>En cuanto a contratación, el 59 % de las empresas espera incorporar nuevos perfiles en plantilla, y el 46 % prevé recurrir a freelance (aunque estas cifras son algo inferiores a las del año anterior). Aun así, el 79 % afirma que sigue siendo difícil encontrar perfiles adecuados. Por otro lado, aunque solo un 34 % cuenta actualmente con personal en prácticas, la gran mayoría (85 %) considera muy útil recurrir a estudiantes para formar nuevo talento.</p>
<p>Estos datos confirman que, desde Isostopy, conviene mantener una apuesta firme por la formación, por la captación de talento joven, por la creación de redes de colaboración y por incentivar la diversidad de género — todos factores clave para que la XR española siga consolidándose.</p>
<h3><strong>Mercado, facturación y sectores de aplicación</strong></h3>
<p>En cuanto al mercado, la XR mantiene una sólida base nacional, aunque las empresas españolas ya trabajan con clientes en más de 30 países.</p>
<p>Los sectores que más proyectos concentran en 2025 son Educación, Industria y, también con fuerza, Administración Pública. Además, un 74 % de las empresas ha desarrollado proyectos propios o de I+D en sectores como el educativo y el de videojuegos.</p>
<p>Respecto a la actividad, en 2024 el 72 % de las empresas realizó menos de 20 proyectos al año, mientras que un 17 % superó la barrera de los 50 proyectos. En términos de facturación, la mayoría se sitúa entre <strong>100.000 € y 250.000 € anuales</strong>, aunque casi un 20 % alcanza cifras entre <strong>500.000 € y 1.500.000 €</strong>. Para 2025, el 72 % de las empresas espera aumentar su facturación, y el 40 % prevé crecer por encima del 15 %.</p>
<p>En cuanto a la distribución de ingresos por tecnología, la VR genera el 45 % de la facturación del sector. Le siguen las tecnologías audiovisuales —vídeo 360º, virtual production, videomapping, fotogrametría— con un 15 %. AR, MR y mundos virtuales mantienen una presencia equilibrada.</p>
<p>Estos datos confirman que la XR ya no es un nicho: para muchas empresas, representa una fuente real y creciente de negocio. En Isostopy, vemos aquí una doble oportunidad: por un lado, para visibilizar proyectos XR de valor; por otro, para posicionarnos como un actor que impulsa soluciones XR maduras, eficientes y rentables.</p>
<h3><strong>Financiación, colaboración y desafíos estructurales</strong></h3>
<p>En el apartado de financiación, entre 2024 y 2025 las empresas XR han recibido más de <strong>40 ayudas públicas nacionales</strong> por un valor de 2,16 millones de euros, y más de <strong>20 ayudas europeas</strong> que suman unos 2,6 millones. Pero, a pesar de estos apoyos, el 94 % de las empresas considera que sigue siendo difícil acceder a convocatorias específicas para XR. En cuanto a financiación privada, un 78 % no ha recibido inversión.</p>
<p>Aun así, el informe destaca una tendencia clara hacia la convergencia tecnológica, la colaboración, la formación y la cooperación institucional. El 62 % de las empresas afirma formar a sus clientes en las tecnologías que utilizan; por su parte, el 93 % ofrece formación interna a sus equipos. Además, el 72 % mantiene alianzas estables con otras entidades, lo que refuerza la idea de comunidad cooperativa como base del ecosistema XR en España.</p>
<p>Pero no todo son buenas noticias. El informe también pone de manifiesto varios desafíos estructurales que limitan el crecimiento del sector: dificultad de acceso a financiación (tanto pública como privada), escasez de profesionales cualificados, competencia de grandes tecnológicas, carencia de infraestructuras específicas, falta de políticas institucionales claras para la XR, poca visibilidad del conocimiento, y necesidad de más redes de networking.</p>
<p>Para Isostopy, estos retos deben interpretarse como una llamada a la acción. No basta con desarrollar tecnología: es fundamental contribuir a consolidar un ecosistema sostenible, con apoyo institucional, inversión, talento, inclusión y colaboración.</p>
<h3><strong>El papel de INMERSIVA XR y el valor del ecosistema nacional</strong></h3>
<p>Finalmente, el informe confirma el papel central de INMERSIVA XR como eje vertebrador del ecosistema nacional. El 63 % de las empresas encuestadas pertenecen a alguna asociación nacional, y la mayoría señala a INMERSIVA XR como su principal referente. Los motivos: búsqueda de sinergias, visibilidad, actualización profesional, y oportunidades para representar a la industria ante instituciones o en el ámbito europeo.</p>
<p>Este protagonismo de INMERSIVA XR subraya la importancia de estructuras asociativas bien organizadas, capaces de unir talento, empresas e instituciones. Para nosotros en Isostopy, esto refuerza la idea de que el éxito de la XR en España dependerá tanto de innovación tecnológica como de comunidad, colaboración y visión compartida.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>Por qué 2025 puede marcar un punto de inflexión</strong></h3>
<p>El informe de INMERSIVA XR 2025 dibuja un panorama prometedor para la XR en España: un sector con base local, pero con alcance internacional; con tecnologías consolidadas (VR), tecnologías en crecimiento (MR/AR, mundos virtuales, WebXR), con demanda creciente de IA, con talento diverso, pero con margen de mejora en inclusión, y con expectativas de facturación al alza.</p>
<p>Para Isostopy, este contexto supone una oportunidad histórica: contribuir a visibilizar y acelerar el desarrollo de proyectos XR de alto valor, fomentar la formación y la diversidad, y posicionarnos como un actor de referencia en un sector que, si bien emergente hace pocos años, ya está listo para dar el salto a su siguiente fase de consolidación.</p>
<p>Sin embargo, los desafíos estructurales —financiación, talento, políticas públicas, colaboración— no deben ignorarse. Afrontarlos con conciencia colectiva será clave para que la XR no sea solo una moda tecnológica, sino una palanca real de transformación en múltiples sectores.</p>
<p>En definitiva: 2025 puede ser el año en que la XR española deje de ser “promesa” para convertirse en una industria estratégica, madura, inclusiva y competitiva. Y desde Isostopy estamos preparados para acompañar ese cambio.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Revolucionando la Rehabilitación: Realidad Virtual en Salud y Neurodiversidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 18:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Salud]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La realidad virtual (VR) ha dejado de ser una tecnología exclusiva del entretenimiento para convertirse en una herramienta poderosa en el ámbito de la salud. En particular, su aplicación en programas de rehabilitación física y en el apoyo a personas con neurodivergencias</p>
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Esto no solo mejora la precisi\u00f3n de los movimientos sino que tambi\u00e9n incrementa la motivaci\u00f3n y el compromiso del paciente. Las sesiones pueden adaptarse a cada nivel de progreso y registran m\u00e9tricas en tiempo real para profesionales de la salud.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apoyo a personas con neurodiversidad&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La VR ofrece experiencias estructuradas y predecibles, ideales para personas con TEA. Puede utilizarse para practicar habilidades sociales, gestionar est\u00edmulos sensoriales o aprender rutinas diarias en entornos seguros y controlados. Tambi\u00e9n se emplea para mejorar la concentraci\u00f3n en ni\u00f1os con TDAH a trav\u00e9s de din\u00e1micas interactivas que refuerzan la atenci\u00f3n sostenida.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beneficios concretos&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Terapias m\u00e1s atractivas y participativas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Reducci\u00f3n de costes en desplazamientos y equipamiento&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Evaluaciones cuantificables y en tiempo real&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Mayor autonom\u00eda del paciente en fases avanzadas&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;El futuro de la salud inmersiva&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;A medida que esta tecnolog\u00eda se vuelve m\u00e1s accesible, su implementaci\u00f3n en cl\u00ednicas, centros de educaci\u00f3n especial y programas de intervenci\u00f3n temprana ser\u00e1 cada vez m\u00e1s com\u00fan. En Isostopy, creemos que la personalizaci\u00f3n de los contenidos y la colaboraci\u00f3n con profesionales de la salud son clave para maximizar el impacto positivo de la VR en este sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Casos de \u00e9xito&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aplicaciones para ictus y da\u00f1o cerebral&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;EvolvRehab, empresa vasca derivada de Virtualware, trabaja con m\u00e1s de 300 centros cl\u00ednicos en 22 pa\u00edses. Ofrecen soluciones para rehabilitaci\u00f3n del brazo, coordinaci\u00f3n motora fina, prevenci\u00f3n de ca\u00eddas y m\u00e1s.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El proyecto Apoy@rte ha habilitado un piso inteligente para afectados por ictus, que combina dom\u00f3tica, sensores biom\u00e9tricos y entornos de RV para promover entornos de rehabilitaci\u00f3n segura y autonom\u00eda.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El grupo Talionis\u2013CITIC (Universidade da Coru\u00f1a) ha desarrollado escenarios virtuales cotidianos \u2014cocina, supermercado, huerto urbano\u2014 para que pacientes con da\u00f1o cerebral practiquen tareas reales en un entorno seguro.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Realidad virtual en neurodiversidad: autismo, TDAH y m\u00e1s&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;El proyecto\u00a0 MiniFunKids ofrece el primer software en espa\u00f1ol de estimulaci\u00f3n neuronal infantil mediante RV, logrando que ni\u00f1os con mutismo selectivo comiencen a hablar desde el primer d\u00eda.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En Lorca, la asociaci\u00f3n ASTRADE ha implementado el proyecto VirtualTEA, que permite a j\u00f3venes con autismo enfrentarse a situaciones cotidianas virtuales como ir al supermercado o tomar el bus.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Estudios cient\u00edficos demuestran c\u00f3mo entornos RV pueden ser una herramienta eficaz para personas con autismo, midiendo respuestas fisiol\u00f3gicas para adaptar ejercicios.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Uso educativo de la RV para concienciar sobre la dislexia, simulando las dificultades para aumentar empat\u00eda e inclusi\u00f3n.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Terapias psicol\u00f3gicas inmersivas&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En la Universitat Polit\u00e8cnica de Val\u00e8ncia, el laboratorio Lableni desarrolla entornos de RV para tratar fobias, TOC, ansiedad y estr\u00e9s postraum\u00e1tico. Estos sistemas monitorizan la respuesta fisiol\u00f3gica del paciente para adaptar la experiencia de forma eficaz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La realidad virtual (VR) ha dejado de ser una tecnología exclusiva del entretenimiento para convertirse en una herramienta poderosa en el ámbito de la salud. En particular, su aplicación en programas de rehabilitación física y en el apoyo a personas con neurodivergencias como el Trastorno del Espectro Autista (TEA) o el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) está abriendo nuevas posibilidades de tratamiento y aprendizaje.</p>
<h3>Rehabilitación física: precisión y motivación</h3>
<p>Mediante entornos inmersivos, los pacientes pueden participar en ejercicios de recuperación que simulan actividades de la vida diaria. Esto no solo mejora la precisión de los movimientos sino que también incrementa la motivación y el compromiso del paciente. Las sesiones pueden adaptarse a cada nivel de progreso y registran métricas en tiempo real para profesionales de la salud.</p>
<p><strong>Apoyo a personas con neurodiversidad</strong></p>
<p>La VR ofrece experiencias estructuradas y predecibles, ideales para personas con TEA. Puede utilizarse para practicar habilidades sociales, gestionar estímulos sensoriales o aprender rutinas diarias en entornos seguros y controlados. También se emplea para mejorar la concentración en niños con TDAH a través de dinámicas interactivas que refuerzan la atención sostenida.</p>
<p><strong>Beneficios concretos</strong></p>
<ul>
<li>Terapias más atractivas y participativas</li>
<li>Reducción de costes en desplazamientos y equipamiento</li>
<li>Evaluaciones cuantificables y en tiempo real</li>
<li>Mayor autonomía del paciente en fases avanzadas</li>
</ul>
<h3>El futuro de la salud inmersiva</h3>
<p>A medida que esta tecnología se vuelve más accesible, su implementación en clínicas, centros de educación especial y programas de intervención temprana será cada vez más común. En Isostopy, creemos que la personalización de los contenidos y la colaboración con profesionales de la salud son clave para maximizar el impacto positivo de la VR en este sector.</p>
<h3>Casos de éxito</h3>
<p><strong>Aplicaciones para ictus y daño cerebral</strong></p>
<ul>
<li>EvolvRehab, empresa vasca derivada de Virtualware, trabaja con más de 300 centros clínicos en 22 países. Ofrecen soluciones para rehabilitación del brazo, coordinación motora fina, prevención de caídas y más.</li>
<li>El proyecto Apoy@rte ha habilitado un piso inteligente para afectados por ictus, que combina domótica, sensores biométricos y entornos de RV para promover entornos de rehabilitación segura y autonomía.</li>
<li>El grupo Talionis–CITIC (Universidade da Coruña) ha desarrollado escenarios virtuales cotidianos —cocina, supermercado, huerto urbano— para que pacientes con daño cerebral practiquen tareas reales en un entorno seguro.</li>
</ul>
<p><strong>Realidad virtual en neurodiversidad: autismo, TDAH y más</strong></p>
<ul>
<li>El proyecto  MiniFunKids ofrece el primer software en español de estimulación neuronal infantil mediante RV, logrando que niños con mutismo selectivo comiencen a hablar desde el primer día.</li>
<li>En Lorca, la asociación ASTRADE ha implementado el proyecto VirtualTEA, que permite a jóvenes con autismo enfrentarse a situaciones cotidianas virtuales como ir al supermercado o tomar el bus.</li>
<li>Estudios científicos demuestran cómo entornos RV pueden ser una herramienta eficaz para personas con autismo, midiendo respuestas fisiológicas para adaptar ejercicios.</li>
<li>Uso educativo de la RV para concienciar sobre la dislexia, simulando las dificultades para aumentar empatía e inclusión.</li>
</ul>
<p><strong> Terapias psicológicas inmersivas</strong></p>
<p>En la Universitat Politècnica de València, el laboratorio Lableni desarrolla entornos de RV para tratar fobias, TOC, ansiedad y estrés postraumático. Estos sistemas monitorizan la respuesta fisiológica del paciente para adaptar la experiencia de forma eficaz.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Explorando el Futuro: La combinación de Realidad Inmersiva e Inteligencia Artificial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 09:46:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Energía nuclear]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Realidad Virtual permite crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de una central nuclear, facilitando el aprendizaje y la capacitación de los operadores sin exponerlos a riesgos reales. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/explorando-el-futuro-la-combinacion-de-realidad-inmersiva-e-inteligencia-artificial/">Explorando el Futuro: La combinación de Realidad Inmersiva e Inteligencia Artificial</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En la \u00faltima d\u00e9cada, dos tecnolog\u00edas han evolucionado de forma paralela, transformando la manera en que interactuamos con el mundo digital: la inteligencia artificial (IA) y las tecnolog\u00edas de realidad inmersiva, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Aunque cada una por separado ha supuesto un avance importante, su convergencia est\u00e1 marcando el inicio de una nueva era de experiencias digitales hiperpersonalizadas, inteligentes y profundamente envolventes.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Un nuevo paradigma tecnol\u00f3gico&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;La combinaci\u00f3n de IA con AR\/VR no solo redefine la interacci\u00f3n humano-m\u00e1quina, sino que habilita sistemas que entienden, anticipan y responden al comportamiento humano en tiempo real. Mientras que AR y VR aportan los entornos inmersivos, la IA act\u00faa como motor cognitivo, analizando datos, aprendiendo de los usuarios y adaptando los contenidos en funci\u00f3n del contexto.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por ejemplo, un asistente virtual en VR puede interpretar el tono de voz, las expresiones faciales y el comportamiento del usuario para ofrecer respuestas m\u00e1s humanas y adecuadas. En AR, la IA permite reconocer objetos, traducir textos en tiempo real o proporcionar informaci\u00f3n contextual directamente sobre el entorno f\u00edsico del usuario.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Oportunidades clave&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Educaci\u00f3n inmersiva personalizada&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Uno de los campos m\u00e1s prometedores es el educativo. La fusi\u00f3n de IA y VR permite crear entornos de aprendizaje adaptativo. Un estudiante puede explorar el antiguo Egipto en una simulaci\u00f3n 3D mientras una IA analiza su ritmo de aprendizaje, inter\u00e9s y desempe\u00f1o para modificar din\u00e1micamente el contenido. Esto no solo mejora la retenci\u00f3n de conocimientos, sino que aumenta la motivaci\u00f3n del estudiante.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Entrenamiento profesional y simulacion&lt;\/span&gt;es&lt;br \/&gt;En sectores como la medicina, la aviaci\u00f3n o la industria militar, el entrenamiento en entornos seguros pero realistas es fundamental. Gracias a la IA, las simulaciones en VR pueden adaptarse a la habilidad del usuario, ofrecer retroalimentaci\u00f3n personalizada y generar escenarios emergentes que simulan situaciones inesperadas, todo en tiempo real.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Retail y experiencias de compra aumentadas&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;La combinaci\u00f3n de AR e IA permite a los consumidores visualizar productos en su entorno antes de comprarlos, con recomendaciones inteligentes basadas en su historial, preferencias y comportamiento. Empresas como IKEA o Sephora ya utilizan estas tecnolog\u00edas para ofrecer pruebas virtuales de muebles o maquillaje, aumentando significativamente la tasa de conversi\u00f3n.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Salud mental y bienestar&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;La terapia asistida por VR, reforzada con algoritmos de IA, se ha convertido en una herramienta poderosa para tratar fobias, trastornos de ansiedad y estr\u00e9s postraum\u00e1tico. La IA monitorea variables fisiol\u00f3gicas del paciente, como el ritmo card\u00edaco o los patrones de respiraci\u00f3n, y adapta el entorno virtual para promover la calma o estimular el afrontamiento emocional.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Retos a superar&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;A pesar de sus enormes posibilidades, la integraci\u00f3n de IA con AR\/VR presenta desaf\u00edos t\u00e9cnicos, \u00e9ticos y sociales que deben ser cuidadosamente considerados:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Privacidad y seguridad de datos&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Estas tecnolog\u00edas requieren la recolecci\u00f3n constante de datos personales, desde movimientos oculares hasta expresiones faciales. La combinaci\u00f3n con IA implica procesar esta informaci\u00f3n para aprender y predecir comportamientos. Esto plantea importantes preguntas sobre la protecci\u00f3n de la privacidad y el uso \u00e9tico de los datos.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Costos y accesibilidad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;La creaci\u00f3n de experiencias inmersivas inteligentes sigue siendo costosa en t\u00e9rminos de hardware, desarrollo de software y capacitaci\u00f3n. Democratizar estas tecnolog\u00edas requiere reducir barreras econ\u00f3micas y t\u00e9cnicas, especialmente en regiones o sectores con menos recursos.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Precisi\u00f3n en la interpretaci\u00f3n humana&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Aunque los modelos de IA han avanzado notablemente, a\u00fan existen limitaciones en su capacidad para entender emociones humanas complejas o situaciones ambiguas. Esto puede llevar a interacciones poco naturales o incluso errores con consecuencias negativas, especialmente en contextos sensibles como la salud mental.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Riesgo de desconexi\u00f3n con la realidad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Un uso excesivo o mal dise\u00f1ado de entornos virtuales inmersivos puede contribuir al aislamiento social o a la disociaci\u00f3n, especialmente en p\u00fablicos vulnerables. La integraci\u00f3n responsable de IA debe incluir salvaguardas para mantener el equilibrio entre la virtualidad y la vida real.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Casos de \u00e9xito que marcan el camino&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;Algunos proyectos ya est\u00e1n mostrando el verdadero potencial de esta sinergia:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;&#8211; &lt;a href=\&quot;https:\/\/www.strivr.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Strivr&lt;\/a&gt;: esta plataforma combina VR e IA para ofrecer entrenamiento corporativo inmersivo a empleados de empresas como Walmart o Verizon. La IA analiza el comportamiento de los usuarios para identificar \u00e1reas de mejora y predecir su desempe\u00f1o futuro.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;&#8211; &lt;a href=\&quot;https:\/\/developers.google.com\/ar?hl=es-419\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Google Lens + ARCore&lt;\/a&gt;: gracias al reconocimiento visual alimentado por IA, los usuarios pueden traducir, identificar objetos o acceder a informaci\u00f3n directamente sobre su entorno a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de su m\u00f3vil, con capacidades cada vez m\u00e1s avanzadas de AR.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;&#8211; &lt;a href=\&quot;https:\/\/iacenter.es\/tecnologias\/psious\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Psious&lt;\/a&gt;: una startup que utiliza VR e inteligencia artificial para terapias psicol\u00f3gicas. El sistema adapta la exposici\u00f3n a est\u00edmulos seg\u00fan la respuesta fisiol\u00f3gica del paciente, mejorando la eficacia de los tratamientos en comparaci\u00f3n con m\u00e9todos tradicionales.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Mirando hacia el futuro&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;A medida que se desarrollan nuevas interfaces cerebro-computadora, sensores biom\u00e9tricos m\u00e1s precisos y algoritmos de IA m\u00e1s avanzados, las experiencias inmersivas inteligentes evolucionar\u00e1n hacia niveles de realismo y personalizaci\u00f3n nunca antes vistos. Esto no solo transformar\u00e1 industrias, sino tambi\u00e9n nuestra forma de comunicarnos, aprender, trabajar y sanar.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;El desaf\u00edo no est\u00e1 solo en construir la tecnolog\u00eda, sino en hacerlo de manera inclusiva, \u00e9tica y centrada en el ser humano. La convergencia de realidad inmersiva e inteligencia artificial tiene el potencial de revolucionar el mundo digital, siempre y cuando no olvidemos que, en el centro de esta revoluci\u00f3n, sigue estando la experiencia humana.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p><span>En la última década, dos tecnologías han evolucionado de forma paralela, transformando la manera en que interactuamos con el mundo digital: la inteligencia artificial (IA) y las tecnologías de realidad inmersiva, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Aunque cada una por separado ha supuesto un avance importante, su convergencia está marcando el inicio de una nueva era de experiencias digitales hiperpersonalizadas, inteligentes y profundamente envolventes.</span></p>
<h3><span>Un nuevo paradigma tecnológico</span></h3>
<p><span>La combinación de IA con AR/VR no solo redefine la interacción humano-máquina, sino que habilita sistemas que entienden, anticipan y responden al comportamiento humano en tiempo real. Mientras que AR y VR aportan los entornos inmersivos, la IA actúa como motor cognitivo, analizando datos, aprendiendo de los usuarios y adaptando los contenidos en función del contexto.</span></p>
<p><span>Por ejemplo, un asistente virtual en VR puede interpretar el tono de voz, las expresiones faciales y el comportamiento del usuario para ofrecer respuestas más humanas y adecuadas. En AR, la IA permite reconocer objetos, traducir textos en tiempo real o proporcionar información contextual directamente sobre el entorno físico del usuario.</span></p>
<h3><span>Oportunidades clave</span></h3>
<ol>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Educación inmersiva personalizada</span><br />Uno de los campos más prometedores es el educativo. La fusión de IA y VR permite crear entornos de aprendizaje adaptativo. Un estudiante puede explorar el antiguo Egipto en una simulación 3D mientras una IA analiza su ritmo de aprendizaje, interés y desempeño para modificar dinámicamente el contenido. Esto no solo mejora la retención de conocimientos, sino que aumenta la motivación del estudiante.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Entrenamiento profesional y simulacion</span>es<br />En sectores como la medicina, la aviación o la industria militar, el entrenamiento en entornos seguros pero realistas es fundamental. Gracias a la IA, las simulaciones en VR pueden adaptarse a la habilidad del usuario, ofrecer retroalimentación personalizada y generar escenarios emergentes que simulan situaciones inesperadas, todo en tiempo real.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Retail y experiencias de compra aumentadas</span><br />La combinación de AR e IA permite a los consumidores visualizar productos en su entorno antes de comprarlos, con recomendaciones inteligentes basadas en su historial, preferencias y comportamiento. Empresas como IKEA o Sephora ya utilizan estas tecnologías para ofrecer pruebas virtuales de muebles o maquillaje, aumentando significativamente la tasa de conversión.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Salud mental y bienestar</span><br />La terapia asistida por VR, reforzada con algoritmos de IA, se ha convertido en una herramienta poderosa para tratar fobias, trastornos de ansiedad y estrés postraumático. La IA monitorea variables fisiológicas del paciente, como el ritmo cardíaco o los patrones de respiración, y adapta el entorno virtual para promover la calma o estimular el afrontamiento emocional.</span></li>
</ol>
<h3><span>Retos a superar</span></h3>
<p><span>A pesar de sus enormes posibilidades, la integración de IA con AR/VR presenta desafíos técnicos, éticos y sociales que deben ser cuidadosamente considerados:</span></p>
<ol>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Privacidad y seguridad de datos</span><br />Estas tecnologías requieren la recolección constante de datos personales, desde movimientos oculares hasta expresiones faciales. La combinación con IA implica procesar esta información para aprender y predecir comportamientos. Esto plantea importantes preguntas sobre la protección de la privacidad y el uso ético de los datos.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Costos y accesibilidad</span><br />La creación de experiencias inmersivas inteligentes sigue siendo costosa en términos de hardware, desarrollo de software y capacitación. Democratizar estas tecnologías requiere reducir barreras económicas y técnicas, especialmente en regiones o sectores con menos recursos.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Precisión en la interpretación humana</span><br />Aunque los modelos de IA han avanzado notablemente, aún existen limitaciones en su capacidad para entender emociones humanas complejas o situaciones ambiguas. Esto puede llevar a interacciones poco naturales o incluso errores con consecuencias negativas, especialmente en contextos sensibles como la salud mental.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Riesgo de desconexión con la realidad</span><br />Un uso excesivo o mal diseñado de entornos virtuales inmersivos puede contribuir al aislamiento social o a la disociación, especialmente en públicos vulnerables. La integración responsable de IA debe incluir salvaguardas para mantener el equilibrio entre la virtualidad y la vida real.</span></li>
</ol>
<h3><span>Casos de éxito que marcan el camino</span></h3>
<p><span>Algunos proyectos ya están mostrando el verdadero potencial de esta sinergia:</span></p>
<p><span>&#8211; <a href="https://www.strivr.com/" target="_blank" rel="noopener">Strivr</a>: esta plataforma combina VR e IA para ofrecer entrenamiento corporativo inmersivo a empleados de empresas como Walmart o Verizon. La IA analiza el comportamiento de los usuarios para identificar áreas de mejora y predecir su desempeño futuro.</span></p>
<p><span>&#8211; <a href="https://developers.google.com/ar?hl=es-419" target="_blank" rel="noopener">Google Lens + ARCore</a>: gracias al reconocimiento visual alimentado por IA, los usuarios pueden traducir, identificar objetos o acceder a información directamente sobre su entorno a través de la cámara de su móvil, con capacidades cada vez más avanzadas de AR.</span></p>
<p><span>&#8211; <a href="https://iacenter.es/tecnologias/psious/" target="_blank" rel="noopener">Psious</a>: una startup que utiliza VR e inteligencia artificial para terapias psicológicas. El sistema adapta la exposición a estímulos según la respuesta fisiológica del paciente, mejorando la eficacia de los tratamientos en comparación con métodos tradicionales.</span></p>
<h3><span>Mirando hacia el futuro</span></h3>
<p><span>A medida que se desarrollan nuevas interfaces cerebro-computadora, sensores biométricos más precisos y algoritmos de IA más avanzados, las experiencias inmersivas inteligentes evolucionarán hacia niveles de realismo y personalización nunca antes vistos. Esto no solo transformará industrias, sino también nuestra forma de comunicarnos, aprender, trabajar y sanar.</span></p>
<p><span>El desafío no está solo en construir la tecnología, sino en hacerlo de manera inclusiva, ética y centrada en el ser humano. La convergencia de realidad inmersiva e inteligencia artificial tiene el potencial de revolucionar el mundo digital, siempre y cuando no olvidemos que, en el centro de esta revolución, sigue estando la experiencia humana.</span></p></div>
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		<title>La realidad virtual en la industria nuclear</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2025 17:24:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Energía nuclear]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Realidad Virtual permite crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de una central nuclear, facilitando el aprendizaje y la capacitación de los operadores sin exponerlos a riesgos reales. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La tecnolog\u00eda inmersiva, especialmente la realidad virtual, est\u00e1 transformando el sector de la energ\u00eda nuclear al mejorar la formaci\u00f3n, la seguridad y la eficiencia operativa. Estas herramientas permiten crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de las centrales nucleares, facilitando el aprendizaje y la capacitaci\u00f3n de los operadores sin exponerlos a riesgos reales.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Aplicaciones actuales de la realidad virtual en la industria nuclear:&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formaci\u00f3n de personal:&lt;\/strong&gt; La RV se utiliza para entrenar a los operadores en procedimientos complejos, permiti\u00e9ndoles practicar en un entorno seguro y controlado. Esto reduce la posibilidad de errores durante las operaciones reales y mejora la respuesta ante situaciones de emergencia.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Simulaci\u00f3n de operaciones cr\u00edticas:&lt;\/strong&gt; Empresas como General Electric Hitachi han incorporado la tecnolog\u00eda de RV de Virtualware para simular tareas cr\u00edticas, como el movimiento de combustible en los reactores nucleares. Estas simulaciones permiten planificar y ensayar operaciones complejas, mejorando la precisi\u00f3n y seguridad de las mismas.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Inspecci\u00f3n y mantenimiento:&lt;\/strong&gt; La RV facilita la planificaci\u00f3n de tareas de mantenimiento al permitir a los t\u00e9cnicos visualizar y ensayar intervenciones en un modelo virtual de la planta, identificando posibles desaf\u00edos antes de realizar el trabajo en el entorno real.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Gesti\u00f3n remota de centrales nucleares mediante realidad virtual:&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Aunque la gesti\u00f3n completa de una central nuclear a distancia utilizando un casco de realidad virtual a\u00fan no es una pr\u00e1ctica com\u00fan, se est\u00e1n realizando avances significativos en esta direcci\u00f3n. Por ejemplo, el proyecto iFANnpp ha desarrollado un gemelo digital de una planta nuclear en Unreal Engine 5, integrado con un simulador de reactor de agua a presi\u00f3n de alta fidelidad. Este entorno virtual permite la monitorizaci\u00f3n en tiempo real, mejora la eficiencia operativa y facilita el mantenimiento predictivo, sentando las bases para una gesti\u00f3n m\u00e1s aut\u00f3noma y remota en el futuro.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, la realidad virtual est\u00e1 desempe\u00f1ando un papel crucial en la modernizaci\u00f3n de la industria nuclear, mejorando la formaci\u00f3n, la seguridad y la eficiencia. Aunque la gesti\u00f3n completa de una central nuclear a distancia mediante RV a\u00fan no es una realidad generalizada, los avances actuales indican un camino prometedor hacia esa posibilidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;&lt;\/ul&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La tecnología inmersiva, especialmente la realidad virtual, está transformando el sector de la energía nuclear al mejorar la formación, la seguridad y la eficiencia operativa. Estas herramientas permiten crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de las centrales nucleares, facilitando el aprendizaje y la capacitación de los operadores sin exponerlos a riesgos reales.</p>
<h3>Aplicaciones actuales de la realidad virtual en la industria nuclear:</h3>
<ul>
<li><strong>Formación de personal:</strong> La RV se utiliza para entrenar a los operadores en procedimientos complejos, permitiéndoles practicar en un entorno seguro y controlado. Esto reduce la posibilidad de errores durante las operaciones reales y mejora la respuesta ante situaciones de emergencia.</li>
<li><strong>Simulación de operaciones críticas:</strong> Empresas como General Electric Hitachi han incorporado la tecnología de RV de Virtualware para simular tareas críticas, como el movimiento de combustible en los reactores nucleares. Estas simulaciones permiten planificar y ensayar operaciones complejas, mejorando la precisión y seguridad de las mismas.</li>
<li><strong>Inspección y mantenimiento:</strong> La RV facilita la planificación de tareas de mantenimiento al permitir a los técnicos visualizar y ensayar intervenciones en un modelo virtual de la planta, identificando posibles desafíos antes de realizar el trabajo en el entorno real.</li>
</ul>
<h3>Gestión remota de centrales nucleares mediante realidad virtual:</h3>
<p>Aunque la gestión completa de una central nuclear a distancia utilizando un casco de realidad virtual aún no es una práctica común, se están realizando avances significativos en esta dirección. Por ejemplo, el proyecto iFANnpp ha desarrollado un gemelo digital de una planta nuclear en Unreal Engine 5, integrado con un simulador de reactor de agua a presión de alta fidelidad. Este entorno virtual permite la monitorización en tiempo real, mejora la eficiencia operativa y facilita el mantenimiento predictivo, sentando las bases para una gestión más autónoma y remota en el futuro.</p>
<p>En conclusión, la realidad virtual está desempeñando un papel crucial en la modernización de la industria nuclear, mejorando la formación, la seguridad y la eficiencia. Aunque la gestión completa de una central nuclear a distancia mediante RV aún no es una realidad generalizada, los avances actuales indican un camino prometedor hacia esa posibilidad.</p>
<ul></ul></div>
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		<title>Tecnología inmersiva en el sector industria</title>
		<link>https://isostopy.com/tecnologia-inmersiva-en-el-sector-industria/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 19:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Industria 4.0]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La implementación de tecnologías inmersivas está transformando el sector industrial al optimizar procesos de producción, reducir costos y mejorar la formación de los empleados.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas inmersivas, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), est\u00e1 transformando el sector industrial al optimizar procesos de producci\u00f3n, reducir costos y mejorar los procesos de formaci\u00f3n de los empleados.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Beneficios de la tecnolog\u00eda inmersiva en la industria:&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Reducci\u00f3n de costos en prototipos: La realidad virtual permite a las empresas crear y evaluar prototipos en entornos digitales antes de producirlos f\u00edsicamente, minimizando errores y gastos innecesarios. Por ejemplo, BMW utiliza VR para probar dise\u00f1os interiores de veh\u00edculos antes de su fabricaci\u00f3n.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Mejora en la formaci\u00f3n y la prevenci\u00f3n: Las experiencias inmersivas ofrecen entrenamientos m\u00e1s efectivos y seguros. Seg\u00fan un estudio de PWC, las personas que aprenden mediante VR asimilan contenidos cuatro veces m\u00e1s r\u00e1pido y con un 275% m\u00e1s de confianza al aplicarlos, en comparaci\u00f3n con m\u00e9todos tradicionales. Empresas como Scania y Bayer ya emplean estas tecnolog\u00edas en la formaci\u00f3n de sus colaboradores.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Optimizaci\u00f3n de procesos y dise\u00f1o: La realidad aumentada facilita la superposici\u00f3n de informaci\u00f3n digital sobre el entorno f\u00edsico, mejorando la precisi\u00f3n en tareas complejas y permitiendo ajustes en tiempo real durante el dise\u00f1o y la producci\u00f3n.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Algunos casos de \u00e9xito&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El uso de la tecnolog\u00eda inmersiva se ha demostrado beneficiosa su implementaci\u00f3n en diversas empresas internacionales, optimizando sus procesos de trabajo y mejorando la eficiencia operativa:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Volvo:&lt;\/strong&gt; La empresa sueca Volvo ha incorporado la realidad mixta en su proceso de dise\u00f1o de veh\u00edculos. Esta tecnolog\u00eda combina elementos de VR y AR, permitiendo a ingenieros y dise\u00f1adores visualizar y modificar prototipos en un entorno virtual antes de su producci\u00f3n f\u00edsica. Esta metodolog\u00eda ha agilizado el desarrollo de nuevos modelos y ha reducido significativamente los costos asociados con la creaci\u00f3n de prototipos f\u00edsicos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Walmart:&lt;\/strong&gt; La cadena minorista estadounidense Walmart ha adoptado la realidad virtual para la formaci\u00f3n de sus empleados. En 2019, la compa\u00f1\u00eda invirti\u00f3 en m\u00e1s de 17,000 visores de VR para entrenar a su personal en \u00e1reas como atenci\u00f3n al cliente, cumplimiento de normativas y nuevos procedimientos log\u00edsticos. Esta iniciativa ha resultado en una reducci\u00f3n del 70% en los errores durante la capacitaci\u00f3n y un aumento del 40% en la satisfacci\u00f3n laboral de los empleados.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;United Parcel Service (UPS):&lt;\/strong&gt; La empresa de mensajer\u00eda y log\u00edstica UPS ha incorporado la realidad virtual en la capacitaci\u00f3n de sus conductores. Mediante simulaciones inmersivas, los empleados pueden practicar maniobras y procedimientos de seguridad en un entorno controlado antes de enfrentarse a situaciones reales en carretera. Esta metodolog\u00eda ha mejorado la preparaci\u00f3n de los conductores y ha contribuido a reducir incidentes durante las entregas.&lt;\/p&gt;\n&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iberdrola:&lt;\/strong&gt; La compa\u00f1\u00eda energ\u00e9tica Iberdrola ha adoptado tecnolog\u00edas como la realidad virtual, drones e inteligencia artificial para optimizar sus operaciones. Durante su Semana de Innovaci\u00f3n en noviembre de 2024, se destac\u00f3 el uso de realidad virtual para entrenamientos en aerogeneradores, permitiendo a los t\u00e9cnicos practicar en entornos simulados antes de realizar tareas en el campo. Esta iniciativa ha mejorado la eficiencia y seguridad en sus procesos operativos.&lt;\/p&gt;\n&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;Estos ejemplos evidencian c\u00f3mo la adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas inmersivas puede transformar positivamente los procesos internos de las empresas, mejorando la eficiencia y la satisfacci\u00f3n tanto de empleados como de clientes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas inmersivas en la industria no solo mejora la eficiencia y reduce costos, sino que tambi\u00e9n posiciona a las empresas a la vanguardia de la innovaci\u00f3n, prepar\u00e1ndolas para los desaf\u00edos del futuro.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La implementación de tecnologías inmersivas, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), está transformando el sector industrial al optimizar procesos de producción, reducir costos y mejorar los procesos de formación de los empleados.</p>
<h3>Beneficios de la tecnología inmersiva en la industria:</h3>
<ul>
<li>Reducción de costos en prototipos: La realidad virtual permite a las empresas crear y evaluar prototipos en entornos digitales antes de producirlos físicamente, minimizando errores y gastos innecesarios. Por ejemplo, BMW utiliza VR para probar diseños interiores de vehículos antes de su fabricación.</li>
<li>Mejora en la formación y la prevención: Las experiencias inmersivas ofrecen entrenamientos más efectivos y seguros. Según un estudio de PWC, las personas que aprenden mediante VR asimilan contenidos cuatro veces más rápido y con un 275% más de confianza al aplicarlos, en comparación con métodos tradicionales. Empresas como Scania y Bayer ya emplean estas tecnologías en la formación de sus colaboradores.</li>
<li>Optimización de procesos y diseño: La realidad aumentada facilita la superposición de información digital sobre el entorno físico, mejorando la precisión en tareas complejas y permitiendo ajustes en tiempo real durante el diseño y la producción.</li>
</ul>
<h3>Algunos casos de éxito</h3>
<p>El uso de la tecnología inmersiva se ha demostrado beneficiosa su implementación en diversas empresas internacionales, optimizando sus procesos de trabajo y mejorando la eficiencia operativa:</p>
<ul>
<li><strong>Volvo:</strong> La empresa sueca Volvo ha incorporado la realidad mixta en su proceso de diseño de vehículos. Esta tecnología combina elementos de VR y AR, permitiendo a ingenieros y diseñadores visualizar y modificar prototipos en un entorno virtual antes de su producción física. Esta metodología ha agilizado el desarrollo de nuevos modelos y ha reducido significativamente los costos asociados con la creación de prototipos físicos.</li>
<li><strong>Walmart:</strong> La cadena minorista estadounidense Walmart ha adoptado la realidad virtual para la formación de sus empleados. En 2019, la compañía invirtió en más de 17,000 visores de VR para entrenar a su personal en áreas como atención al cliente, cumplimiento de normativas y nuevos procedimientos logísticos. Esta iniciativa ha resultado en una reducción del 70% en los errores durante la capacitación y un aumento del 40% en la satisfacción laboral de los empleados.</li>
<li>
<p><strong>United Parcel Service (UPS):</strong> La empresa de mensajería y logística UPS ha incorporado la realidad virtual en la capacitación de sus conductores. Mediante simulaciones inmersivas, los empleados pueden practicar maniobras y procedimientos de seguridad en un entorno controlado antes de enfrentarse a situaciones reales en carretera. Esta metodología ha mejorado la preparación de los conductores y ha contribuido a reducir incidentes durante las entregas.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Iberdrola:</strong> La compañía energética Iberdrola ha adoptado tecnologías como la realidad virtual, drones e inteligencia artificial para optimizar sus operaciones. Durante su Semana de Innovación en noviembre de 2024, se destacó el uso de realidad virtual para entrenamientos en aerogeneradores, permitiendo a los técnicos practicar en entornos simulados antes de realizar tareas en el campo. Esta iniciativa ha mejorado la eficiencia y seguridad en sus procesos operativos.</p>
</li>
</ul>
<p>Estos ejemplos evidencian cómo la adopción de tecnologías inmersivas puede transformar positivamente los procesos internos de las empresas, mejorando la eficiencia y la satisfacción tanto de empleados como de clientes.</p>
<p>La adopción de tecnologías inmersivas en la industria no solo mejora la eficiencia y reduce costos, sino que también posiciona a las empresas a la vanguardia de la innovación, preparándolas para los desafíos del futuro.</p>
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		<title>Guía de Gafas VR 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Guía de Gafas VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mercado de gafas de realidad virtual llega en 2025 con una gran variedad de modelos, con opciones dise\u00f1adas tanto para apasionados por la tecnolog\u00eda inmersiva como para profesionales y ajustadas a todos los presupuestos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A continuaci\u00f3n, te presentamos las mejores gafas VR disponibles, sus principales caracter\u00edsticas, pros y contras, precios, y el p\u00fablico objetivo al que est\u00e1n dirigidas.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Meta Quest 3 Pro&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 4K por ojo con tecnolog\u00eda OLED HDR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Procesador Snapdragon XR3, que ofrece una experiencia de VR\u00a0 de alta gama.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento ocular avanzado y reconocimiento facial.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia &lt;em&gt;standalone&lt;\/em&gt; (sin necesidad de conexi\u00f3n a un PC) y compatibilidad con PCVR mediante cable o wireless.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Biblioteca amplia de juegos y aplicaciones en la plataforma Meta.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros&lt;\/strong&gt;:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Excelente calidad de imagen.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Gran portabilidad y facilidad de uso.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Amplia gama de contenido VR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Actualizaciones regulares del software.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Autonom\u00eda de bater\u00eda limitada (aproximadamente 2.5 horas de uso continuo).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Precio elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio:&lt;\/strong&gt; 1.199\u20ac&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Gamers casuales y avanzados que buscan un dispositivo de VR vers\u00e1til y de alta calidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Apple Vision Pro&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 8K combinada.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Procesador M2 y chip R1 para procesamiento ultrarr\u00e1pido.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia mixta (realidad virtual y aumentada).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Interacci\u00f3n intuitiva mediante gestos, voz y seguimiento ocular.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Integraci\u00f3n con el ecosistema Apple.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Calidad de imagen y rendimiento sin precedentes.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema de aplicaciones de productividad y entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia inmersiva de lujo.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Precio extremadamente elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Enfocado principalmente en productividad y menos al usuario de \u00aba pie\u00bb&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;3.999\u20ac (a\u00fan no disponible en Espa\u00f1a)\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Profesionales y entusiastas de la tecnolog\u00eda que ya est\u00e9n inmersos en el ecosistema Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;PlayStation VR2&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 2000 x 2040 por ojo con paneles OLED HDR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Integraci\u00f3n completa con la PlayStation 5.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Controladores Sense con retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica y gatillos adaptativos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Cable \u00fanico para conexi\u00f3n simplificada.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema optimizado para la PS5.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Juegos exclusivos, como Horizon Call of the Mountain.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Excelente calidad de audio 3D.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Necesidad de una PlayStation 5 para su funcionamiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Limitaciones en contenido no relacionado con juegos.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;599,99\u20ac (sin incluir la PS5).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Usuarios de PS5 interesados en juegos inmersivos y de alta calidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;HTC Vive XR Elite&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 5K combinada con un campo de visi\u00f3n de 120 grados.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento ocular y de manos avanzado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Modos standalone y PCVR (conexi\u00f3n al PC).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ligero y compacto, con dise\u00f1o modular.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Compatible con aplicaciones de productividad y entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Dise\u00f1o ergon\u00f3mico y ligero.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Compatible con SteamVR y Viveport.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Excelente para profesionales y creadores de contenido.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Precio elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Duraci\u00f3n limitada de bater\u00eda en modo standalone.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;999\u20ac&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Profesionales, creadores de contenido y usuarios que buscan un dispositivo multifuncional.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Pico 5&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 4K+ con una tasa de refresco de 120 Hz.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia standalone con procesador Qualcomm XR2 Gen 2.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Biblioteca en crecimiento con juegos y contenido de entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento corporal b\u00e1sico y seguimiento ocular.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Excelente relaci\u00f3n calidad-precio.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ligera y c\u00f3moda para sesiones largas.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema robusto y en crecimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Menor disponibilidad de contenido comparado con Meta o PlayStation.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema menos consolidado en regiones fuera de Asia.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;549 USD (A\u00fan no disponible en Espa\u00f1a)&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Usuarios que buscan un equilibrio entre precio y prestaciones para un entretenimiento general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que este 2025 viene con una amplia oferta de gafas VR adaptadas a cada necesidad y presupuesto. Si eres un gamer casual, elige las Meta Quest 3 Pro o Pico 5. Si eres propietario de una PS5, el PS VR2 es una excelente elecci\u00f3n. Por otro lado, los profesionales pueden optar por el HTC Vive XR Elite o las Apple Vision Pro. Considera tus prioridades y presupuesto para encontrar el dispositivo perfecto que eleve tu experiencia de realidad virtual a otro nivel.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mercado de gafas de realidad virtual llega en 2025 con una gran variedad de modelos, con opciones diseñadas tanto para apasionados por la tecnología inmersiva como para profesionales y ajustadas a todos los presupuestos.</p>
<p>A continuación, te presentamos las mejores gafas VR disponibles, sus principales características, pros y contras, precios, y el público objetivo al que están dirigidas.</p>
<h3>Meta Quest 3 Pro</h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 4K por ojo con tecnología OLED HDR.</li>
<li>Procesador Snapdragon XR3, que ofrece una experiencia de VR  de alta gama.</li>
<li>Seguimiento ocular avanzado y reconocimiento facial.</li>
<li>Experiencia <em>standalone</em> (sin necesidad de conexión a un PC) y compatibilidad con PCVR mediante cable o wireless.</li>
<li>Biblioteca amplia de juegos y aplicaciones en la plataforma Meta.</li>
</ul>
<p><strong>Pros</strong>:</p>
<ul>
<li>Excelente calidad de imagen.</li>
<li>Gran portabilidad y facilidad de uso.</li>
<li>Amplia gama de contenido VR.</li>
<li>Actualizaciones regulares del software.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Autonomía de batería limitada (aproximadamente 2.5 horas de uso continuo).</li>
<li>Precio elevado.</li>
</ul>
<p><strong>Precio:</strong> 1.199€</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Gamers casuales y avanzados que buscan un dispositivo de VR versátil y de alta calidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="2"></ol>
<h3><strong>Apple Vision Pro</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Pantallas Micro-OLED con resolución 8K combinada.</li>
<li>Procesador M2 y chip R1 para procesamiento ultrarrápido.</li>
<li>Experiencia mixta (realidad virtual y aumentada).</li>
<li>Interacción intuitiva mediante gestos, voz y seguimiento ocular.</li>
<li>Integración con el ecosistema Apple.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Calidad de imagen y rendimiento sin precedentes.</li>
<li>Ecosistema de aplicaciones de productividad y entretenimiento.</li>
<li>Experiencia inmersiva de lujo.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Precio extremadamente elevado.</li>
<li>Enfocado principalmente en productividad y menos al usuario de «a pie»</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>3.999€ (aún no disponible en España) </p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Profesionales y entusiastas de la tecnología que ya estén inmersos en el ecosistema Apple.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>PlayStation VR2</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 2000 x 2040 por ojo con paneles OLED HDR.</li>
<li>Integración completa con la PlayStation 5.</li>
<li>Controladores Sense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.</li>
<li>Cable único para conexión simplificada.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Ecosistema optimizado para la PS5.</li>
<li>Juegos exclusivos, como Horizon Call of the Mountain.</li>
<li>Excelente calidad de audio 3D.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Necesidad de una PlayStation 5 para su funcionamiento.</li>
<li>Limitaciones en contenido no relacionado con juegos.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>599,99€ (sin incluir la PS5).</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Usuarios de PS5 interesados en juegos inmersivos y de alta calidad.</p>
<h3><strong>HTC Vive XR Elite</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 5K combinada con un campo de visión de 120 grados.</li>
<li>Seguimiento ocular y de manos avanzado.</li>
<li>Modos standalone y PCVR (conexión al PC).</li>
<li>Ligero y compacto, con diseño modular.</li>
<li>Compatible con aplicaciones de productividad y entretenimiento.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Diseño ergonómico y ligero.</li>
<li>Compatible con SteamVR y Viveport.</li>
<li>Excelente para profesionales y creadores de contenido.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Precio elevado.</li>
<li>Duración limitada de batería en modo standalone.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>999€</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Profesionales, creadores de contenido y usuarios que buscan un dispositivo multifuncional.</p>
<h3><strong></strong></h3>
<h3><strong>Pico 5</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 4K+ con una tasa de refresco de 120 Hz.</li>
<li>Experiencia standalone con procesador Qualcomm XR2 Gen 2.</li>
<li>Biblioteca en crecimiento con juegos y contenido de entretenimiento.</li>
<li>Seguimiento corporal básico y seguimiento ocular.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Excelente relación calidad-precio.</li>
<li>Ligera y cómoda para sesiones largas.</li>
<li>Ecosistema robusto y en crecimiento.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Menor disponibilidad de contenido comparado con Meta o PlayStation.</li>
<li>Ecosistema menos consolidado en regiones fuera de Asia.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>549 USD (Aún no disponible en España)</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Usuarios que buscan un equilibrio entre precio y prestaciones para un entretenimiento general.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En conclusión, podemos decir que este 2025 viene con una amplia oferta de gafas VR adaptadas a cada necesidad y presupuesto. Si eres un gamer casual, elige las Meta Quest 3 Pro o Pico 5. Si eres propietario de una PS5, el PS VR2 es una excelente elección. Por otro lado, los profesionales pueden optar por el HTC Vive XR Elite o las Apple Vision Pro. Considera tus prioridades y presupuesto para encontrar el dispositivo perfecto que eleve tu experiencia de realidad virtual a otro nivel.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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<p>The post <a href="https://isostopy.com/guia-de-gafas-vr-2025/">Guía de Gafas VR 2025</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tecnología inmersiva para la difusión y conservación de nuestro legado patrimonial</title>
		<link>https://isostopy.com/tecnologia-inmersiva-para-la-difusion-y-conservacion-de-nuestro-legado-patrimonial/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 10:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Legado]]></category>
		<category><![CDATA[Patrimonio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este post hablamos del papel que juegan las tecnologías inmersivas en el conocimiento y la difusión del patrimonio o la historia. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Desde hace aproximadamente un a\u00f1o, el equipo de Isostopy se ha embarcado en un apasionante proyecto llamado Legado, un viaje en el tiempo para conocer, por medio de la realidad aumentada y la tecnolog\u00eda web 3D, el patrimonio, la historia y el legado de Espa\u00f1a en el Pac\u00edfico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pronto dedicaremos una entrada para contar en detalle este trabajo, que recorre lugares tan emblem\u00e1ticos en nuestra historia como Guam, Baler o Manila, pero antes vamos a hablar del papel que juegan las tecnolog\u00edas inmersivas en el conocimiento y la difusi\u00f3n del patrimonio o la historia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El patrimonio cultural es una parte invaluable de la identidad humana. Desde antiguos monumentos hasta obras de arte contempor\u00e1neas, es una fuente de conexi\u00f3n con el pasado y una inspiraci\u00f3n para el futuro. Sin embargo, la preservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n de este patrimonio siempre contemplan desaf\u00edos en un mundo en constante cambio. Aqu\u00ed es donde entran en juego la realidad virtual y la realidad aumentada, tecnolog\u00edas innovadoras que est\u00e1n revolucionando la forma en que interactuamos con nuestro pasado y nuestro presente cultural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La realidad virtual nos sumerge en mundos digitales completamente nuevos, mientras que la realidad aumentada superpone elementos virtuales en el mundo real. Ambas tecnolog\u00edas tienen un potencial enorme en el \u00e1mbito de la conservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n del patrimonio, pero \u00bf cu\u00e1l es su verdadero impacto?&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los mayores beneficios de la tecnolog\u00eda inmersiva es su capacidad para recrear entornos hist\u00f3ricos con un nivel de detalle impresionante. Imagina caminar por las calles de la antigua Roma, explorar las pir\u00e1mides de Egipto o admirar las pinturas de un yacimiento arqueol\u00f3gico, todo desde la comodidad de tu casa. Estas experiencias permiten a las personas de todo el mundo acceder a lugares y objetos que de otra manera estar\u00edan fuera de su alcance.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Post-Destacado-SiegaVerde.jpg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;768\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50766 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero no solo es en el plano tur\u00edstico donde estas tecnolog\u00edas aportan valor; \u00a0tambi\u00e9n pueden desempe\u00f1ar un papel crucial en la conservaci\u00f3n del patrimonio. Al crear modelos digitales precisos de edificios, bienes muebles o artes decorativas, los conservadores pueden estudiar y preservar estos objetos sin poner en riesgo su integridad f\u00edsica. Esto es especialmente \u00fatil en el caso de objetos fr\u00e1giles o sitios arqueol\u00f3gicos que son susceptibles al deterioro.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero la utilidad de la realidad extendida no se limita a la conservaci\u00f3n; tambi\u00e9n tienen un gran potencial en la difusi\u00f3n cultural. Las aplicaciones educativas pueden transportar a los estudiantes a diferentes \u00e9pocas y lugares, brind\u00e1ndoles una experiencia de aprendizaje inmersiva que va m\u00e1s all\u00e1 de los libros de texto. Esto no solo hace que el aprendizaje sea m\u00e1s emocionante y accesible, sino que tambi\u00e9n ayuda a preservar el conocimiento cultural para las generaciones futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esto es aplicable tambi\u00e9n al mundo de la museolog\u00eda y la museograf\u00eda. Imagina visitar un museo y que, en lugar de limitarte a leer las descripciones de las obras, pudieras ver recreaciones digitales de c\u00f3mo eran esas obras en su contexto original, o incluso interactuar con ellas. Estas experiencias no solo hacen que la visita sea m\u00e1s atractiva, sino que tambi\u00e9n fomentan una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda y significativa.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, aunque la tecnolog\u00eda inmersiva ofrece numerosos beneficios, tambi\u00e9n plantean desaf\u00edos y dilemas \u00e9ticos. Por ejemplo, \u00bfc\u00f3mo garantizamos que las recreaciones digitales sean precisas y culturalmente sensibles? En este sentido, uno de los elementos m\u00e1s importantes a la hora de garantizar el rigor de una experiencia de contenido hist\u00f3rico o cultural es el estudio previo y el proceso de documentaci\u00f3n durante el modelado. \u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Otro desaf\u00edo es asegurar que la tecnolog\u00eda sea accesible para todos. Si bien la realidad virtual y la realidad aumentada tienen el potencial de democratizar el acceso al patrimonio cultural, tambi\u00e9n existe el riesgo de crear una brecha digital donde solo aquellos con los recursos necesarios puedan beneficiarse de estas experiencias. Es crucial trabajar para garantizar que estas tecnolog\u00edas sean accesibles para personas de todos los or\u00edgenes y niveles socioecon\u00f3micos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A pesar de estos desaf\u00edos, el potencial de la realidad virtual y la realidad aumentada en la conservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n del patrimonio es innegable. Estas tecnolog\u00edas nos permiten explorar, aprender y conectar con nuestro pasado de maneras que antes eran inconcebibles. Desde la recreaci\u00f3n de sitios antiguos hasta la creaci\u00f3n de experiencias educativas inmersivas, la realidad extendida est\u00e1 transformando la forma en que interactuamos con nuestro patrimonio cultural, asegurando que nuestra herencia perduren para las generaciones venideras.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Desde hace aproximadamente un año, el equipo de Isostopy se ha embarcado en un apasionante proyecto llamado Legado, un viaje en el tiempo para conocer, por medio de la realidad aumentada y la tecnología web 3D, el patrimonio, la historia y el legado de España en el Pacífico.</p>
<p>Pronto dedicaremos una entrada para contar en detalle este trabajo, que recorre lugares tan emblemáticos en nuestra historia como Guam, Baler o Manila, pero antes vamos a hablar del papel que juegan las tecnologías inmersivas en el conocimiento y la difusión del patrimonio o la historia.</p>
<p>El patrimonio cultural es una parte invaluable de la identidad humana. Desde antiguos monumentos hasta obras de arte contemporáneas, es una fuente de conexión con el pasado y una inspiración para el futuro. Sin embargo, la preservación y la difusión de este patrimonio siempre contemplan desafíos en un mundo en constante cambio. Aquí es donde entran en juego la realidad virtual y la realidad aumentada, tecnologías innovadoras que están revolucionando la forma en que interactuamos con nuestro pasado y nuestro presente cultural.</p>
<p>La realidad virtual nos sumerge en mundos digitales completamente nuevos, mientras que la realidad aumentada superpone elementos virtuales en el mundo real. Ambas tecnologías tienen un potencial enorme en el ámbito de la conservación y la difusión del patrimonio, pero ¿ cuál es su verdadero impacto?</p>
<p>Uno de los mayores beneficios de la tecnología inmersiva es su capacidad para recrear entornos históricos con un nivel de detalle impresionante. Imagina caminar por las calles de la antigua Roma, explorar las pirámides de Egipto o admirar las pinturas de un yacimiento arqueológico, todo desde la comodidad de tu casa. Estas experiencias permiten a las personas de todo el mundo acceder a lugares y objetos que de otra manera estarían fuera de su alcance.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde.jpg" width="1366" height="768" alt="" class="wp-image-50766 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde.jpg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde-1280x720.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde-980x551.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/07/Post-Destacado-SiegaVerde-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<p>Pero no solo es en el plano turístico donde estas tecnologías aportan valor;  también pueden desempeñar un papel crucial en la conservación del patrimonio. Al crear modelos digitales precisos de edificios, bienes muebles o artes decorativas, los conservadores pueden estudiar y preservar estos objetos sin poner en riesgo su integridad física. Esto es especialmente útil en el caso de objetos frágiles o sitios arqueológicos que son susceptibles al deterioro.</p>
<p>Pero la utilidad de la realidad extendida no se limita a la conservación; también tienen un gran potencial en la difusión cultural. Las aplicaciones educativas pueden transportar a los estudiantes a diferentes épocas y lugares, brindándoles una experiencia de aprendizaje inmersiva que va más allá de los libros de texto. Esto no solo hace que el aprendizaje sea más emocionante y accesible, sino que también ayuda a preservar el conocimiento cultural para las generaciones futuras.</p>
<p>Esto es aplicable también al mundo de la museología y la museografía. Imagina visitar un museo y que, en lugar de limitarte a leer las descripciones de las obras, pudieras ver recreaciones digitales de cómo eran esas obras en su contexto original, o incluso interactuar con ellas. Estas experiencias no solo hacen que la visita sea más atractiva, sino que también fomentan una comprensión más profunda y significativa.</p>
<p>Sin embargo, aunque la tecnología inmersiva ofrece numerosos beneficios, también plantean desafíos y dilemas éticos. Por ejemplo, ¿cómo garantizamos que las recreaciones digitales sean precisas y culturalmente sensibles? En este sentido, uno de los elementos más importantes a la hora de garantizar el rigor de una experiencia de contenido histórico o cultural es el estudio previo y el proceso de documentación durante el modelado.  </p>
<p>Otro desafío es asegurar que la tecnología sea accesible para todos. Si bien la realidad virtual y la realidad aumentada tienen el potencial de democratizar el acceso al patrimonio cultural, también existe el riesgo de crear una brecha digital donde solo aquellos con los recursos necesarios puedan beneficiarse de estas experiencias. Es crucial trabajar para garantizar que estas tecnologías sean accesibles para personas de todos los orígenes y niveles socioeconómicos.</p>
<p>A pesar de estos desafíos, el potencial de la realidad virtual y la realidad aumentada en la conservación y la difusión del patrimonio es innegable. Estas tecnologías nos permiten explorar, aprender y conectar con nuestro pasado de maneras que antes eran inconcebibles. Desde la recreación de sitios antiguos hasta la creación de experiencias educativas inmersivas, la realidad extendida está transformando la forma en que interactuamos con nuestro patrimonio cultural, asegurando que nuestra herencia perduren para las generaciones venideras.</p></div>
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<p>The post <a href="https://isostopy.com/tecnologia-inmersiva-para-la-difusion-y-conservacion-de-nuestro-legado-patrimonial/">Tecnología inmersiva para la difusión y conservación de nuestro legado patrimonial</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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		<title>Primeras impresiones con las Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 14:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro est\u00e1n en el mercado -aunque de momento s\u00f3lo en el estadounidense-. Su presentaci\u00f3n en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnol\u00f3gico de lo que llevamos de 2024, y eso que a\u00fan queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, a\u00fan con sus claroscuros e incertidumbres a\u00fan por dilucidar, lo que est\u00e1 claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en Espa\u00f1a en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haci\u00e9ndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploraci\u00f3n de los aspectos t\u00e9cnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50876 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1280\&quot; height=\&quot;620\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Resoluci\u00f3n y pantalla&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La primera impresi\u00f3n que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante dise\u00f1o y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y c\u00e1maras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con dos pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 4K por ojo, la nitidez de las im\u00e1genes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de p\u00edxeles, seg\u00fan informa Apple. La tecnolog\u00eda OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En comparaci\u00f3n con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de p\u00edxeles (algo que tambi\u00e9n es de esperar por la enorme diferencia de precio).&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Sensores y seguimiento de movimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia a\u00fan m\u00e1s con la precisi\u00f3n de los 5 sensores y 12 c\u00e1maras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisi\u00f3n el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tama\u00f1o y la ubicaci\u00f3n de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisi\u00f3n su entorno y rastreando sus movimientos con una precisi\u00f3n asombrosa. Esto se traduce en interacciones m\u00e1s fluidas y realistas dentro del mundo virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Procesamiento y Rendimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El coraz\u00f3n del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, dise\u00f1ados espec\u00edficamente para manejar la alta demanda gr\u00e1fica de la realidad aumentada y virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los port\u00e1tiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gr\u00e1fico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la informaci\u00f3n proveniente de las c\u00e1maras, sensores y micr\u00f3fonos, y que tiene la capacidad de enviar las im\u00e1genes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La sensaci\u00f3n que ofrece este t\u00e1ndem de procesadores es que permite el renderizado r\u00e1pido y eficiente de gr\u00e1ficos complejos, as\u00ed como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50874 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1000\&quot; height=\&quot;487\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Bater\u00eda&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las principales caracter\u00edsticas que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la bater\u00eda, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una bater\u00eda port\u00e1til con forma de peque\u00f1a petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado pol\u00e9mica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una pel\u00edcula tumbado en el sof\u00e1 de una manera mucho m\u00e1s natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la bater\u00eda reposando en la misma.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Compatibilidad y ecosistema&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnolog\u00edas de desarrollo de Apple para crear experiencias \u00fanicas y envolventes para el Apple Vision Pro.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Software y aplicaciones&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Buena parte del futuro \u00e9xito o no del Apple Vision Pro tambi\u00e9n depender\u00e1 de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A d\u00eda de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de m\u00e1s de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No obstante, dicho cat\u00e1logo deber\u00e1 continuar creciendo en el futuro para garantizar el \u00e9xito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, ser\u00e1 interesante ver qu\u00e9 tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el d\u00eda a d\u00eda de los usuarios. Esto depender\u00e1 en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple Vision Pro es un triunfo de la ingenier\u00eda y del dise\u00f1o, as\u00ed como un gran paso adelante para la pr\u00f3xima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo est\u00e1ndar en la tecnolog\u00eda inmersiva con el que el resto de marcas tendr\u00e1n que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integraci\u00f3n perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educaci\u00f3n o la industria.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probablemente el producto m\u00e1s ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun as\u00ed, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generaci\u00f3n, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro están en el mercado -aunque de momento sólo en el estadounidense-. Su presentación en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnológico de lo que llevamos de 2024, y eso que aún queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, aún con sus claroscuros e incertidumbres aún por dilucidar, lo que está claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie</p>
<p>En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en España en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haciéndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploración de los aspectos técnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50876 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg" alt="" width="1280" height="620" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-980x475.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-480x233.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1280px, 100vw" /></p>
<h3>Resolución y pantalla</h3>
<p>La primera impresión que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante diseño y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y cámaras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.</p>
<p>Con dos pantallas Micro-OLED con resolución 4K por ojo, la nitidez de las imágenes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de píxeles, según informa Apple. La tecnología OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensación de inmersión.</p>
<p>En comparación con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de píxeles (algo que también es de esperar por la enorme diferencia de precio).</p>
<h3>Sensores y seguimiento de movimiento</h3>
<p>La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia aún más con la precisión de los 5 sensores y 12 cámaras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisión el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tamaño y la ubicación de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisión su entorno y rastreando sus movimientos con una precisión asombrosa. Esto se traduce en interacciones más fluidas y realistas dentro del mundo virtual.</p>
<h3>Procesamiento y Rendimiento</h3>
<p>El corazón del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, diseñados específicamente para manejar la alta demanda gráfica de la realidad aumentada y virtual.</p>
<p>Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los portátiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gráfico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la información proveniente de las cámaras, sensores y micrófonos, y que tiene la capacidad de enviar las imágenes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.</p>
<p>La sensación que ofrece este tándem de procesadores es que permite el renderizado rápido y eficiente de gráficos complejos, así como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50874 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg" alt="" width="1000" height="487" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg 1000w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-980x477.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-480x234.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1000px, 100vw" /></p>
<h3>Batería</h3>
<p>Una de las principales características que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la batería, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una batería portátil con forma de pequeña petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado polémica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una película tumbado en el sofá de una manera mucho más natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la batería reposando en la misma.</p>
<h3>Compatibilidad y ecosistema</h3>
<p>Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnologías de desarrollo de Apple para crear experiencias únicas y envolventes para el Apple Vision Pro.</p>
<h3>Software y aplicaciones</h3>
<p>Buena parte del futuro éxito o no del Apple Vision Pro también dependerá de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A día de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de más de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.</p>
<p>No obstante, dicho catálogo deberá continuar creciendo en el futuro para garantizar el éxito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, será interesante ver qué tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el día a día de los usuarios. Esto dependerá en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Apple Vision Pro es un triunfo de la ingeniería y del diseño, así como un gran paso adelante para la próxima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo estándar en la tecnología inmersiva con el que el resto de marcas tendrán que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integración perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educación o la industria.</p>
<p>Es probablemente el producto más ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun así, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generación, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.</p></div>
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		<title>Aplicaciones compatibles con  Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 11:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_8 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Ma\u00f1ana es el d\u00eda de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generaci\u00f3n de gafas inmersivas de Apple empezar\u00e1 a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Una de las cuestiones que m\u00e1s expectaci\u00f3n est\u00e1 generando es qu\u00e9 aplicaciones nativas vendr\u00e1n instaladas por defecto y cu\u00e1les ir\u00e1n apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compa\u00f1\u00eda ha realizado hasta la fecha revelan que contar\u00e1n con un peque\u00f1o n\u00famero de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Entre estas aplicaciones estar\u00e1n Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;De este modo los usuarios contar\u00e1n con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicaci\u00f3n de modelado en 3D entre otras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vision-Pro-apps.webp\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;750\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50863 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podr\u00e1n descargarse desde la app store de Estados Unidos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todav\u00eda no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor a\u00f1adido al consumidor final.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, la relaci\u00f3n habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compa\u00f1\u00edas que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obst\u00e1culos que suele poner a los profesionales, adem\u00e1s de sus altas comisiones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un p\u00fablico que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un p\u00fablico profesional.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probable que lleguen m\u00e1s aplicaciones, pero no pronto. Pasar\u00e1 un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que har\u00e1 que los desarrolladores esperen y vean qu\u00e9 pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contar\u00e1n una app nativa para visionOS, al menos de momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas a\u00fan tarden un tiempo en ver la luz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tendremos que ver c\u00f3mo evoluciona la adopci\u00f3n del dispositivo en los pr\u00f3ximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 d\u00edas. \u00a0S\u00f3lo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habr\u00eda aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de d\u00f3lares.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Se espera que su expansi\u00f3n internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del a\u00f1o. En concreto antes de la celebraci\u00f3n del WWDC previsto para junio.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Mañana es el día de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generación de gafas inmersivas de Apple empezará a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.</p>
<p> Una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compañía ha realizado hasta la fecha revelan que contarán con un pequeño número de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.</p>
<p> Entre estas aplicaciones estarán Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.</p>
<p>De este modo los usuarios contarán con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicación de modelado en 3D entre otras.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp" width="1500" height="750" alt="" class="wp-image-50863 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-1280x640.webp 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-980x490.webp 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-480x240.webp 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<p>También se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podrán descargarse desde la app store de Estados Unidos.</p>
<p>Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todavía no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor añadido al consumidor final.</p>
<p>Sin embargo, la relación habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compañías que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obstáculos que suele poner a los profesionales, además de sus altas comisiones.</p>
<p>Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un público que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un público profesional.</p>
<p>Es probable que lleguen más aplicaciones, pero no pronto. Pasará un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que hará que los desarrolladores esperen y vean qué pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contarán una app nativa para visionOS, al menos de momento.</p>
<p>Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas aún tarden un tiempo en ver la luz.</p>
<p>Tendremos que ver cómo evoluciona la adopción del dispositivo en los próximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 días.  Sólo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habría aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de dólares.</p>
<p>Se espera que su expansión internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del año. En concreto antes de la celebración del WWDC previsto para junio.</p>
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		<title>Cómo crear avatares en Realidad Aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 16:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El uso de avatares en realidad aumentada cada vez est\u00e1 m\u00e1s extendido en distintas plataformas.\u00a0 Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera m\u00e1s expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicaci\u00f3n como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero, en qu\u00e9 consisten realmente los avatares de AR y qu\u00e9 otros usos tienen?&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 son y c\u00f3mo se crean los avatares?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Un avatar es la representaci\u00f3n digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno f\u00edsico en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para despu\u00e9s ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensaci\u00f3n de interacci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50847 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/capturas.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;1123\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00bfQu\u00e9 roles desempe\u00f1an los avatares?&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares en realidad aumentada est\u00e1n revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Adem\u00e1s, su integraci\u00f3n con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en funci\u00f3n de la interacci\u00f3n y el contexto. Esto es especialmente \u00fatil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez m\u00e1s empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera m\u00e1s natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integraci\u00f3n adapta la inteligencia de los AR a temas m\u00e1s espec\u00edficos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias caracter\u00edsticas y limitaciones seg\u00fan las necesidades del proyecto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Plataformas online&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Hay empresas de desarrollo como \u201cUnion Avatars\u201d, que ofrece una opci\u00f3n r\u00e1pida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendr\u00e1s tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este tipo de plataformas en l\u00ednea personalizaci\u00f3n visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho m\u00e1s..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y m\u00e1s).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representaci\u00f3n digital del usuario con una interfaz f\u00e1cil de usar, que faciliten la navegaci\u00f3n y la personalizaci\u00f3n con solo hacer clic.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Despu\u00e9s de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;A trav\u00e9s de modelado 3D y Animaci\u00f3n 3D:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Un paso m\u00e1s avanzado es crear avatares mediante modelado y animaci\u00f3n 3D, que implica la generaci\u00f3n de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta t\u00e9cnica se aplica en \u00e1reas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Eventos con avatares&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el d\u00eda a d\u00eda, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan m\u00e1s peso, especialmente en la organizaci\u00f3n de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por ejemplo, en el \u00faltimo Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumi\u00f3 un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnolog\u00eda transform\u00f3 la experiencia de los asistentes y demostr\u00f3 el potencial de la AR en la industria m\u00f3vil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de s\u00ed mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno f\u00edsico y los objetos digitales de manera sorprendente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el \u00e1mbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicaci\u00f3n remota de una manera m\u00e1s inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma m\u00e1s realista.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n tienen una presencia importante en el campo de la educaci\u00f3n, donde los avatares en AR posibilitan la creaci\u00f3n de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnolog\u00eda y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y f\u00edsico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusi\u00f3n de la AR y los avatares promete una revoluci\u00f3n en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caso de \u00e9xito: avatar virtual de Mikecrack&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que m\u00e1s repercusi\u00f3n ha tenido ha sido el de Mikecrack.&lt;br \/&gt;Mikecrack es uno de los canales de Youtube con m\u00e1s seguidores en Espa\u00f1a, donde pueden visualizarse v\u00eddeos de juegos como\u00a0Minecraft,\u00a0Roblox\u00a0o\u00a0Fall Guys, adem\u00e1s de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;NOOB vs PRO vs HACKER \ud83d\ude0e\u26a1 MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U1nBj8FZ08M?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para mejorar la experiencia de comunicaci\u00f3n con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,\u00a0 del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este proyect\u00f3 parti\u00f3 de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon m\u00e1s de 50 expresiones \u00fanicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Adem\u00e1s, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabaci\u00f3n en directo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;M\u00e1s info: &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/\&quot;&gt;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El uso de avatares en realidad aumentada cada vez está más extendido en distintas plataformas.  Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera más expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicación como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.</p>
<p>Pero, en qué consisten realmente los avatares de AR y qué otros usos tienen?</p>
<h3><strong>¿Qué son y cómo se crean los avatares?</strong></h3>
<p>Un avatar es la representación digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a través de la tecnología AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno físico en tiempo real.</p>
<p>Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para después ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensación de interacción.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50847 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg" alt="" width="1500" height="1123" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-1280x958.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-980x734.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-480x359.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<h3>¿Qué roles desempeñan los avatares?</h3>
<p>Los avatares en realidad aumentada están revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Además, su integración con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.</p>
<p>Además, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en función de la interacción y el contexto. Esto es especialmente útil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez más empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera más natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integración adapta la inteligencia de los AR a temas más específicos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.</p>
<h3>Creación y personalización</h3>
<p>Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias características y limitaciones según las necesidades del proyecto.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Plataformas online</span></p>
<p>Hay empresas de desarrollo como “Union Avatars”, que ofrece una opción rápida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendrás tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.</p>
<p>Este tipo de plataformas en línea personalización visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho más..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y más).</p>
<p>Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representación digital del usuario con una interfaz fácil de usar, que faciliten la navegación y la personalización con solo hacer clic.</p>
<p>Después de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">A través de modelado 3D y Animación 3D:</span></p>
<p>Un paso más avanzado es crear avatares mediante modelado y animación 3D, que implica la generación de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta técnica se aplica en áreas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.</p>
<h3>Eventos con avatares</h3>
<p>Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el día a día, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan más peso, especialmente en la organización de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.</p>
<p>Por ejemplo, en el último Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumió un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnología transformó la experiencia de los asistentes y demostró el potencial de la AR en la industria móvil.</p>
<p>Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de sí mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno físico y los objetos digitales de manera sorprendente.</p>
<p>En el ámbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicación remota de una manera más inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma más realista.</p>
<p>También tienen una presencia importante en el campo de la educación, donde los avatares en AR posibilitan la creación de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.</p>
<p>En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnología y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y físico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusión de la AR y los avatares promete una revolución en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.</p>
<h3>Caso de éxito: avatar virtual de Mikecrack</h3>
<p>Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que más repercusión ha tenido ha sido el de Mikecrack.<br />Mikecrack es uno de los canales de Youtube con más seguidores en España, donde pueden visualizarse vídeos de juegos como Minecraft, Roblox o Fall Guys, además de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="NOOB vs PRO vs HACKER 😎⚡ MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/U1nBj8FZ08M?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para mejorar la experiencia de comunicación con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,  del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.</p>
<p>Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.</p>
<p>Este proyectó partió de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.</p>
<p>Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon más de 50 expresiones únicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Además, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.</p>
<p>Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabación en directo.</p>
<p>Más info: <a href="https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/">https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/</a></p></div>
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