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	<title>Dispositivos Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2025 13:23:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Dispositivos Archives | Isostopy</title>
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	<item>
		<title>Guía de Gafas VR 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Guía de Gafas VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mercado de gafas de realidad virtual llega en 2025 con una gran variedad de modelos, con opciones dise\u00f1adas tanto para apasionados por la tecnolog\u00eda inmersiva como para profesionales y ajustadas a todos los presupuestos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A continuaci\u00f3n, te presentamos las mejores gafas VR disponibles, sus principales caracter\u00edsticas, pros y contras, precios, y el p\u00fablico objetivo al que est\u00e1n dirigidas.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Meta Quest 3 Pro&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 4K por ojo con tecnolog\u00eda OLED HDR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Procesador Snapdragon XR3, que ofrece una experiencia de VR\u00a0 de alta gama.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento ocular avanzado y reconocimiento facial.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia &lt;em&gt;standalone&lt;\/em&gt; (sin necesidad de conexi\u00f3n a un PC) y compatibilidad con PCVR mediante cable o wireless.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Biblioteca amplia de juegos y aplicaciones en la plataforma Meta.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros&lt;\/strong&gt;:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Excelente calidad de imagen.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Gran portabilidad y facilidad de uso.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Amplia gama de contenido VR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Actualizaciones regulares del software.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Autonom\u00eda de bater\u00eda limitada (aproximadamente 2.5 horas de uso continuo).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Precio elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio:&lt;\/strong&gt; 1.199\u20ac&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Gamers casuales y avanzados que buscan un dispositivo de VR vers\u00e1til y de alta calidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Apple Vision Pro&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 8K combinada.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Procesador M2 y chip R1 para procesamiento ultrarr\u00e1pido.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia mixta (realidad virtual y aumentada).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Interacci\u00f3n intuitiva mediante gestos, voz y seguimiento ocular.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Integraci\u00f3n con el ecosistema Apple.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Calidad de imagen y rendimiento sin precedentes.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema de aplicaciones de productividad y entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia inmersiva de lujo.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Precio extremadamente elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Enfocado principalmente en productividad y menos al usuario de \u00aba pie\u00bb&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;3.999\u20ac (a\u00fan no disponible en Espa\u00f1a)\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Profesionales y entusiastas de la tecnolog\u00eda que ya est\u00e9n inmersos en el ecosistema Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;PlayStation VR2&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 2000 x 2040 por ojo con paneles OLED HDR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Integraci\u00f3n completa con la PlayStation 5.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Controladores Sense con retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica y gatillos adaptativos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Cable \u00fanico para conexi\u00f3n simplificada.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema optimizado para la PS5.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Juegos exclusivos, como Horizon Call of the Mountain.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Excelente calidad de audio 3D.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Necesidad de una PlayStation 5 para su funcionamiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Limitaciones en contenido no relacionado con juegos.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;599,99\u20ac (sin incluir la PS5).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Usuarios de PS5 interesados en juegos inmersivos y de alta calidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;HTC Vive XR Elite&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 5K combinada con un campo de visi\u00f3n de 120 grados.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento ocular y de manos avanzado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Modos standalone y PCVR (conexi\u00f3n al PC).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ligero y compacto, con dise\u00f1o modular.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Compatible con aplicaciones de productividad y entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Dise\u00f1o ergon\u00f3mico y ligero.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Compatible con SteamVR y Viveport.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Excelente para profesionales y creadores de contenido.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Precio elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Duraci\u00f3n limitada de bater\u00eda en modo standalone.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;999\u20ac&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Profesionales, creadores de contenido y usuarios que buscan un dispositivo multifuncional.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Pico 5&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 4K+ con una tasa de refresco de 120 Hz.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia standalone con procesador Qualcomm XR2 Gen 2.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Biblioteca en crecimiento con juegos y contenido de entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento corporal b\u00e1sico y seguimiento ocular.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Excelente relaci\u00f3n calidad-precio.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ligera y c\u00f3moda para sesiones largas.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema robusto y en crecimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Menor disponibilidad de contenido comparado con Meta o PlayStation.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema menos consolidado en regiones fuera de Asia.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;549 USD (A\u00fan no disponible en Espa\u00f1a)&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Usuarios que buscan un equilibrio entre precio y prestaciones para un entretenimiento general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que este 2025 viene con una amplia oferta de gafas VR adaptadas a cada necesidad y presupuesto. Si eres un gamer casual, elige las Meta Quest 3 Pro o Pico 5. Si eres propietario de una PS5, el PS VR2 es una excelente elecci\u00f3n. Por otro lado, los profesionales pueden optar por el HTC Vive XR Elite o las Apple Vision Pro. Considera tus prioridades y presupuesto para encontrar el dispositivo perfecto que eleve tu experiencia de realidad virtual a otro nivel.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mercado de gafas de realidad virtual llega en 2025 con una gran variedad de modelos, con opciones diseñadas tanto para apasionados por la tecnología inmersiva como para profesionales y ajustadas a todos los presupuestos.</p>
<p>A continuación, te presentamos las mejores gafas VR disponibles, sus principales características, pros y contras, precios, y el público objetivo al que están dirigidas.</p>
<h3>Meta Quest 3 Pro</h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 4K por ojo con tecnología OLED HDR.</li>
<li>Procesador Snapdragon XR3, que ofrece una experiencia de VR  de alta gama.</li>
<li>Seguimiento ocular avanzado y reconocimiento facial.</li>
<li>Experiencia <em>standalone</em> (sin necesidad de conexión a un PC) y compatibilidad con PCVR mediante cable o wireless.</li>
<li>Biblioteca amplia de juegos y aplicaciones en la plataforma Meta.</li>
</ul>
<p><strong>Pros</strong>:</p>
<ul>
<li>Excelente calidad de imagen.</li>
<li>Gran portabilidad y facilidad de uso.</li>
<li>Amplia gama de contenido VR.</li>
<li>Actualizaciones regulares del software.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Autonomía de batería limitada (aproximadamente 2.5 horas de uso continuo).</li>
<li>Precio elevado.</li>
</ul>
<p><strong>Precio:</strong> 1.199€</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Gamers casuales y avanzados que buscan un dispositivo de VR versátil y de alta calidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="2"></ol>
<h3><strong>Apple Vision Pro</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Pantallas Micro-OLED con resolución 8K combinada.</li>
<li>Procesador M2 y chip R1 para procesamiento ultrarrápido.</li>
<li>Experiencia mixta (realidad virtual y aumentada).</li>
<li>Interacción intuitiva mediante gestos, voz y seguimiento ocular.</li>
<li>Integración con el ecosistema Apple.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Calidad de imagen y rendimiento sin precedentes.</li>
<li>Ecosistema de aplicaciones de productividad y entretenimiento.</li>
<li>Experiencia inmersiva de lujo.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Precio extremadamente elevado.</li>
<li>Enfocado principalmente en productividad y menos al usuario de «a pie»</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>3.999€ (aún no disponible en España) </p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Profesionales y entusiastas de la tecnología que ya estén inmersos en el ecosistema Apple.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>PlayStation VR2</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 2000 x 2040 por ojo con paneles OLED HDR.</li>
<li>Integración completa con la PlayStation 5.</li>
<li>Controladores Sense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.</li>
<li>Cable único para conexión simplificada.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Ecosistema optimizado para la PS5.</li>
<li>Juegos exclusivos, como Horizon Call of the Mountain.</li>
<li>Excelente calidad de audio 3D.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Necesidad de una PlayStation 5 para su funcionamiento.</li>
<li>Limitaciones en contenido no relacionado con juegos.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>599,99€ (sin incluir la PS5).</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Usuarios de PS5 interesados en juegos inmersivos y de alta calidad.</p>
<h3><strong>HTC Vive XR Elite</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 5K combinada con un campo de visión de 120 grados.</li>
<li>Seguimiento ocular y de manos avanzado.</li>
<li>Modos standalone y PCVR (conexión al PC).</li>
<li>Ligero y compacto, con diseño modular.</li>
<li>Compatible con aplicaciones de productividad y entretenimiento.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Diseño ergonómico y ligero.</li>
<li>Compatible con SteamVR y Viveport.</li>
<li>Excelente para profesionales y creadores de contenido.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Precio elevado.</li>
<li>Duración limitada de batería en modo standalone.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>999€</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Profesionales, creadores de contenido y usuarios que buscan un dispositivo multifuncional.</p>
<h3><strong></strong></h3>
<h3><strong>Pico 5</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 4K+ con una tasa de refresco de 120 Hz.</li>
<li>Experiencia standalone con procesador Qualcomm XR2 Gen 2.</li>
<li>Biblioteca en crecimiento con juegos y contenido de entretenimiento.</li>
<li>Seguimiento corporal básico y seguimiento ocular.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Excelente relación calidad-precio.</li>
<li>Ligera y cómoda para sesiones largas.</li>
<li>Ecosistema robusto y en crecimiento.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Menor disponibilidad de contenido comparado con Meta o PlayStation.</li>
<li>Ecosistema menos consolidado en regiones fuera de Asia.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>549 USD (Aún no disponible en España)</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Usuarios que buscan un equilibrio entre precio y prestaciones para un entretenimiento general.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En conclusión, podemos decir que este 2025 viene con una amplia oferta de gafas VR adaptadas a cada necesidad y presupuesto. Si eres un gamer casual, elige las Meta Quest 3 Pro o Pico 5. Si eres propietario de una PS5, el PS VR2 es una excelente elección. Por otro lado, los profesionales pueden optar por el HTC Vive XR Elite o las Apple Vision Pro. Considera tus prioridades y presupuesto para encontrar el dispositivo perfecto que eleve tu experiencia de realidad virtual a otro nivel.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Llega Android XR, el sistema operativo de las nuevas gafas de Samsung</title>
		<link>https://isostopy.com/llega-android-xr-el-sistema-operativo-de-las-nuevas-gafas-de-samsung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2024 09:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Android XR]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El pasado 13 de diciembre, Samsung present\u00f3 su esperada plataforma de realidad extendida (XR) basada en Android XR, el sistema operativo desarrollado en colaboraci\u00f3n con Google. Este lanzamiento promete revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo digital a trav\u00e9s de dispositivos de realidad \u00a0virtual y aumentada.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Un nuevo horizonte para Android&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Android XR no es solo una extensi\u00f3n del ecosistema Android tradicional; ha sido dise\u00f1ado desde cero para aprovechar las capacidades de hardware y software que requieren las experiencias inmersivas. Seg\u00fan los portavoces de Samsung y Google, \u201cel sistema operativo est\u00e1 optimizado para un rendimiento de baja latencia y soporte para experiencias ricas en gr\u00e1ficos 3D, lo que lo hace ideal, por ejemplo, para videojuegos, reuniones o consumo de experiencias inmersivas\u201d.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El desarrollo de Android XR responde a la creciente demanda de experiencias m\u00e1s interactivas y realistas en el \u00e1mbito del metaverso. Su arquitectura se centra en la eficiencia energ\u00e9tica y en integrar sensores avanzados para un seguimiento preciso de movimiento y entornos.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Las nuevas gafas XR de Samsung&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El hardware que acompa\u00f1ar\u00e1 a Android XR son las nuevas gafas XR de Samsung, un dispositivo que combina dise\u00f1o ergon\u00f3mico con tecnolog\u00eda de punta. Estas gafas disponen de pantallas AMOLED de alta resoluci\u00f3n, para una experiencia visual inmersiva y realista, y procesadores de \u00faltima generaci\u00f3n que ofrecen un rendimiento fluido incluso en aplicaciones exigentes. Adem\u00e1s, cuentan con seguimiento ocular y manual avanzado, lo que permite interacciones naturales e intuitivas en entornos virtuales y aumentados. Para garantizar una transmisi\u00f3n de datos r\u00e1pida y sin interrupciones cuenta conectividad 5G y Wi-Fi 6&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El dispositivo est\u00e1 dise\u00f1ado para integrarse a la perfecci\u00f3n con otros productos del ecosistema Samsung, como smartphones Galaxy y dispositivos wearables, ampliando as\u00ed las posibilidades de uso tanto en el \u00e1mbito profesional como en el recreativo.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Se anima la competencia entre empresas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La entrada de Samsung y Google en el mercado XR plantea una rivalidad directa con las Vision Pro de Apple y los dispositivos Quest de Meta. Sin embargo, con la experiencia de Samsung en hardware y el poder del ecosistema Android, esta alianza podr\u00eda ser un fuerte contendiente en el panorama XR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Android XR y las nuevas gafas XR de Samsung representan un gran paso hacia un futuro donde las experiencias digitales sean m\u00e1s inmersivas y conectadas que nunca. La combinaci\u00f3n de tecnolog\u00eda de vanguardia, un sistema operativo robusto y una visi\u00f3n estrat\u00e9gica podr\u00edan posicionar a Samsung y Google como l\u00edderes en este emocionante campo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La pregunta ahora es: \u00bfc\u00f3mo transformar\u00e1 esta tecnolog\u00eda nuestras vidas diarias? Solo el tiempo lo dir\u00e1, pero una cosa es segura: el futuro XR est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El pasado 13 de diciembre, Samsung presentó su esperada plataforma de realidad extendida (XR) basada en Android XR, el sistema operativo desarrollado en colaboración con Google. Este lanzamiento promete revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo digital a través de dispositivos de realidad  virtual y aumentada.</p>
<h3>Un nuevo horizonte para Android</h3>
<p>Android XR no es solo una extensión del ecosistema Android tradicional; ha sido diseñado desde cero para aprovechar las capacidades de hardware y software que requieren las experiencias inmersivas. Según los portavoces de Samsung y Google, “el sistema operativo está optimizado para un rendimiento de baja latencia y soporte para experiencias ricas en gráficos 3D, lo que lo hace ideal, por ejemplo, para videojuegos, reuniones o consumo de experiencias inmersivas”.</p>
<p>El desarrollo de Android XR responde a la creciente demanda de experiencias más interactivas y realistas en el ámbito del metaverso. Su arquitectura se centra en la eficiencia energética y en integrar sensores avanzados para un seguimiento preciso de movimiento y entornos.</p>
<ol start="2"></ol>
<h3><strong>Las nuevas gafas XR de Samsung</strong></h3>
<p>El hardware que acompañará a Android XR son las nuevas gafas XR de Samsung, un dispositivo que combina diseño ergonómico con tecnología de punta. Estas gafas disponen de pantallas AMOLED de alta resolución, para una experiencia visual inmersiva y realista, y procesadores de última generación que ofrecen un rendimiento fluido incluso en aplicaciones exigentes. Además, cuentan con seguimiento ocular y manual avanzado, lo que permite interacciones naturales e intuitivas en entornos virtuales y aumentados. Para garantizar una transmisión de datos rápida y sin interrupciones cuenta conectividad 5G y Wi-Fi 6</p>
<p>El dispositivo está diseñado para integrarse a la perfección con otros productos del ecosistema Samsung, como smartphones Galaxy y dispositivos wearables, ampliando así las posibilidades de uso tanto en el ámbito profesional como en el recreativo.</p>
<h3>Se anima la competencia entre empresas</h3>
<p>La entrada de Samsung y Google en el mercado XR plantea una rivalidad directa con las Vision Pro de Apple y los dispositivos Quest de Meta. Sin embargo, con la experiencia de Samsung en hardware y el poder del ecosistema Android, esta alianza podría ser un fuerte contendiente en el panorama XR.</p>
<p>Android XR y las nuevas gafas XR de Samsung representan un gran paso hacia un futuro donde las experiencias digitales sean más inmersivas y conectadas que nunca. La combinación de tecnología de vanguardia, un sistema operativo robusto y una visión estratégica podrían posicionar a Samsung y Google como líderes en este emocionante campo.</p>
<p>La pregunta ahora es: ¿cómo transformará esta tecnología nuestras vidas diarias? Solo el tiempo lo dirá, pero una cosa es segura: el futuro XR está más cerca que nunca.</p>
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		<title>Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 10:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Rayban]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad extendida]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/ray-ban-meta-smart-glasses-un-salto-hacia-la-realidad-extendida-para-todos/">Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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En nuestro \u00faltimo art\u00edculo exploramos sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y su potencial impacto en la adopci\u00f3n popular de la realidad extendida.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido dise\u00f1adas para integrar tecnolog\u00eda avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando as\u00ed la barrera est\u00e9tica que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuaci\u00f3n, destacamos sus principales caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;C\u00e1maras y capacidades de captura&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Incorporan dos c\u00e1maras frontales de alta definici\u00f3n que permiten grabar video en resoluci\u00f3n 1080p. Este doble sistema de c\u00e1mara posibilita una captura m\u00e1s precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n cuentan con capacidades fotogr\u00e1ficas, permitiendo tomar im\u00e1genes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Realidad aumentada y audio espacial&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, s\u00ed cuentan con tecnolog\u00edas de overlay visual y proyecci\u00f3n de informaci\u00f3n en tiempo real. Esto incluye informaci\u00f3n contextual que se muestra en el dispositivo m\u00f3vil conectado o mediante alertas sonoras.&lt;br \/&gt;El audio espacial es otra caracter\u00edstica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Asistente de voz y vontroles t\u00e1ctiles&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas est\u00e1n equipadas con un asistente de voz que facilita la realizaci\u00f3n de comandos b\u00e1sicos, como tomar fotos o reproducir m\u00fasica. Esto mejora la experiencia de manos libres y a\u00f1ade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.&lt;br \/&gt;Adem\u00e1s, los controles t\u00e1ctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canci\u00f3n o iniciar la grabaci\u00f3n, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el tel\u00e9fono.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas se conectan de forma inal\u00e1mbrica al tel\u00e9fono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.&lt;br \/&gt;La duraci\u00f3n de la bater\u00eda var\u00eda seg\u00fan el uso, pero est\u00e1n dise\u00f1adas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducci\u00f3n de audio. Tambi\u00e9n tienen un estuche de carga para extender su autonom\u00eda.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Dise\u00f1o y Comodidad&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Al estar dise\u00f1adas en colaboraci\u00f3n con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que tambi\u00e9n luzca bien. Est\u00e1n disponibles en varios estilos ic\u00f3nicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un dise\u00f1o que se adapte a su estilo personal.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfSuponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopci\u00f3n de la realidad extendida?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Accesibilidad y Familiaridad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Al integrar la tecnolog\u00eda XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban est\u00e1n haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y m\u00e1s accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban cl\u00e1sicas, eliminando la percepci\u00f3n de estar usando un \u201cgadget tecnol\u00f3gico\u201d y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Creaci\u00f3n de Contenidos AR&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las c\u00e1maras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma m\u00e1s espont\u00e1nea. Esto fomenta la creaci\u00f3n de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Experiencias en Tiempo Real y Geolocalizaci\u00f3n&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen informaci\u00f3n contextual seg\u00fan la ubicaci\u00f3n del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegaci\u00f3n, e incluso para peque\u00f1as interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Impulso al Ecosistema de Meta&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses est\u00e1n fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopci\u00f3n de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podr\u00eda ser el metaverso en peque\u00f1as dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br \/&gt;A\u00fan siguen existiendo algunas barreras&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Aunque estas gafas representan un avance significativo, a\u00fan existen algunas barreras que impiden una adopci\u00f3n completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparaci\u00f3n con dispositivos m\u00e1s avanzados de XR, y la duraci\u00f3n de la bater\u00eda podr\u00eda ser un inconveniente para usuarios intensivos.&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n, a pesar del enfoque de privacidad, la integraci\u00f3n de c\u00e1maras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la direcci\u00f3n de la realidad extendida cotidiana. Al integrar caracter\u00edsticas innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y pr\u00e1ctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabaci\u00f3n inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en t\u00e9rminos de capacidades de realidad extendida y mejoras de bater\u00eda, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en diseño o tecnología en comparación a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopción de la realidad extendida (XR) para un público masivo. En nuestro último artículo exploramos sus características técnicas y su potencial impacto en la adopción popular de la realidad extendida.</p>
<h3>Características técnicas</h3>
<p>Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido diseñadas para integrar tecnología avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando así la barrera estética que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuación, destacamos sus principales características técnicas:</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Cámaras y capacidades de captura</span></li>
</ol>
<p>Incorporan dos cámaras frontales de alta definición que permiten grabar video en resolución 1080p. Este doble sistema de cámara posibilita una captura más precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).<br />También cuentan con capacidades fotográficas, permitiendo tomar imágenes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.</p>
<ol start="2">
<li><span style="text-decoration: underline;">Realidad aumentada y audio espacial</span></li>
</ol>
<p>Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, sí cuentan con tecnologías de overlay visual y proyección de información en tiempo real. Esto incluye información contextual que se muestra en el dispositivo móvil conectado o mediante alertas sonoras.<br />El audio espacial es otra característica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.</p>
<ol start="3">
<li><u>Asistente de voz y vontroles táctiles</u></li>
</ol>
<p>Las gafas están equipadas con un asistente de voz que facilita la realización de comandos básicos, como tomar fotos o reproducir música. Esto mejora la experiencia de manos libres y añade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.<br />Además, los controles táctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canción o iniciar la grabación, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el teléfono.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y batería</u></li>
</ol>
<p>Las gafas se conectan de forma inalámbrica al teléfono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.<br />La duración de la batería varía según el uso, pero están diseñadas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducción de audio. También tienen un estuche de carga para extender su autonomía.</p>
<ol start="5">
<li><u>Diseño y Comodidad</u></li>
</ol>
<p>Al estar diseñadas en colaboración con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que también luzca bien. Están disponibles en varios estilos icónicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un diseño que se adapte a su estilo personal.</p>
<p><iframe title="Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<h3><strong>¿Suponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopción de la realidad extendida?</strong></h3>
<p><span style="text-decoration: underline;">Accesibilidad y Familiaridad</span><br />Al integrar la tecnología XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban están haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y más accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban clásicas, eliminando la percepción de estar usando un “gadget tecnológico” y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Creación de Contenidos AR</span><br />Las cámaras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma más espontánea. Esto fomenta la creación de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicación.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Experiencias en Tiempo Real y Geolocalización</span><br />Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen información contextual según la ubicación del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegación, e incluso para pequeñas interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Impulso al Ecosistema de Meta</span><br />Las Ray-Ban Meta Smart Glasses están fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopción de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podría ser el metaverso en pequeñas dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.</p>
<p><strong><br />Aún siguen existiendo algunas barreras</strong></p>
<p> Aunque estas gafas representan un avance significativo, aún existen algunas barreras que impiden una adopción completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparación con dispositivos más avanzados de XR, y la duración de la batería podría ser un inconveniente para usuarios intensivos.<br />También, a pesar del enfoque de privacidad, la integración de cámaras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.</p>
<p>En conclusión, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la dirección de la realidad extendida cotidiana. Al integrar características innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopción tecnológica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y práctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabación inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en términos de capacidades de realidad extendida y mejoras de batería, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>The post <a href="https://isostopy.com/ray-ban-meta-smart-glasses-un-salto-hacia-la-realidad-extendida-para-todos/">Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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		<title>Meta Orion: el primer dispositivo AR que realmente son unas gafas</title>
		<link>https://isostopy.com/meta-orion-el-primer-dispositivo-ar-que-realmente-son-unas-gafas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 10:48:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Orion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnología inmersiva, como muestra la reciente presentación de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada que por primera vez tiene el aspecto de unas gafas reales. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/meta-orion-el-primer-dispositivo-ar-que-realmente-son-unas-gafas/">Meta Orion: el primer dispositivo AR que realmente son unas gafas</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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Estas son las caracter\u00edsticas m\u00e1s relevantes:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Pantalla y tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;El nuevo dispositivo de Meta incorpora una pantalla microLED de alta resoluci\u00f3n, una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s avanzadas en dispositivos de realidad aumentada que permite que las im\u00e1genes proyectadas se vean con mayor nitidez y colores vibrantes, lo que mejora la inmersi\u00f3n del usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, incluyen un campo de visi\u00f3n ampliado en comparaci\u00f3n con sus predecesores, proporcionando una experiencia m\u00e1s envolvente sin sacrificar la calidad visual en los bordes.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Procesador avanzado&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Orion cuenta con un procesador de \u00faltima generaci\u00f3n desarrollado por Qualcomm. Este chip est\u00e1 optimizado para manejar tanto las exigencias gr\u00e1ficas de la realidad aumentada como para realizar un procesamiento eficiente de datos. El resultado es una experiencia fluida, incluso cuando se ejecutan aplicaciones de alta complejidad en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Seguimiento ocular y de manos&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Una de las innovaciones m\u00e1s notables en Meta Orion es su tecnolog\u00eda de seguimiento ocular, que permite detectar el movimiento de los ojos del usuario con una precisi\u00f3n sin precedentes. Esta caracter\u00edstica no solo mejora la interacci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n ayuda a optimizar el rendimiento gr\u00e1fico, renderizando con mayor detalle solo las \u00e1reas a las que el usuario presta atenci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, Meta ha mejorado el seguimiento de manos por medio de una pulsera que porta el usuario, permitiendo una interacci\u00f3n natural sin necesidad de controladores f\u00edsicos. Esto ofrece una interfaz m\u00e1s intuitiva y c\u00f3moda, ya que las manos se convierten en las principales herramientas para navegar por los men\u00fas y aplicaciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y sincronizaci\u00f3n&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Gracias a la integraci\u00f3n con el ecosistema de Meta, las Orion se sincronizan f\u00e1cilmente con dispositivos m\u00f3viles y plataformas de redes sociales como Instagram y Facebook, lo que facilita la creaci\u00f3n y compartici\u00f3n de contenido en realidad aumentada. Tambi\u00e9n incorporan soporte para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que asegura una conectividad r\u00e1pida y estable para streaming y llamadas.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Duraci\u00f3n de la bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los grandes desaf\u00edos de la realidad aumentada ha sido la autonom\u00eda de los dispositivos, y Meta ha hecho avances importantes en este aspecto con Orion. Las gafas prometen una duraci\u00f3n de bater\u00eda de hasta 6 horas de uso continuo, un incremento significativo respecto a modelos anteriores y a competidores del mercado, lo que les da m\u00e1s flexibilidad en su uso diario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png\&quot; width=\&quot;1117\&quot; height=\&quot;617\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50955 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Meta Orion vs. Apple Vision Pro: Enfocados en la ligereza y comodidad&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las cr\u00edticas recurrentes hacia dispositivos como las Apple Vision Pro ha sido su tama\u00f1o y peso, ya que, aunque ofrecen una experiencia AR\/VR impresionante, resultan poco pr\u00e1cticas para el uso prolongado debido a su volumen. Aqu\u00ed es donde Meta ha decidido marcar la diferencia con Orion.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha trabajado en reducir el peso de las gafas Orion de manera significativa. Mientras que las Apple Vision Pro son robustas y algo pesadas debido a la gran cantidad de tecnolog\u00eda integrada en el dispositivo, las Orion han sido dise\u00f1adas con un enfoque en la ligereza y comodidad. Meta ha utilizado materiales m\u00e1s livianos como aleaciones de magnesio y pl\u00e1sticos de alto rendimiento, lo que las hace ideales para el uso diario sin generar fatiga en el usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este dise\u00f1o m\u00e1s fino y ligero es crucial para permitir que los usuarios puedan usarlas durante horas sin incomodidad, un \u00e1rea donde Apple a\u00fan enfrenta cr\u00edticas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque Apple Vision Pro se posiciona como un dispositivo h\u00edbrido, dise\u00f1ado para ofrecer experiencias tanto de realidad aumentada como virtual, Orion se enfoca principalmente en la realidad aumentada. Esto les permite simplificar ciertos componentes, reduciendo tanto el peso como el consumo energ\u00e9tico, lo que refuerza su enfoque en una experiencia AR m\u00e1s especializada y c\u00f3moda.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfUn punto de inflexi\u00f3n en el desarrollo de dispositivos inmersivos?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;A priori parece que las Orion representan un paso adelante en la evoluci\u00f3n de las gafas de realidad aumentada. Con mejoras t\u00e9cnicas importantes y un enfoque claro en la ligereza y comodidad, Meta ha logrado crear un dispositivo que no solo ofrece una experiencia inmersiva y de alta calidad, sino que tambi\u00e9n se siente m\u00e1s natural y pr\u00e1ctico para el uso diario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A diferencia de las Apple Vision Pro, que destacan por su capacidad de fusionar AR y VR, Meta ha optado por simplificar la experiencia y enfocarse en hacerla m\u00e1s accesible. Esto posiciona a Orion como una opci\u00f3n preferida para quienes buscan un dispositivo c\u00f3modo, pero sin sacrificar la potencia ni la funcionalidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Todav\u00eda estamos hablando de un prototipo sin fecha de lanzamiento por lo que previsiblemente a\u00fan queda un largo camino hasta poder ver las Orion en el mercado, pero parece que Meta ha puesto su primera pica en la carrera hasta alcanzar las gafas definitivas, que no ser\u00e1n muy diferentes de unas gafas de ver o de sol actuales. La cuesti\u00f3n es \u00bfcu\u00e1ndo ser\u00e1 este momento y c\u00f3mo lo recibir\u00e1 el p\u00fablico final?&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnología inmersiva, como muestra la reciente presentación de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada. Estas gafas tienen como objetivo fusionar el mundo físico con el digital de una forma más intuitiva y natural, y se perfilan como uno de los lanzamientos más esperados de 2024. En este artículo repasamos las características técnicas más importantes de las Meta Orion y las comparamos con otros competidores del mercado, destacando cómo han logrado hacerlas más ligeras y cómodas que otras alternativas, como las Apple Vision Pro.</p>
<h3>Características técnicas </h3>
<p>Meta ha integrado en Orion una serie de mejoras que destacan tanto en su apartado técnico como en el diseño. Estas son las características más relevantes:</p>
<ol>
<li><u> Pantalla y tecnología de visualización</u></li>
</ol>
<p>El nuevo dispositivo de Meta incorpora una pantalla microLED de alta resolución, una de las tecnologías más avanzadas en dispositivos de realidad aumentada que permite que las imágenes proyectadas se vean con mayor nitidez y colores vibrantes, lo que mejora la inmersión del usuario.</p>
<p>Además, incluyen un campo de visión ampliado en comparación con sus predecesores, proporcionando una experiencia más envolvente sin sacrificar la calidad visual en los bordes.</p>
<ol start="2">
<li><u> Procesador avanzado</u></li>
</ol>
<p>Orion cuenta con un procesador de última generación desarrollado por Qualcomm. Este chip está optimizado para manejar tanto las exigencias gráficas de la realidad aumentada como para realizar un procesamiento eficiente de datos. El resultado es una experiencia fluida, incluso cuando se ejecutan aplicaciones de alta complejidad en tiempo real.</p>
<ol start="3">
<li><u> Seguimiento ocular y de manos</u></li>
</ol>
<p>Una de las innovaciones más notables en Meta Orion es su tecnología de seguimiento ocular, que permite detectar el movimiento de los ojos del usuario con una precisión sin precedentes. Esta característica no solo mejora la interacción, sino que también ayuda a optimizar el rendimiento gráfico, renderizando con mayor detalle solo las áreas a las que el usuario presta atención.</p>
<p>Además, Meta ha mejorado el seguimiento de manos por medio de una pulsera que porta el usuario, permitiendo una interacción natural sin necesidad de controladores físicos. Esto ofrece una interfaz más intuitiva y cómoda, ya que las manos se convierten en las principales herramientas para navegar por los menús y aplicaciones.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y sincronización</u></li>
</ol>
<p>Gracias a la integración con el ecosistema de Meta, las Orion se sincronizan fácilmente con dispositivos móviles y plataformas de redes sociales como Instagram y Facebook, lo que facilita la creación y compartición de contenido en realidad aumentada. También incorporan soporte para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que asegura una conectividad rápida y estable para streaming y llamadas.</p>
<ol start="5">
<li><u> Duración de la batería</u></li>
</ol>
<p>Uno de los grandes desafíos de la realidad aumentada ha sido la autonomía de los dispositivos, y Meta ha hecho avances importantes en este aspecto con Orion. Las gafas prometen una duración de batería de hasta 6 horas de uso continuo, un incremento significativo respecto a modelos anteriores y a competidores del mercado, lo que les da más flexibilidad en su uso diario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png" width="1117" height="617" alt="" class="wp-image-50955 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png 1117w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23-980x541.png 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23-480x265.png 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1117px, 100vw" /></p>
<h3></h3>
<h3><strong>Meta Orion vs. Apple Vision Pro: Enfocados en la ligereza y comodidad</strong></h3>
<p>Una de las críticas recurrentes hacia dispositivos como las Apple Vision Pro ha sido su tamaño y peso, ya que, aunque ofrecen una experiencia AR/VR impresionante, resultan poco prácticas para el uso prolongado debido a su volumen. Aquí es donde Meta ha decidido marcar la diferencia con Orion.</p>
<p>Meta ha trabajado en reducir el peso de las gafas Orion de manera significativa. Mientras que las Apple Vision Pro son robustas y algo pesadas debido a la gran cantidad de tecnología integrada en el dispositivo, las Orion han sido diseñadas con un enfoque en la ligereza y comodidad. Meta ha utilizado materiales más livianos como aleaciones de magnesio y plásticos de alto rendimiento, lo que las hace ideales para el uso diario sin generar fatiga en el usuario.</p>
<p>Este diseño más fino y ligero es crucial para permitir que los usuarios puedan usarlas durante horas sin incomodidad, un área donde Apple aún enfrenta críticas.</p>
<p>Aunque Apple Vision Pro se posiciona como un dispositivo híbrido, diseñado para ofrecer experiencias tanto de realidad aumentada como virtual, Orion se enfoca principalmente en la realidad aumentada. Esto les permite simplificar ciertos componentes, reduciendo tanto el peso como el consumo energético, lo que refuerza su enfoque en una experiencia AR más especializada y cómoda.</p>
<h3><strong>¿Un punto de inflexión en el desarrollo de dispositivos inmersivos?</strong></h3>
<p>A priori parece que las Orion representan un paso adelante en la evolución de las gafas de realidad aumentada. Con mejoras técnicas importantes y un enfoque claro en la ligereza y comodidad, Meta ha logrado crear un dispositivo que no solo ofrece una experiencia inmersiva y de alta calidad, sino que también se siente más natural y práctico para el uso diario.</p>
<p>A diferencia de las Apple Vision Pro, que destacan por su capacidad de fusionar AR y VR, Meta ha optado por simplificar la experiencia y enfocarse en hacerla más accesible. Esto posiciona a Orion como una opción preferida para quienes buscan un dispositivo cómodo, pero sin sacrificar la potencia ni la funcionalidad.</p>
<p>Todavía estamos hablando de un prototipo sin fecha de lanzamiento por lo que previsiblemente aún queda un largo camino hasta poder ver las Orion en el mercado, pero parece que Meta ha puesto su primera pica en la carrera hasta alcanzar las gafas definitivas, que no serán muy diferentes de unas gafas de ver o de sol actuales. La cuestión es ¿cuándo será este momento y cómo lo recibirá el público final?</p>
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		<title>Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro: el presente y el futuro de la VR</title>
		<link>https://isostopy.com/meta-quest-3-vs-apple-vision-pro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 19:31:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comparamos las especificaciones, características, precio y ecosistema de las dos principales gafas de realidad virtual del mercado: las Apple Vision Pro y las Meta Quest 3</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La presentaci\u00f3n de las Apple Vision Pro en febrero de este a\u00f1o ha sido, sin duda, el gran evento a nivel mundial en el mercado de la realidad virtual. Pero aunque est\u00e1 claro que las nuevas gafas de Cupertino van a marcar un antes y un despu\u00e9s en el sector, no debemos olvidarnos del otro gran actor que decididamente apuesta por las tecnolog\u00edas inmersivas: Meta, que hace unos meses present\u00f3 las Meta Quest 3, un dispositivo al que ten\u00edamos pendiente hacer un art\u00edculo en el que explorar en profundidad las especificaciones, caracter\u00edsticas y \u00a0precio y, por supuesto, comparar pros y contras respecto a las Apple Vision Pro.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Especificaciones de Meta Quest 3&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 3 ofrecen una serie de mejoras y novedades respecto a sus predecesoras y otros competidores en el mercado. A continuaci\u00f3n, detallamos las especificaciones t\u00e9cnicas m\u00e1s destacadas:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;\u00a0Procesador y Memoria&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Procesador: \u00a0Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Memoria RAM:** 12 GB&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;El uso del Snapdragon XR2 Gen 2 asegura un rendimiento fluido y r\u00e1pido, optimizado espec\u00edficamente para aplicaciones de realidad virtual y aumentada.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Pantalla&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Resoluci\u00f3n: 3664 x 1920 p\u00edxeles totales (1832 x 1920 p\u00edxeles por ojo)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Tipo de pantalla: LCD&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Frecuencia de actualizaci\u00f3n: 120 Hz&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;La alta resoluci\u00f3n de las pantallas proporciona una experiencia visual n\u00edtida y clara, mientras que la alta frecuencia de actualizaci\u00f3n minimiza el desenfoque de movimiento, haciendo que la experiencia sea m\u00e1s inmersiva y c\u00f3moda para los usuarios.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Audio y Video&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Audio: Altavoces integrados con sonido espacial 3D&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;C\u00e1maras: C\u00e1maras frontales para tracking y passthrough a color&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;El sonido espacial 3D mejora la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n, permitiendo a los usuarios percibir el origen de los sonidos en el espacio virtual. Las c\u00e1maras frontales de passthrough a color permiten ver el entorno real sin quitarse el dispositivo, facilitando la interacci\u00f3n con el mundo exterior mientras se usa la VR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Almacenamiento&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Opciones de almacenamiento: 128 GB y 256 GB&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;Estas opciones de almacenamiento permiten a los usuarios elegir seg\u00fan sus necesidades, asegurando espacio suficiente para aplicaciones, juegos y contenido multimedia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Bater\u00eda y Conectividad&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Duraci\u00f3n de la bater\u00eda: Hasta 3 horas de uso continuo&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;La duraci\u00f3n de la bater\u00eda es adecuada para sesiones de uso prolongadas, y la conectividad avanzada asegura una transmisi\u00f3n de datos r\u00e1pida y estable.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas Destacadas de las Meta Quest 3&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 3 no solo mejoran en t\u00e9rminos de hardware a su predecesor, sino que tambi\u00e9n incorporan una serie de caracter\u00edsticas que las hacen destacar en el mercado de la realidad virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Dise\u00f1o y Comodidad&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El dise\u00f1o de las Meta Quest 3 ha sido optimizado para mayor comodidad. Son m\u00e1s ligeras y equilibradas, lo que reduce la fatiga durante el uso prolongado. Adem\u00e1s, el sistema de ajuste mejorado permite un ajuste personalizado para diferentes formas de cabeza.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Inside-Out Tracking&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El sistema de seguimiento inside-out elimina la necesidad de sensores externos. Utiliza c\u00e1maras integradas para rastrear los movimientos del usuario y el entorno, proporcionando una configuraci\u00f3n m\u00e1s sencilla y una experiencia m\u00e1s libre.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Passthrough a Color&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s innovadoras es el passthrough a color, que permite a los usuarios ver su entorno real a trav\u00e9s de las c\u00e1maras del dispositivo. Esto no solo mejora la seguridad al permitir a los usuarios moverse con confianza, sino que tambi\u00e9n abre posibilidades para aplicaciones de realidad aumentada (AR).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Ecosistema y Contenidos&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 3 se benefician del amplio ecosistema de aplicaciones y juegos de Oculus Store. La compatibilidad con una amplia gama de contenidos asegura que los usuarios tengan acceso a una gran variedad de experiencias, desde juegos hasta aplicaciones educativas y de productividad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio de Meta Quest 3&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El precio de las Meta Quest 3 var\u00eda seg\u00fan la capacidad de almacenamiento:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Versi\u00f3n de 128 GB: $499 USD&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Versi\u00f3n de 256 GB: $549 USD&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;Estos precios las posicionan como una opci\u00f3n competitiva en el mercado de la realidad virtual, ofreciendo una excelente relaci\u00f3n calidad-precio dadas sus avanzadas especificaciones y caracter\u00edsticas.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Comparaci\u00f3n con Apple Vision Pro&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La Apple Vision Pro es otra novedad importante en el mundo de la realidad aumentada y virtual. Aunque ambos dispositivos est\u00e1n dise\u00f1ados para ofrecer experiencias inmersivas, hay diferencias significativas en sus enfoques, especificaciones y caracter\u00edsticas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Especificaciones Comparativas&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pantalla y Resoluci\u00f3n&lt;\/em&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&amp;gt; Meta Quest 3: Resoluci\u00f3n de 1832 x 1920 p\u00edxeles por ojo&lt;br \/&gt;&amp;gt; Apple Vision Pro: Resoluci\u00f3n de 3400 x 3400 p\u00edxeles por ojo (estimado)&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Apple Vision Pro ofrece una resoluci\u00f3n significativamente mayor, lo que proporciona una experiencia visual m\u00e1s detallada y clara.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;Procesador&lt;\/em&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&amp;gt; Meta Quest 3: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2&lt;br \/&gt;&amp;gt; Apple Vision Pro: Chip M2 personalizado&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El chip M2 de Apple es conocido por su alto rendimiento y eficiencia, optimizado para aplicaciones avanzadas de realidad aumentada y virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;Audio y Video&lt;\/em&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&amp;gt;Meta Quest 3: Altavoces integrados con sonido espacial 3D, c\u00e1maras para passthrough a color&lt;br \/&gt;&amp;gt;Apple Vision Pro: Audio espacial avanzado, m\u00faltiples c\u00e1maras para seguimiento de ojos y manos, passthrough en alta definici\u00f3n&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Apple Vision Pro destaca por su avanzado sistema de seguimiento y passthrough en alta definici\u00f3n, lo que mejora la inmersi\u00f3n y la interacci\u00f3n con el entorno real.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas Diferenciadoras&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;Enfoque de Uso&lt;\/em&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&amp;gt; Meta Quest 3: Principalmente orientado a juegos y entretenimiento VR&lt;br \/&gt;&amp;gt; Apple Vision Pro: Integraci\u00f3n de AR y VR, enfoque en productividad y aplicaciones profesionales&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Apple Vision Pro est\u00e1 dise\u00f1ada para un uso m\u00e1s amplio, incluyendo aplicaciones de productividad y profesionales, adem\u00e1s de entretenimiento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ecosistema&lt;\/em&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&amp;gt; Meta Quest 3: Ecosistema de Oculus Store, enfoque en VR&lt;br \/&gt;&amp;gt; Apple Vision Pro: Integraci\u00f3n con el ecosistema Apple, incluyendo iOS, macOS y m\u00e1s&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La Apple Vision Pro se beneficia de la integraci\u00f3n con el ecosistema Apple, lo que permite una interoperabilidad sin problemas con otros dispositivos y aplicaciones de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;Precio&lt;\/em&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&amp;gt; Meta Quest 3: $499 &#8211; $549 USD&lt;br \/&gt;&amp;gt; Apple Vision Pro: $3499 USD&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El precio de la Apple Vision Pro es significativamente m\u00e1s alto, reflejando sus avanzadas capacidades y enfoque en el mercado profesional.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 3 representan un avance significativo en el \u00e1mbito de la realidad virtual, ofreciendo una combinaci\u00f3n de rendimiento, comodidad y precio que las hace atractivas para una amplia gama de usuarios. Sus especificaciones avanzadas, junto con caracter\u00edsticas innovadoras como el passthrough a color y el inside-out tracking, las posicionan como una opci\u00f3n l\u00edder en el mercado de VR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por otro lado, la Apple Vision Pro ofrece una experiencia premium con un enfoque en la integraci\u00f3n de AR y VR, dise\u00f1ada para aplicaciones m\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento, incluyendo productividad y uso profesional. Aunque su precio es considerablemente m\u00e1s alto, las capacidades avanzadas y la integraci\u00f3n con el ecosistema Apple la hacen una opci\u00f3n atractiva para usuarios profesionales y entusiastas de la tecnolog\u00eda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En \u00faltima instancia, la elecci\u00f3n entre las Meta Quest 3 y la Apple Vision Pro depender\u00e1 de las necesidades y presupuesto del usuario. Ambos dispositivos representan lo mejor de la tecnolog\u00eda actual en sus respectivos campos, y la competencia entre ellos solo beneficiar\u00e1 a los consumidores al impulsar la innovaci\u00f3n y mejorar las experiencias de realidad virtual y aumentada.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La presentación de las Apple Vision Pro en febrero de este año ha sido, sin duda, el gran evento a nivel mundial en el mercado de la realidad virtual. Pero aunque está claro que las nuevas gafas de Cupertino van a marcar un antes y un después en el sector, no debemos olvidarnos del otro gran actor que decididamente apuesta por las tecnologías inmersivas: Meta, que hace unos meses presentó las Meta Quest 3, un dispositivo al que teníamos pendiente hacer un artículo en el que explorar en profundidad las especificaciones, características y  precio y, por supuesto, comparar pros y contras respecto a las Apple Vision Pro.</p>
<h3>Especificaciones de Meta Quest 3</h3>
<p>Las Meta Quest 3 ofrecen una serie de mejoras y novedades respecto a sus predecesoras y otros competidores en el mercado. A continuación, detallamos las especificaciones técnicas más destacadas:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Procesador y Memoria</span></p>
<ul>
<li>Procesador:  Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2</li>
<li>Memoria RAM:** 12 GB</li>
</ul>
<p>El uso del Snapdragon XR2 Gen 2 asegura un rendimiento fluido y rápido, optimizado específicamente para aplicaciones de realidad virtual y aumentada.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Pantalla</span></p>
<ul>
<li> Resolución: 3664 x 1920 píxeles totales (1832 x 1920 píxeles por ojo)</li>
<li>Tipo de pantalla: LCD</li>
<li>Frecuencia de actualización: 120 Hz</li>
</ul>
<p>La alta resolución de las pantallas proporciona una experiencia visual nítida y clara, mientras que la alta frecuencia de actualización minimiza el desenfoque de movimiento, haciendo que la experiencia sea más inmersiva y cómoda para los usuarios.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Audio y Video</span></p>
<ul>
<li> Audio: Altavoces integrados con sonido espacial 3D</li>
<li>Cámaras: Cámaras frontales para tracking y passthrough a color</li>
</ul>
<p>El sonido espacial 3D mejora la sensación de inmersión, permitiendo a los usuarios percibir el origen de los sonidos en el espacio virtual. Las cámaras frontales de passthrough a color permiten ver el entorno real sin quitarse el dispositivo, facilitando la interacción con el mundo exterior mientras se usa la VR.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Almacenamiento</span></p>
<ul>
<li> Opciones de almacenamiento: 128 GB y 256 GB</li>
</ul>
<p>Estas opciones de almacenamiento permiten a los usuarios elegir según sus necesidades, asegurando espacio suficiente para aplicaciones, juegos y contenido multimedia.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Batería y Conectividad</span></p>
<ul>
<li> Duración de la batería: Hasta 3 horas de uso continuo</li>
<li>Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1</li>
</ul>
<p>La duración de la batería es adecuada para sesiones de uso prolongadas, y la conectividad avanzada asegura una transmisión de datos rápida y estable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3></h3>
<h3>Características Destacadas de las Meta Quest 3</h3>
<p>Las Meta Quest 3 no solo mejoran en términos de hardware a su predecesor, sino que también incorporan una serie de características que las hacen destacar en el mercado de la realidad virtual.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Diseño y Comodidad</span></p>
<p>El diseño de las Meta Quest 3 ha sido optimizado para mayor comodidad. Son más ligeras y equilibradas, lo que reduce la fatiga durante el uso prolongado. Además, el sistema de ajuste mejorado permite un ajuste personalizado para diferentes formas de cabeza.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Inside-Out Tracking</span></p>
<p>El sistema de seguimiento inside-out elimina la necesidad de sensores externos. Utiliza cámaras integradas para rastrear los movimientos del usuario y el entorno, proporcionando una configuración más sencilla y una experiencia más libre.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Passthrough a Color</span></p>
<p>Una de las características más innovadoras es el passthrough a color, que permite a los usuarios ver su entorno real a través de las cámaras del dispositivo. Esto no solo mejora la seguridad al permitir a los usuarios moverse con confianza, sino que también abre posibilidades para aplicaciones de realidad aumentada (AR).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ecosistema y Contenidos</span></p>
<p>Las Meta Quest 3 se benefician del amplio ecosistema de aplicaciones y juegos de Oculus Store. La compatibilidad con una amplia gama de contenidos asegura que los usuarios tengan acceso a una gran variedad de experiencias, desde juegos hasta aplicaciones educativas y de productividad.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio de Meta Quest 3</span></p>
<p>El precio de las Meta Quest 3 varía según la capacidad de almacenamiento:</p>
<ul>
<li> Versión de 128 GB: $499 USD</li>
<li>Versión de 256 GB: $549 USD</li>
</ul>
<p>Estos precios las posicionan como una opción competitiva en el mercado de la realidad virtual, ofreciendo una excelente relación calidad-precio dadas sus avanzadas especificaciones y características.</p>
<h3>Comparación con Apple Vision Pro</h3>
<p>La Apple Vision Pro es otra novedad importante en el mundo de la realidad aumentada y virtual. Aunque ambos dispositivos están diseñados para ofrecer experiencias inmersivas, hay diferencias significativas en sus enfoques, especificaciones y características.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Especificaciones Comparativas</span></p>
<p><em>Pantalla y Resolución</em></p>
<p>&gt; Meta Quest 3: Resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo<br />&gt; Apple Vision Pro: Resolución de 3400 x 3400 píxeles por ojo (estimado)</p>
<p>La Apple Vision Pro ofrece una resolución significativamente mayor, lo que proporciona una experiencia visual más detallada y clara.</p>
<p><em>Procesador</em></p>
<p>&gt; Meta Quest 3: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2<br />&gt; Apple Vision Pro: Chip M2 personalizado</p>
<p>El chip M2 de Apple es conocido por su alto rendimiento y eficiencia, optimizado para aplicaciones avanzadas de realidad aumentada y virtual.</p>
<p><em>Audio y Video</em></p>
<p>&gt;Meta Quest 3: Altavoces integrados con sonido espacial 3D, cámaras para passthrough a color<br />&gt;Apple Vision Pro: Audio espacial avanzado, múltiples cámaras para seguimiento de ojos y manos, passthrough en alta definición</p>
<p>La Apple Vision Pro destaca por su avanzado sistema de seguimiento y passthrough en alta definición, lo que mejora la inmersión y la interacción con el entorno real.</p>
<h3>Características Diferenciadoras</h3>
<p><em>Enfoque de Uso</em></p>
<p>&gt; Meta Quest 3: Principalmente orientado a juegos y entretenimiento VR<br />&gt; Apple Vision Pro: Integración de AR y VR, enfoque en productividad y aplicaciones profesionales</p>
<p>La Apple Vision Pro está diseñada para un uso más amplio, incluyendo aplicaciones de productividad y profesionales, además de entretenimiento.</p>
<p><em>Ecosistema</em></p>
<p>&gt; Meta Quest 3: Ecosistema de Oculus Store, enfoque en VR<br />&gt; Apple Vision Pro: Integración con el ecosistema Apple, incluyendo iOS, macOS y más</p>
<p>La Apple Vision Pro se beneficia de la integración con el ecosistema Apple, lo que permite una interoperabilidad sin problemas con otros dispositivos y aplicaciones de Apple.</p>
<p><em>Precio</em></p>
<p>&gt; Meta Quest 3: $499 &#8211; $549 USD<br />&gt; Apple Vision Pro: $3499 USD</p>
<p>El precio de la Apple Vision Pro es significativamente más alto, reflejando sus avanzadas capacidades y enfoque en el mercado profesional.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Las Meta Quest 3 representan un avance significativo en el ámbito de la realidad virtual, ofreciendo una combinación de rendimiento, comodidad y precio que las hace atractivas para una amplia gama de usuarios. Sus especificaciones avanzadas, junto con características innovadoras como el passthrough a color y el inside-out tracking, las posicionan como una opción líder en el mercado de VR.</p>
<p>Por otro lado, la Apple Vision Pro ofrece una experiencia premium con un enfoque en la integración de AR y VR, diseñada para aplicaciones más allá del entretenimiento, incluyendo productividad y uso profesional. Aunque su precio es considerablemente más alto, las capacidades avanzadas y la integración con el ecosistema Apple la hacen una opción atractiva para usuarios profesionales y entusiastas de la tecnología.</p>
<p>En última instancia, la elección entre las Meta Quest 3 y la Apple Vision Pro dependerá de las necesidades y presupuesto del usuario. Ambos dispositivos representan lo mejor de la tecnología actual en sus respectivos campos, y la competencia entre ellos solo beneficiará a los consumidores al impulsar la innovación y mejorar las experiencias de realidad virtual y aumentada.</p></div>
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		<title>Primeras impresiones con las Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 14:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro est\u00e1n en el mercado -aunque de momento s\u00f3lo en el estadounidense-. Su presentaci\u00f3n en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnol\u00f3gico de lo que llevamos de 2024, y eso que a\u00fan queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, a\u00fan con sus claroscuros e incertidumbres a\u00fan por dilucidar, lo que est\u00e1 claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en Espa\u00f1a en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haci\u00e9ndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploraci\u00f3n de los aspectos t\u00e9cnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50876 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1280\&quot; height=\&quot;620\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Resoluci\u00f3n y pantalla&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La primera impresi\u00f3n que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante dise\u00f1o y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y c\u00e1maras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con dos pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 4K por ojo, la nitidez de las im\u00e1genes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de p\u00edxeles, seg\u00fan informa Apple. La tecnolog\u00eda OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En comparaci\u00f3n con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de p\u00edxeles (algo que tambi\u00e9n es de esperar por la enorme diferencia de precio).&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Sensores y seguimiento de movimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia a\u00fan m\u00e1s con la precisi\u00f3n de los 5 sensores y 12 c\u00e1maras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisi\u00f3n el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tama\u00f1o y la ubicaci\u00f3n de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisi\u00f3n su entorno y rastreando sus movimientos con una precisi\u00f3n asombrosa. Esto se traduce en interacciones m\u00e1s fluidas y realistas dentro del mundo virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Procesamiento y Rendimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El coraz\u00f3n del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, dise\u00f1ados espec\u00edficamente para manejar la alta demanda gr\u00e1fica de la realidad aumentada y virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los port\u00e1tiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gr\u00e1fico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la informaci\u00f3n proveniente de las c\u00e1maras, sensores y micr\u00f3fonos, y que tiene la capacidad de enviar las im\u00e1genes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La sensaci\u00f3n que ofrece este t\u00e1ndem de procesadores es que permite el renderizado r\u00e1pido y eficiente de gr\u00e1ficos complejos, as\u00ed como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50874 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1000\&quot; height=\&quot;487\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Bater\u00eda&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las principales caracter\u00edsticas que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la bater\u00eda, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una bater\u00eda port\u00e1til con forma de peque\u00f1a petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado pol\u00e9mica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una pel\u00edcula tumbado en el sof\u00e1 de una manera mucho m\u00e1s natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la bater\u00eda reposando en la misma.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Compatibilidad y ecosistema&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnolog\u00edas de desarrollo de Apple para crear experiencias \u00fanicas y envolventes para el Apple Vision Pro.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Software y aplicaciones&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Buena parte del futuro \u00e9xito o no del Apple Vision Pro tambi\u00e9n depender\u00e1 de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A d\u00eda de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de m\u00e1s de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No obstante, dicho cat\u00e1logo deber\u00e1 continuar creciendo en el futuro para garantizar el \u00e9xito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, ser\u00e1 interesante ver qu\u00e9 tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el d\u00eda a d\u00eda de los usuarios. Esto depender\u00e1 en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple Vision Pro es un triunfo de la ingenier\u00eda y del dise\u00f1o, as\u00ed como un gran paso adelante para la pr\u00f3xima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo est\u00e1ndar en la tecnolog\u00eda inmersiva con el que el resto de marcas tendr\u00e1n que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integraci\u00f3n perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educaci\u00f3n o la industria.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probablemente el producto m\u00e1s ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun as\u00ed, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generaci\u00f3n, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro están en el mercado -aunque de momento sólo en el estadounidense-. Su presentación en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnológico de lo que llevamos de 2024, y eso que aún queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, aún con sus claroscuros e incertidumbres aún por dilucidar, lo que está claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie</p>
<p>En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en España en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haciéndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploración de los aspectos técnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50876 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg" alt="" width="1280" height="620" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-980x475.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-480x233.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1280px, 100vw" /></p>
<h3>Resolución y pantalla</h3>
<p>La primera impresión que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante diseño y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y cámaras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.</p>
<p>Con dos pantallas Micro-OLED con resolución 4K por ojo, la nitidez de las imágenes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de píxeles, según informa Apple. La tecnología OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensación de inmersión.</p>
<p>En comparación con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de píxeles (algo que también es de esperar por la enorme diferencia de precio).</p>
<h3>Sensores y seguimiento de movimiento</h3>
<p>La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia aún más con la precisión de los 5 sensores y 12 cámaras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisión el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tamaño y la ubicación de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisión su entorno y rastreando sus movimientos con una precisión asombrosa. Esto se traduce en interacciones más fluidas y realistas dentro del mundo virtual.</p>
<h3>Procesamiento y Rendimiento</h3>
<p>El corazón del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, diseñados específicamente para manejar la alta demanda gráfica de la realidad aumentada y virtual.</p>
<p>Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los portátiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gráfico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la información proveniente de las cámaras, sensores y micrófonos, y que tiene la capacidad de enviar las imágenes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.</p>
<p>La sensación que ofrece este tándem de procesadores es que permite el renderizado rápido y eficiente de gráficos complejos, así como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50874 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg" alt="" width="1000" height="487" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg 1000w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-980x477.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-480x234.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1000px, 100vw" /></p>
<h3>Batería</h3>
<p>Una de las principales características que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la batería, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una batería portátil con forma de pequeña petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado polémica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una película tumbado en el sofá de una manera mucho más natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la batería reposando en la misma.</p>
<h3>Compatibilidad y ecosistema</h3>
<p>Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnologías de desarrollo de Apple para crear experiencias únicas y envolventes para el Apple Vision Pro.</p>
<h3>Software y aplicaciones</h3>
<p>Buena parte del futuro éxito o no del Apple Vision Pro también dependerá de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A día de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de más de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.</p>
<p>No obstante, dicho catálogo deberá continuar creciendo en el futuro para garantizar el éxito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, será interesante ver qué tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el día a día de los usuarios. Esto dependerá en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Apple Vision Pro es un triunfo de la ingeniería y del diseño, así como un gran paso adelante para la próxima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo estándar en la tecnología inmersiva con el que el resto de marcas tendrán que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integración perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educación o la industria.</p>
<p>Es probablemente el producto más ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun así, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generación, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.</p></div>
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		<title>Aplicaciones compatibles con  Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 11:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
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		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Ma\u00f1ana es el d\u00eda de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generaci\u00f3n de gafas inmersivas de Apple empezar\u00e1 a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Una de las cuestiones que m\u00e1s expectaci\u00f3n est\u00e1 generando es qu\u00e9 aplicaciones nativas vendr\u00e1n instaladas por defecto y cu\u00e1les ir\u00e1n apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compa\u00f1\u00eda ha realizado hasta la fecha revelan que contar\u00e1n con un peque\u00f1o n\u00famero de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Entre estas aplicaciones estar\u00e1n Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;De este modo los usuarios contar\u00e1n con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicaci\u00f3n de modelado en 3D entre otras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vision-Pro-apps.webp\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;750\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50863 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podr\u00e1n descargarse desde la app store de Estados Unidos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todav\u00eda no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor a\u00f1adido al consumidor final.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, la relaci\u00f3n habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compa\u00f1\u00edas que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obst\u00e1culos que suele poner a los profesionales, adem\u00e1s de sus altas comisiones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un p\u00fablico que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un p\u00fablico profesional.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probable que lleguen m\u00e1s aplicaciones, pero no pronto. Pasar\u00e1 un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que har\u00e1 que los desarrolladores esperen y vean qu\u00e9 pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contar\u00e1n una app nativa para visionOS, al menos de momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas a\u00fan tarden un tiempo en ver la luz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tendremos que ver c\u00f3mo evoluciona la adopci\u00f3n del dispositivo en los pr\u00f3ximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 d\u00edas. \u00a0S\u00f3lo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habr\u00eda aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de d\u00f3lares.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Se espera que su expansi\u00f3n internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del a\u00f1o. En concreto antes de la celebraci\u00f3n del WWDC previsto para junio.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Mañana es el día de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generación de gafas inmersivas de Apple empezará a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.</p>
<p> Una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compañía ha realizado hasta la fecha revelan que contarán con un pequeño número de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.</p>
<p> Entre estas aplicaciones estarán Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.</p>
<p>De este modo los usuarios contarán con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicación de modelado en 3D entre otras.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp" width="1500" height="750" alt="" class="wp-image-50863 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-1280x640.webp 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-980x490.webp 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-480x240.webp 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<p>También se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podrán descargarse desde la app store de Estados Unidos.</p>
<p>Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todavía no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor añadido al consumidor final.</p>
<p>Sin embargo, la relación habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compañías que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obstáculos que suele poner a los profesionales, además de sus altas comisiones.</p>
<p>Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un público que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un público profesional.</p>
<p>Es probable que lleguen más aplicaciones, pero no pronto. Pasará un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que hará que los desarrolladores esperen y vean qué pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contarán una app nativa para visionOS, al menos de momento.</p>
<p>Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas aún tarden un tiempo en ver la luz.</p>
<p>Tendremos que ver cómo evoluciona la adopción del dispositivo en los próximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 días.  Sólo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habría aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de dólares.</p>
<p>Se espera que su expansión internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del año. En concreto antes de la celebración del WWDC previsto para junio.</p>
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		<title>Guía de gafas de Realidad Virtual 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 12:37:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un año más presentamos nuestra recomendación de Gafas VR para 2023. Los mejores modelos del mercado para vivir experiencias inmersivas ya seas gamer, profesional o disfrutón de la VR</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Bienvenidos a la vanguardia de la tecnolog\u00eda y la inmersi\u00f3n digital. En el emocionante panorama que est\u00e1 siendo 2023 para el sector, las gafas de realidad virtual han alcanzado un nuevo pico de innovaci\u00f3n y excelencia. En este art\u00edculo, exploraremos las mejores opciones disponibles en el mercado actual de la realidad virtual, donde la frontera entre lo virtual y lo real se desvanece m\u00e1s que nunca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Ya seas un entusiasta de los videojuegos, un apasionado de la creatividad digital o simplemente alguien curioso por experimentar lo \u00faltimo en entretenimiento, esta gu\u00eda te ayudar\u00e1 a escoger las gafas que mejor se adapten a tus necesidades y presupuesto desglosando las caracter\u00edsticas, capacidades y experiencias \u00fanicas que estas gafas de realidad virtual pueden ofrecerte&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Meta Quest 2 &#8211; Gafas de realidad virtual avanzada&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50807\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/oculus-quest-2-meta-1.webp\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;450\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;u&gt;Precio:349\u20ac&lt;\/u&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 2 se erigen como una aut\u00e9ntica joya tecnol\u00f3gica en el a\u00f1o 2023. Desarrollada por Oculus (ahora llamada Meta Quest), filial de Facebook Technologies, esta plataforma redefine la forma en que experimentamos el entretenimiento y la interacci\u00f3n digital. Con un equilibrio perfecto entre rendimiento, comodidad y accesibilidad, las Quest 2 nos transportan a mundos imaginarios con una claridad visual impresionante y una libertad de movimiento sin igual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas logran una experiencia inigualable gracias a su sistema de v\u00eddeo y audio. El dise\u00f1o ergon\u00f3mico garantiza una adaptaci\u00f3n perfecta y c\u00f3moda, permitiendo disfrutar de largas sesiones sin molestias. Se pueden usar de forma independiente o conectadas a un ordenador, lo que ofrece un cat\u00e1logo mucho mayor de juegos, esto hace que sean muy vers\u00e1tiles.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Posee una bater\u00eda recargable de larga duraci\u00f3n asegura horas de diversi\u00f3n ininterrumpida. Incluye dos mandos t\u00e1ctiles, funda de silicona con separador de gafas, cable y cargador.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 2 permiten entrar en espacios sociales y escenarios multijugador para participar en eventos en directo con amigos y familiares. Adem\u00e1s, son f\u00e1ciles de usar, logran delimitar el espacio de juego y generan un aviso si sales de \u00e9l.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Capacidad de almacenamiento (128 Gb en su versi\u00f3n b\u00e1sica y hasta 256Gb), procesador r\u00e1pido y pantalla de alta resoluci\u00f3n para una experiencia sin interrupciones, incluso en las acciones m\u00e1s trepidantes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Bater\u00eda dura aproximadamente 2 horas (hasta 3 en algunos juegos), consumo de energ\u00eda de aproximadamente 5,6 vatios.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Meta Quest 3 &#8211; El gran salto a punto de llegar&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50802\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Meta-Quest-3-Dark.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;533\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:349&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque en el momento en que publicamos este post todav\u00eda no est\u00e1 a la venta, el pr\u00f3ximo modelo de Meta podr\u00e1 adquirirse a partir de finales de 2023.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Quest 3 prometen ser las gafas m\u00e1s potentes hasta la fecha, permitiendo disfrutar de una experiencia asombrosa de realidad virtual y de la innovadora realidad mixta capaz de fusionar elementos virtuales con el mundo que nos rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 un rendimiento ultrarr\u00e1pido, en concreto el doble de capacidad de procesamiento de la GPU que Quest\u00a02 gracias al chip Snapdragon de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y tambi\u00e9n un 30% m\u00e1s de resoluci\u00f3n respecto a la versi\u00f3n actual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En pr\u00f3ximas entradas de nuestro blog dedicaremos un post espec\u00edfico a las Meta Quest 3.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Pico 4 VR&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50809 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;679\&quot; height=\&quot;258\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:399\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el mundo tecnol\u00f3gico, las PICO VR de Bytedance, empresa china detr\u00e1s de Tik Tok, se alza como una elecci\u00f3n destacable. Dise\u00f1adas para ofrecer ligereza y comodidad, estas gafas de realidad virtual pesan apenas 295 g (sin correa) y presentan una lente tipo panqueque que reduce el peso en comparaci\u00f3n con su predecesor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con una frecuencia de actualizaci\u00f3n de 90 Hz y baja latencia, prometen una experiencia de seguimiento precisa y libre de mareos. La pantalla m\u00e1s brillante y la resoluci\u00f3n 4K+ potencian colores vibrantes y una inmersi\u00f3n profunda. Equipadas con el procesador Qualcomm Snapdragon XR2, pantalla de 90 Hz 4K, \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 105\u00b0 y seguimiento 6DoF, estas gafas te sumergen de lleno en la realidad virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Comodidad insuperable, calidad de imagen sobresaliente y una distribuci\u00f3n de peso inteligente, consolid\u00e1ndolas como uno de los mejores dispositivos del mercado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras&lt;\/strong&gt;: Duraci\u00f3n de bater\u00eda limitada a dos horas, cat\u00e1logo de contenido reducido y precio elevado.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Play Station VR2&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50812\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/61x0Ej1el7L._AC_UF10001000_QL80_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;504\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:600\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En febrero de este a\u00f1o Sony present\u00f3 su nuevo modelo de gafas VR para jugar con \u00a0la PlayStation 5. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de realidad virtual realistas y envolventes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tiene un \u00fanico cable de conexi\u00f3n a la consola y una c\u00e1mara integrada para el seguimiento. Tambi\u00e9n incluye dos mandos sensoriales con gatillos adaptables y retroalimentaci\u00f3n t\u00e1ctil. La PSVR2 tiene una pantalla OLED con una resoluci\u00f3n de 2000\u00d72040 por ojo, frecuencia de refresco de hasta 120 Hz y un campo de visi\u00f3n de 110 grados.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La PSVR2 intenta lograr un delicado equilibrio entre rentabilidad y rendimiento excepcional, y cuenta con funciones avanzadas como el renderizado foveated y la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica, as\u00ed como una pantalla OLED de mayor resoluci\u00f3n y un campo de visi\u00f3n m\u00e1s amplio. Sin embargo, se enfrenta a retos y limitaciones, como su elevado precio y la imposibilidad de ejecutar juegos y aplicaciones de VR para PC. Tambi\u00e9n puede suponer el fin de una era para los defensores ac\u00e9rrimos de la VR con conexi\u00f3n. En definitiva, la PSVR2 no llega a abrirse a nuevos mercados y contin\u00faa alej\u00e1ndose del pelot\u00f3n de cabeza de las gafas VR llamadas a liderar el mercado del ma\u00f1ana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; PSVR2 ofrece una experiencia de juego a\u00fan m\u00e1s atractiva y realista que su predecesora. Esto es posible gracias a su avanzada pantalla OLED, que cuenta con una mayor resoluci\u00f3n y un campo de visi\u00f3n (FOV) m\u00e1s amplio, junto con una frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida que minimiza el mareo y el desenfoque.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Precio elevado y 0 compatibilidad con experiencias ajenas a Play Station&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Visor Pimax Visi\u00f3n 8k X&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50814 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;292\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:1249\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Pimax 8K X ofrecen un campo de visi\u00f3n ultra amplio de 200 grados en diagonal, muy parecido al campo de visi\u00f3n humano real. Esto hace que la experiencia de realidad virtual sea m\u00e1s natural e inmersiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El avance contin\u00faa con sus pantallas 4K nativas duales: dos paneles 4K de tama\u00f1o completo impulsan los auriculares, proporcionando una resoluci\u00f3n de 3840&#215;2160 por ojo. Esto coloca a Pimax 8K X en el epicentro de la realidad virtual, liderando con fidelidad y claridad de imagen insuperables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Lo m\u00e1s intrigante es su flexibilidad que permite a los usuarios alternar entre dos modos de visualizaci\u00f3n distintos. Sin embargo, el modo de resoluci\u00f3n 4K nativa entrega una realista resoluci\u00f3n de 3840x2160p por ojo, mientras que el Upscale canaliza 2560x1440p directamente a los paneles 4K. Cambiar entre estos modos es sencillo a trav\u00e9s del selector de doble motor en el software Pimax.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Ofrece las mejores especificaciones que puedes encontrar, campo de visi\u00f3n ultra amplio e impresionantes efectos visuales mientras juegas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Se requiere un equipo inform\u00e1tico potente para un funcionamiento \u00f3ptimo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Bienvenidos a la vanguardia de la tecnología y la inmersión digital. En el emocionante panorama que está siendo 2023 para el sector, las gafas de realidad virtual han alcanzado un nuevo pico de innovación y excelencia. En este artículo, exploraremos las mejores opciones disponibles en el mercado actual de la realidad virtual, donde la frontera entre lo virtual y lo real se desvanece más que nunca.</p>
<p>Ya seas un entusiasta de los videojuegos, un apasionado de la creatividad digital o simplemente alguien curioso por experimentar lo último en entretenimiento, esta guía te ayudará a escoger las gafas que mejor se adapten a tus necesidades y presupuesto desglosando las características, capacidades y experiencias únicas que estas gafas de realidad virtual pueden ofrecerte</p>
<h3><strong>Meta Quest 2 &#8211; Gafas de realidad virtual avanzada</strong></h3>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50807" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/oculus-quest-2-meta-1.webp" alt="" width="450" height="300" /></strong></p>
<p><u>Precio:349€</u></p>
<p>Las Meta Quest 2 se erigen como una auténtica joya tecnológica en el año 2023. Desarrollada por Oculus (ahora llamada Meta Quest), filial de Facebook Technologies, esta plataforma redefine la forma en que experimentamos el entretenimiento y la interacción digital. Con un equilibrio perfecto entre rendimiento, comodidad y accesibilidad, las Quest 2 nos transportan a mundos imaginarios con una claridad visual impresionante y una libertad de movimiento sin igual.</p>
<p>Estas gafas logran una experiencia inigualable gracias a su sistema de vídeo y audio. El diseño ergonómico garantiza una adaptación perfecta y cómoda, permitiendo disfrutar de largas sesiones sin molestias. Se pueden usar de forma independiente o conectadas a un ordenador, lo que ofrece un catálogo mucho mayor de juegos, esto hace que sean muy versátiles.</p>
<p>Posee una batería recargable de larga duración asegura horas de diversión ininterrumpida. Incluye dos mandos táctiles, funda de silicona con separador de gafas, cable y cargador.</p>
<p>Las Meta Quest 2 permiten entrar en espacios sociales y escenarios multijugador para participar en eventos en directo con amigos y familiares. Además, son fáciles de usar, logran delimitar el espacio de juego y generan un aviso si sales de él.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Capacidad de almacenamiento (128 Gb en su versión básica y hasta 256Gb), procesador rápido y pantalla de alta resolución para una experiencia sin interrupciones, incluso en las acciones más trepidantes.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Batería dura aproximadamente 2 horas (hasta 3 en algunos juegos), consumo de energía de aproximadamente 5,6 vatios.</p>
<h3>Meta Quest 3 &#8211; El gran salto a punto de llegar</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50802" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/Meta-Quest-3-Dark.jpg" alt="" width="533" height="300" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:349</span></p>
<p>Aunque en el momento en que publicamos este post todavía no está a la venta, el próximo modelo de Meta podrá adquirirse a partir de finales de 2023.</p>
<p>Las Quest 3 prometen ser las gafas más potentes hasta la fecha, permitiendo disfrutar de una experiencia asombrosa de realidad virtual y de la innovadora realidad mixta capaz de fusionar elementos virtuales con el mundo que nos rodea.</p>
<p>Contará un rendimiento ultrarrápido, en concreto el doble de capacidad de procesamiento de la GPU que Quest 2 gracias al chip Snapdragon de próxima generación y también un 30% más de resolución respecto a la versión actual.</p>
<p>En próximas entradas de nuestro blog dedicaremos un post específico a las Meta Quest 3.</p>
<h3>Pico 4 VR</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50809 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg" alt="" width="679" height="258" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg 679w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_-480x182.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 679px, 100vw" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:399€</span></p>
<p>En el mundo tecnológico, las PICO VR de Bytedance, empresa china detrás de Tik Tok, se alza como una elección destacable. Diseñadas para ofrecer ligereza y comodidad, estas gafas de realidad virtual pesan apenas 295 g (sin correa) y presentan una lente tipo panqueque que reduce el peso en comparación con su predecesor.</p>
<p>Con una frecuencia de actualización de 90 Hz y baja latencia, prometen una experiencia de seguimiento precisa y libre de mareos. La pantalla más brillante y la resolución 4K+ potencian colores vibrantes y una inmersión profunda. Equipadas con el procesador Qualcomm Snapdragon XR2, pantalla de 90 Hz 4K, ángulo de visión de 105° y seguimiento 6DoF, estas gafas te sumergen de lleno en la realidad virtual.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Comodidad insuperable, calidad de imagen sobresaliente y una distribución de peso inteligente, consolidándolas como uno de los mejores dispositivos del mercado.</p>
<p><strong>Contras</strong>: Duración de batería limitada a dos horas, catálogo de contenido reducido y precio elevado.</p>
<h3>Play Station VR2</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50812" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/61x0Ej1el7L._AC_UF10001000_QL80_.jpg" alt="" width="504" height="300" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:600€</span></p>
<p>En febrero de este año Sony presentó su nuevo modelo de gafas VR para jugar con  la PlayStation 5. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de realidad virtual realistas y envolventes.</p>
<p>Tiene un único cable de conexión a la consola y una cámara integrada para el seguimiento. También incluye dos mandos sensoriales con gatillos adaptables y retroalimentación táctil. La PSVR2 tiene una pantalla OLED con una resolución de 2000×2040 por ojo, frecuencia de refresco de hasta 120 Hz y un campo de visión de 110 grados.</p>
<p>La PSVR2 intenta lograr un delicado equilibrio entre rentabilidad y rendimiento excepcional, y cuenta con funciones avanzadas como el renderizado foveated y la retroalimentación háptica, así como una pantalla OLED de mayor resolución y un campo de visión más amplio. Sin embargo, se enfrenta a retos y limitaciones, como su elevado precio y la imposibilidad de ejecutar juegos y aplicaciones de VR para PC. También puede suponer el fin de una era para los defensores acérrimos de la VR con conexión. En definitiva, la PSVR2 no llega a abrirse a nuevos mercados y continúa alejándose del pelotón de cabeza de las gafas VR llamadas a liderar el mercado del mañana.</p>
<p><strong>Pros:</strong> PSVR2 ofrece una experiencia de juego aún más atractiva y realista que su predecesora. Esto es posible gracias a su avanzada pantalla OLED, que cuenta con una mayor resolución y un campo de visión (FOV) más amplio, junto con una frecuencia de actualización más rápida que minimiza el mareo y el desenfoque.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Precio elevado y 0 compatibilidad con experiencias ajenas a Play Station</p>
<h3>Visor Pimax Visión 8k X</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50814 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg" alt="" width="425" height="292" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg 425w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_-300x206.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:1249€</span></p>
<p>Las Pimax 8K X ofrecen un campo de visión ultra amplio de 200 grados en diagonal, muy parecido al campo de visión humano real. Esto hace que la experiencia de realidad virtual sea más natural e inmersiva.</p>
<p>El avance continúa con sus pantallas 4K nativas duales: dos paneles 4K de tamaño completo impulsan los auriculares, proporcionando una resolución de 3840&#215;2160 por ojo. Esto coloca a Pimax 8K X en el epicentro de la realidad virtual, liderando con fidelidad y claridad de imagen insuperables.</p>
<p>Lo más intrigante es su flexibilidad que permite a los usuarios alternar entre dos modos de visualización distintos. Sin embargo, el modo de resolución 4K nativa entrega una realista resolución de 3840x2160p por ojo, mientras que el Upscale canaliza 2560x1440p directamente a los paneles 4K. Cambiar entre estos modos es sencillo a través del selector de doble motor en el software Pimax.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Ofrece las mejores especificaciones que puedes encontrar, campo de visión ultra amplio e impresionantes efectos visuales mientras juegas.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Se requiere un equipo informático potente para un funcionamiento óptimo.</p></div>
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		<title>Vision Pro de Apple, el principio de algo grande</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 19:13:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mundo de la tecnolog\u00eda y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectaci\u00f3n el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Despu\u00e9s de a\u00f1os de rumores y especulaciones, finalmente lleg\u00f3 el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio \u00a0en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda, fusionando la realidad aumentada con un dise\u00f1o elegante y funcional. En este art\u00edculo, exploraremos las caracter\u00edsticas y posibilidades de las Apple Vision Pro y c\u00f3mo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Un dise\u00f1o elegante y c\u00f3modo&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple siempre ha destacado en sus productos por su dise\u00f1o elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas han sido cuidadosamente dise\u00f1adas para ser ligeras y c\u00f3modas, facilitando su uso durante largos per\u00edodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcci\u00f3n de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas contar\u00e1n con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptar\u00e1 a la cabeza por medio de una correa textil que llevar\u00e1 incorporados los altavoces con sonido espacial.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-1.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;735\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50750 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Tecnolog\u00eda de realidad aumentada&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnolog\u00eda de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visi\u00f3n, con una resoluci\u00f3n 4K en cada ojo. Estas gafas est\u00e1n equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporaci\u00f3n del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer informaci\u00f3n digital en el mundo real de manera fluida y natural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 con una autonom\u00eda de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo f\u00edsico de un usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;714\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50758 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Interfaz intuitiva y control por gestos&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y f\u00e1cil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegaci\u00f3n por men\u00fas, la selecci\u00f3n de opciones y la ejecuci\u00f3n de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-2.jpeg\&quot; width=\&quot;1104\&quot; height=\&quot;599\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50752 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s de las caracter\u00edsticas propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telef\u00f3nicas, enviar mensajes, reproducir m\u00fasica, hacer seguimiento de su actividad f\u00edsica e incluso utilizar aplicaciones de productividad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Permitir\u00e1 el uso de las apps del ecosistema Apple (contar\u00e1 con una plataforma de descargas espec\u00edfica) y una navegaci\u00f3n en Safari adaptada a la nueva interfaz&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Imagina leer correos electr\u00f3nicos sin necesidad de sacar el tel\u00e9fono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-3.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50754 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00a0Privacidad y seguridad&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha hecho hincapi\u00e9 en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protecci\u00f3n de datos y garantizan que la informaci\u00f3n personal se mantenga segura. Adem\u00e1s, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la c\u00e1mara y al micr\u00f3fono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-5.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50756 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda. Estas gafas inteligentes combinan un dise\u00f1o elegante, una tecnolog\u00eda de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones vers\u00e1tiles para crear una experiencia \u00fanica.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentaci\u00f3n en Europa, la expectaci\u00f3n lograda es m\u00e1xima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera l\u00ednea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionar\u00e1, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mundo de la tecnología y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectación el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Después de años de rumores y especulaciones, finalmente llegó el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio  en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.</p>
<p>Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología, fusionando la realidad aumentada con un diseño elegante y funcional. En este artículo, exploraremos las características y posibilidades de las Apple Vision Pro y cómo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.</p>
<h3>Un diseño elegante y cómodo</h3>
<p>Apple siempre ha destacado en sus productos por su diseño elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas han sido cuidadosamente diseñadas para ser ligeras y cómodas, facilitando su uso durante largos períodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcción de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.</p>
<p>Las gafas contarán con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptará a la cabeza por medio de una correa textil que llevará incorporados los altavoces con sonido espacial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg" width="1366" height="735" alt="" class="wp-image-50750 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-1280x689.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-980x527.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-480x258.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Tecnología de realidad aumentada</h3>
<p>La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnología de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visión, con una resolución 4K en cada ojo. Estas gafas están equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporación del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer información digital en el mundo real de manera fluida y natural.</p>
<p>Contará con una autonomía de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo físico de un usuario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg" width="1366" height="714" alt="" class="wp-image-50758 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1280x669.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-980x512.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-480x251.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Interfaz intuitiva y control por gestos</h3>
<p>Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y fácil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegación por menús, la selección de opciones y la ejecución de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg" width="1104" height="599" alt="" class="wp-image-50752 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg 1104w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-980x532.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-480x260.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1104px, 100vw" /></p>
<h3>Funciones y aplicaciones versátiles</h3>
<p>Además de las características propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones versátiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes, reproducir música, hacer seguimiento de su actividad física e incluso utilizar aplicaciones de productividad.</p>
<p>Permitirá el uso de las apps del ecosistema Apple (contará con una plataforma de descargas específica) y una navegación en Safari adaptada a la nueva interfaz</p>
<p>Imagina leer correos electrónicos sin necesidad de sacar el teléfono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50754 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3> Privacidad y seguridad</h3>
<p>Apple ha hecho hincapié en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protección de datos y garantizan que la información personal se mantenga segura. Además, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la cámara y al micrófono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50756 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnología. Estas gafas inteligentes combinan un diseño elegante, una tecnología de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones versátiles para crear una experiencia única.</p>
<p>Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentación en Europa, la expectación lograda es máxima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera línea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionará, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.</p>
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		<title>¿Qué sabemos de las gafas de AR y VR de Apple?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 09:18:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La salida al mercado de las\u00a0Apple Glasses llevan rumore\u00e1ndose muchos a\u00f1os, pero el n\u00famero de noticias que van desde peque\u00f1as filtraciones a grandes detalles (a veces con datos contradictorios) se ha multiplicado en los \u00faltimos meses. Eso s\u00ed, \u00a0siempre sin fuente oficial por detr\u00e1s que confirme o desmienta tales rumores (marca de la casa Apple por otra parte).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los rumores dec\u00edan que este dispositivo ver\u00eda la luz en 2022, aunque las \u00faltimas publicaciones especializadas ya comienzan a posponerlo a principios de 2023 como fecha m\u00e1s factible. Lo \u00fanico seguro es que \u00a0tras el \u00faltimo evento de Apple, el\u00a0WWDC de 2022,\u00a0seguimos sin tener noticias de las gafas de realidad aumentada de Apple.\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Seg\u00fan algunos medios como Blomberg, \u00a0el dispositivo estar\u00eda en una fase tan avanzada que\u00a0la compa\u00f1\u00eda lo habr\u00eda mostrado incluso a la junta directiva en una de las reuniones peri\u00f3dicas que mantienen.\u00a0El mismo medio, adem\u00e1s, se\u00f1ala que Apple ha acelerado el desarrollo de rOS, el sistema operativo que impusar\u00eda al producto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Otro dato que se ha dado a conocer es que el equipo de desarrollo de RA\/VR (de Apple estar\u00eda compuesto por entre 1.000 y 2.000 empleados, dedicados a trabajar con las tecnolog\u00edas emergentes en los pr\u00f3ximos productos, lo cual hablar\u00eda de una m\u00e1s que decidida apuesta por esta tecnolog\u00eda por parte de la marca de la manzana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero \u00bfpor qu\u00e9 estamos en el sector tan atentos a estos rumores y no esperamos simplemente al lanzamiento del dispositivo como sucede con otras marcas? La raz\u00f3n es que el lanzamiento de unas gafas inmersivas por parte de Apple podr\u00eda marcar el punto de inflexi\u00f3n que generalizase su uso nivel popular, la gran asignatura pendiente de la realidad virtual y aumentada. Todos sabemos que Apple cuenta con una legi\u00f3n de usuarios incondicionales, dispuestos a adquirir y evangelizar su uso cualquier nuevo dispositivo lanzado por la empresa dirigida por Tim Cook. Ya lo hemos visto en el pasado con productos tan dispares como el iPad o el iWatch, por lo que muchos esperamos que este sea el pr\u00f3ximo gran hit de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Apple Glasses Release Date and Price \u2013 How the Glasses work\u2026\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aaPorKHXem8?feature=oembed\&quot; frameborder=\&quot;0\&quot; allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 sabemos hasta ahora de este dispositivo?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Como mencion\u00e1bamos m\u00e1s arriba a nivel oficial solo hay secretismo. Pero hay determinados datos filtrados por algunos medios, cuyas publicaciones en el pasado sobre otros dispositivos de Apple fueron ciertas, a las que se puede dar verosimilitud:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Es muy posible que las Apple Glasses sean dos dispositivos\u00a0diferentes. La cantidad de informaci\u00f3n que tenemos al respecto nos lleva a pensar que son dos equipos diferenciados: unas gafas de realidad aumentada y un casco de realidad virtual. Incluso en recientes publicaciones se habla de unos guantes destinados a manejar el dispositivo AR por gestos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El aspecto visual de las gafas de AR estar\u00eda muy alejado de modelos fallidos que ya salieron al mercado en el pasado como las Google Glass. Por el contrario ser\u00edan unas gafas de aspecto totalmente normal que por el momento. Podr\u00edan pasar por unas gafas tradicionales, salvo por la pantalla en cada lente con las que podremos interactuar mediante gestos. A falta de nombre oficil, se vinen llamando Apple Glasses&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Respecto al casco de Realidad Virtual se especula que estar\u00eda conectado a otros equipos v\u00eda cable y proporcionar\u00eda una\u00a0experiencia inmersiva\u00a0sin movernos del sitio. Para ello, emplear\u00e1\u00a0hasta 14 c\u00e1maras que recrear\u00e1n tambi\u00e9n nuestras expresiones en avatares.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En la fecha de salida es donde m\u00e1s dudas hay. Algunos blogs hablan de una salida escalonada: primero,\u00a0un casco de realidad virtual en 2022 o principios de 2023, despu\u00e9s las gafas de realidad aumentada en 2025 y luego unas lentes de contacto en 2030.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Las gafas contar\u00edan con un sistema operativo llamado realityOS (rOS), capaz de desplegar experiencias dentro de mundos virtuales, pero tambi\u00e9n de interactuar con elementos reales&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El precio es otra gran inc\u00f3ngita, probablemente la \u00faltima en desvelarse, aunque muchos apuntan que estar\u00e1 por encima de los 2.000$.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Todo hace indicar que tendremos que esperar varios meses para empezar a tener datos sobre el lanzamiento de las Apple Glasses. Desde aqu\u00ed estaremos atentos para traeros todas las novedades.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La salida al mercado de las Apple Glasses llevan rumoreándose muchos años, pero el número de noticias que van desde pequeñas filtraciones a grandes detalles (a veces con datos contradictorios) se ha multiplicado en los últimos meses. Eso sí,  siempre sin fuente oficial por detrás que confirme o desmienta tales rumores (marca de la casa Apple por otra parte).</p>
<p>Los rumores decían que este dispositivo vería la luz en 2022, aunque las últimas publicaciones especializadas ya comienzan a posponerlo a principios de 2023 como fecha más factible. Lo único seguro es que  tras el último evento de Apple, el WWDC de 2022, seguimos sin tener noticias de las gafas de realidad aumentada de Apple. </p>
<p>Según algunos medios como Blomberg,  el dispositivo estaría en una fase tan avanzada que la compañía lo habría mostrado incluso a la junta directiva en una de las reuniones periódicas que mantienen. El mismo medio, además, señala que Apple ha acelerado el desarrollo de rOS, el sistema operativo que impusaría al producto.</p>
<p>Otro dato que se ha dado a conocer es que el equipo de desarrollo de RA/VR (de Apple estaría compuesto por entre 1.000 y 2.000 empleados, dedicados a trabajar con las tecnologías emergentes en los próximos productos, lo cual hablaría de una más que decidida apuesta por esta tecnología por parte de la marca de la manzana.</p>
<p>Pero ¿por qué estamos en el sector tan atentos a estos rumores y no esperamos simplemente al lanzamiento del dispositivo como sucede con otras marcas? La razón es que el lanzamiento de unas gafas inmersivas por parte de Apple podría marcar el punto de inflexión que generalizase su uso nivel popular, la gran asignatura pendiente de la realidad virtual y aumentada. Todos sabemos que Apple cuenta con una legión de usuarios incondicionales, dispuestos a adquirir y evangelizar su uso cualquier nuevo dispositivo lanzado por la empresa dirigida por Tim Cook. Ya lo hemos visto en el pasado con productos tan dispares como el iPad o el iWatch, por lo que muchos esperamos que este sea el próximo gran hit de Apple.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Apple Glasses Release Date and Price – How the Glasses work…" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/aaPorKHXem8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>¿Qué sabemos hasta ahora de este dispositivo?</strong></h3>
<p>Como mencionábamos más arriba a nivel oficial solo hay secretismo. Pero hay determinados datos filtrados por algunos medios, cuyas publicaciones en el pasado sobre otros dispositivos de Apple fueron ciertas, a las que se puede dar verosimilitud:</p>
<ul>
<li> Es muy posible que las Apple Glasses sean dos dispositivos diferentes. La cantidad de información que tenemos al respecto nos lleva a pensar que son dos equipos diferenciados: unas gafas de realidad aumentada y un casco de realidad virtual. Incluso en recientes publicaciones se habla de unos guantes destinados a manejar el dispositivo AR por gestos.</li>
<li>El aspecto visual de las gafas de AR estaría muy alejado de modelos fallidos que ya salieron al mercado en el pasado como las Google Glass. Por el contrario serían unas gafas de aspecto totalmente normal que por el momento. Podrían pasar por unas gafas tradicionales, salvo por la pantalla en cada lente con las que podremos interactuar mediante gestos. A falta de nombre oficil, se vinen llamando Apple Glasses</li>
<li>Respecto al casco de Realidad Virtual se especula que estaría conectado a otros equipos vía cable y proporcionaría una experiencia inmersiva sin movernos del sitio. Para ello, empleará hasta 14 cámaras que recrearán también nuestras expresiones en avatares.</li>
<li>En la fecha de salida es donde más dudas hay. Algunos blogs hablan de una salida escalonada: primero, un casco de realidad virtual en 2022 o principios de 2023, después las gafas de realidad aumentada en 2025 y luego unas lentes de contacto en 2030.</li>
<li>Las gafas contarían con un sistema operativo llamado realityOS (rOS), capaz de desplegar experiencias dentro de mundos virtuales, pero también de interactuar con elementos reales</li>
<li>El precio es otra gran incóngita, probablemente la última en desvelarse, aunque muchos apuntan que estará por encima de los 2.000$.</li>
</ul>
<p> Todo hace indicar que tendremos que esperar varios meses para empezar a tener datos sobre el lanzamiento de las Apple Glasses. Desde aquí estaremos atentos para traeros todas las novedades.</p>
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