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	<title>Apple Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Apple Archives | Isostopy</title>
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		<title>El impacto de la tecnología inmersiva en la estrategia empresarial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 16:11:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Soluciones empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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Desde mejorar la experiencia del cliente hasta optimizar la formaci\u00f3n de los empleados, la tecnolog\u00eda inmersiva se est\u00e1 convirtiendo en un pilar fundamental en la estrategia de las empresas modernas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Veamos algunos ejemplos:&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Experiencia mejorada para los clientes&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las empresas est\u00e1n aprovechando la tecnolog\u00eda inmersiva para ofrecer experiencias de cliente m\u00e1s inmersivas y personalizadas. Desde la visualizaci\u00f3n de productos en 3D hasta la creaci\u00f3n de entornos virtuales para pruebas de productos, la VR y la AR permiten a las empresas interactuar con los clientes de una manera completamente nueva. Por ejemplo, las marcas de ropa pueden crear escaparates virtuales donde los clientes exploren productos desde la comodidad de sus hogares, aumentando as\u00ed la participaci\u00f3n y las conversiones.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Formaci\u00f3n y desarrollo de empleados&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La capacitaci\u00f3n de empleados es otro \u00e1mbito en el que la tecnolog\u00eda inmersiva est\u00e1 demostrando su val\u00eda. Las simulaciones en Realidad virtual ofrecen entornos realistas donde los trabajadores pueden practicar habilidades y procedimientos sin riesgos. Desde la formaci\u00f3n en habilidades t\u00e9cnicas hasta la mejora de la inteligencia emocional, la tecnolog\u00eda inmersiva est\u00e1 cambiando la forma en que las empresas forman a su fuerza laboral, aumentando la retenci\u00f3n de conocimientos y mejorando el rendimiento laboral.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Comunicaci\u00f3n y colaboraci\u00f3n mejorada&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La colaboraci\u00f3n entre equipos dispersos geogr\u00e1ficamente se ve facilitada por la tecnolog\u00eda inmersiva. Las reuniones virtuales en entornos virtuales permiten a los equipos trabajar juntos como si estuvieran en la misma sala, lo que fomenta la creatividad y la innovaci\u00f3n. Adem\u00e1s, la capacidad de visualizar datos complejos en entornos virtuales facilita la toma de decisiones informadas y la resoluci\u00f3n de problemas de manera m\u00e1s eficiente.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Bater\u00eda&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las principales caracter\u00edsticas que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la bater\u00eda, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una bater\u00eda port\u00e1til con forma de peque\u00f1a petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado pol\u00e9mica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una pel\u00edcula tumbado en el sof\u00e1 de una manera mucho m\u00e1s natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la bater\u00eda reposando en la misma.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Diferenciaci\u00f3n competitiva&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Finalmente, la adopci\u00f3n temprana de la tecnolog\u00eda inmersiva puede proporcionar a las empresas una ventaja competitiva significativa. Aquellas que sean capaces de integrar de manera efectiva la VR o la AR en su estrategia empresarial podr\u00e1n ofrecer experiencias \u00fanicas que cautiven a los clientes y generen lealtad a la marca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En resumen, la tecnolog\u00eda inmersiva est\u00e1 transformando la estrategia empresarial al ofrecer nuevas formas de interactuar con los clientes, impulsar la innovaci\u00f3n en el desarrollo de productos, mejorar la formaci\u00f3n de empleados y facilitar la comunicaci\u00f3n y colaboraci\u00f3n entre equipos. Las empresas que abracen esta tecnolog\u00eda emergente estar\u00e1n mejor posicionadas para enfrentar los desaf\u00edos del futuro y capitalizar las oportunidades que se presenten en un mundo cada vez m\u00e1s digitalizado.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El impacto de la tecnología inmersiva en la estrategia empresarial</p>
<p>En el vertiginoso mundo empresarial actual, la tecnología inmersiva emerge como una herramienta transformadora que revoluciona la forma en que las empresas diseñan estrategias, interactúan con los clientes y desarrollan productos. La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) están desdibujando las fronteras entre lo físico y lo digital, ofreciendo oportunidades sin precedentes para la innovación y el crecimiento empresarial. Desde mejorar la experiencia del cliente hasta optimizar la formación de los empleados, la tecnología inmersiva se está convirtiendo en un pilar fundamental en la estrategia de las empresas modernas.</p>
<p>Veamos algunos ejemplos:</p>
<h3>Experiencia mejorada para los clientes</h3>
<p>Las empresas están aprovechando la tecnología inmersiva para ofrecer experiencias de cliente más inmersivas y personalizadas. Desde la visualización de productos en 3D hasta la creación de entornos virtuales para pruebas de productos, la VR y la AR permiten a las empresas interactuar con los clientes de una manera completamente nueva. Por ejemplo, las marcas de ropa pueden crear escaparates virtuales donde los clientes exploren productos desde la comodidad de sus hogares, aumentando así la participación y las conversiones.</p>
<h3>Formación y desarrollo de empleados</h3>
<p>La capacitación de empleados es otro ámbito en el que la tecnología inmersiva está demostrando su valía. Las simulaciones en Realidad virtual ofrecen entornos realistas donde los trabajadores pueden practicar habilidades y procedimientos sin riesgos. Desde la formación en habilidades técnicas hasta la mejora de la inteligencia emocional, la tecnología inmersiva está cambiando la forma en que las empresas forman a su fuerza laboral, aumentando la retención de conocimientos y mejorando el rendimiento laboral.</p>
<h3>Comunicación y colaboración mejorada</h3>
<p>La colaboración entre equipos dispersos geográficamente se ve facilitada por la tecnología inmersiva. Las reuniones virtuales en entornos virtuales permiten a los equipos trabajar juntos como si estuvieran en la misma sala, lo que fomenta la creatividad y la innovación. Además, la capacidad de visualizar datos complejos en entornos virtuales facilita la toma de decisiones informadas y la resolución de problemas de manera más eficiente.</p>
<h3>Batería</h3>
<p>Una de las principales características que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la batería, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una batería portátil con forma de pequeña petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado polémica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una película tumbado en el sofá de una manera mucho más natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la batería reposando en la misma.</p>
<h3>Diferenciación competitiva</h3>
<p>Finalmente, la adopción temprana de la tecnología inmersiva puede proporcionar a las empresas una ventaja competitiva significativa. Aquellas que sean capaces de integrar de manera efectiva la VR o la AR en su estrategia empresarial podrán ofrecer experiencias únicas que cautiven a los clientes y generen lealtad a la marca.</p>
<p>En resumen, la tecnología inmersiva está transformando la estrategia empresarial al ofrecer nuevas formas de interactuar con los clientes, impulsar la innovación en el desarrollo de productos, mejorar la formación de empleados y facilitar la comunicación y colaboración entre equipos. Las empresas que abracen esta tecnología emergente estarán mejor posicionadas para enfrentar los desafíos del futuro y capitalizar las oportunidades que se presenten en un mundo cada vez más digitalizado.</p></div>
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		<title>Primeras impresiones con las Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 14:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploraci\u00f3n de los aspectos t\u00e9cnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50876 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1280\&quot; height=\&quot;620\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Resoluci\u00f3n y pantalla&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La primera impresi\u00f3n que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante dise\u00f1o y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y c\u00e1maras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con dos pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 4K por ojo, la nitidez de las im\u00e1genes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de p\u00edxeles, seg\u00fan informa Apple. La tecnolog\u00eda OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En comparaci\u00f3n con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de p\u00edxeles (algo que tambi\u00e9n es de esperar por la enorme diferencia de precio).&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Sensores y seguimiento de movimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia a\u00fan m\u00e1s con la precisi\u00f3n de los 5 sensores y 12 c\u00e1maras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisi\u00f3n el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tama\u00f1o y la ubicaci\u00f3n de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisi\u00f3n su entorno y rastreando sus movimientos con una precisi\u00f3n asombrosa. Esto se traduce en interacciones m\u00e1s fluidas y realistas dentro del mundo virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Procesamiento y Rendimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El coraz\u00f3n del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, dise\u00f1ados espec\u00edficamente para manejar la alta demanda gr\u00e1fica de la realidad aumentada y virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los port\u00e1tiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gr\u00e1fico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la informaci\u00f3n proveniente de las c\u00e1maras, sensores y micr\u00f3fonos, y que tiene la capacidad de enviar las im\u00e1genes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La sensaci\u00f3n que ofrece este t\u00e1ndem de procesadores es que permite el renderizado r\u00e1pido y eficiente de gr\u00e1ficos complejos, as\u00ed como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50874 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1000\&quot; height=\&quot;487\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Bater\u00eda&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las principales caracter\u00edsticas que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la bater\u00eda, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una bater\u00eda port\u00e1til con forma de peque\u00f1a petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado pol\u00e9mica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una pel\u00edcula tumbado en el sof\u00e1 de una manera mucho m\u00e1s natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la bater\u00eda reposando en la misma.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Compatibilidad y ecosistema&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnolog\u00edas de desarrollo de Apple para crear experiencias \u00fanicas y envolventes para el Apple Vision Pro.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Software y aplicaciones&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Buena parte del futuro \u00e9xito o no del Apple Vision Pro tambi\u00e9n depender\u00e1 de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A d\u00eda de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de m\u00e1s de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No obstante, dicho cat\u00e1logo deber\u00e1 continuar creciendo en el futuro para garantizar el \u00e9xito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, ser\u00e1 interesante ver qu\u00e9 tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el d\u00eda a d\u00eda de los usuarios. Esto depender\u00e1 en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple Vision Pro es un triunfo de la ingenier\u00eda y del dise\u00f1o, as\u00ed como un gran paso adelante para la pr\u00f3xima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo est\u00e1ndar en la tecnolog\u00eda inmersiva con el que el resto de marcas tendr\u00e1n que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integraci\u00f3n perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educaci\u00f3n o la industria.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probablemente el producto m\u00e1s ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun as\u00ed, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generaci\u00f3n, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro están en el mercado -aunque de momento sólo en el estadounidense-. Su presentación en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnológico de lo que llevamos de 2024, y eso que aún queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, aún con sus claroscuros e incertidumbres aún por dilucidar, lo que está claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie</p>
<p>En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en España en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haciéndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploración de los aspectos técnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-50876 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg" alt="" width="1280" height="620" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-980x475.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-480x233.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1280px, 100vw" /></p>
<h3>Resolución y pantalla</h3>
<p>La primera impresión que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante diseño y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y cámaras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.</p>
<p>Con dos pantallas Micro-OLED con resolución 4K por ojo, la nitidez de las imágenes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de píxeles, según informa Apple. La tecnología OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensación de inmersión.</p>
<p>En comparación con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de píxeles (algo que también es de esperar por la enorme diferencia de precio).</p>
<h3>Sensores y seguimiento de movimiento</h3>
<p>La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia aún más con la precisión de los 5 sensores y 12 cámaras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisión el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tamaño y la ubicación de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisión su entorno y rastreando sus movimientos con una precisión asombrosa. Esto se traduce en interacciones más fluidas y realistas dentro del mundo virtual.</p>
<h3>Procesamiento y Rendimiento</h3>
<p>El corazón del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, diseñados específicamente para manejar la alta demanda gráfica de la realidad aumentada y virtual.</p>
<p>Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los portátiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gráfico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la información proveniente de las cámaras, sensores y micrófonos, y que tiene la capacidad de enviar las imágenes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.</p>
<p>La sensación que ofrece este tándem de procesadores es que permite el renderizado rápido y eficiente de gráficos complejos, así como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-50874 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg" alt="" width="1000" height="487" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg 1000w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-980x477.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-480x234.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1000px, 100vw" /></p>
<h3>Batería</h3>
<p>Una de las principales características que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la batería, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una batería portátil con forma de pequeña petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado polémica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una película tumbado en el sofá de una manera mucho más natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la batería reposando en la misma.</p>
<h3>Compatibilidad y ecosistema</h3>
<p>Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnologías de desarrollo de Apple para crear experiencias únicas y envolventes para el Apple Vision Pro.</p>
<h3>Software y aplicaciones</h3>
<p>Buena parte del futuro éxito o no del Apple Vision Pro también dependerá de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A día de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de más de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.</p>
<p>No obstante, dicho catálogo deberá continuar creciendo en el futuro para garantizar el éxito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, será interesante ver qué tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el día a día de los usuarios. Esto dependerá en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Apple Vision Pro es un triunfo de la ingeniería y del diseño, así como un gran paso adelante para la próxima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo estándar en la tecnología inmersiva con el que el resto de marcas tendrán que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integración perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educación o la industria.</p>
<p>Es probablemente el producto más ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun así, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generación, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.</p></div>
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		<title>Aplicaciones compatibles con  Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 11:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Ma\u00f1ana es el d\u00eda de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generaci\u00f3n de gafas inmersivas de Apple empezar\u00e1 a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Una de las cuestiones que m\u00e1s expectaci\u00f3n est\u00e1 generando es qu\u00e9 aplicaciones nativas vendr\u00e1n instaladas por defecto y cu\u00e1les ir\u00e1n apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compa\u00f1\u00eda ha realizado hasta la fecha revelan que contar\u00e1n con un peque\u00f1o n\u00famero de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Entre estas aplicaciones estar\u00e1n Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;De este modo los usuarios contar\u00e1n con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicaci\u00f3n de modelado en 3D entre otras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vision-Pro-apps.webp\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;750\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50863 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podr\u00e1n descargarse desde la app store de Estados Unidos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todav\u00eda no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor a\u00f1adido al consumidor final.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, la relaci\u00f3n habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compa\u00f1\u00edas que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obst\u00e1culos que suele poner a los profesionales, adem\u00e1s de sus altas comisiones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un p\u00fablico que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un p\u00fablico profesional.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probable que lleguen m\u00e1s aplicaciones, pero no pronto. Pasar\u00e1 un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que har\u00e1 que los desarrolladores esperen y vean qu\u00e9 pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contar\u00e1n una app nativa para visionOS, al menos de momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas a\u00fan tarden un tiempo en ver la luz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tendremos que ver c\u00f3mo evoluciona la adopci\u00f3n del dispositivo en los pr\u00f3ximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 d\u00edas. \u00a0S\u00f3lo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habr\u00eda aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de d\u00f3lares.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Se espera que su expansi\u00f3n internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del a\u00f1o. En concreto antes de la celebraci\u00f3n del WWDC previsto para junio.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Mañana es el día de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generación de gafas inmersivas de Apple empezará a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.</p>
<p> Una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compañía ha realizado hasta la fecha revelan que contarán con un pequeño número de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.</p>
<p> Entre estas aplicaciones estarán Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.</p>
<p>De este modo los usuarios contarán con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicación de modelado en 3D entre otras.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp" width="1500" height="750" alt="" class="wp-image-50863 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-1280x640.webp 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-980x490.webp 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-480x240.webp 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<p>También se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podrán descargarse desde la app store de Estados Unidos.</p>
<p>Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todavía no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor añadido al consumidor final.</p>
<p>Sin embargo, la relación habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compañías que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obstáculos que suele poner a los profesionales, además de sus altas comisiones.</p>
<p>Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un público que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un público profesional.</p>
<p>Es probable que lleguen más aplicaciones, pero no pronto. Pasará un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que hará que los desarrolladores esperen y vean qué pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contarán una app nativa para visionOS, al menos de momento.</p>
<p>Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas aún tarden un tiempo en ver la luz.</p>
<p>Tendremos que ver cómo evoluciona la adopción del dispositivo en los próximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 días.  Sólo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habría aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de dólares.</p>
<p>Se espera que su expansión internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del año. En concreto antes de la celebración del WWDC previsto para junio.</p>
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<p>The post <a href="https://isostopy.com/aplicaciones-para-apple-vision-pro/">Aplicaciones compatibles con  Apple Vision Pro</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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		<title>Vision Pro de Apple, el principio de algo grande</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 19:13:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
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		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mundo de la tecnolog\u00eda y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectaci\u00f3n el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Despu\u00e9s de a\u00f1os de rumores y especulaciones, finalmente lleg\u00f3 el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio \u00a0en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda, fusionando la realidad aumentada con un dise\u00f1o elegante y funcional. En este art\u00edculo, exploraremos las caracter\u00edsticas y posibilidades de las Apple Vision Pro y c\u00f3mo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Un dise\u00f1o elegante y c\u00f3modo&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple siempre ha destacado en sus productos por su dise\u00f1o elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas han sido cuidadosamente dise\u00f1adas para ser ligeras y c\u00f3modas, facilitando su uso durante largos per\u00edodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcci\u00f3n de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas contar\u00e1n con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptar\u00e1 a la cabeza por medio de una correa textil que llevar\u00e1 incorporados los altavoces con sonido espacial.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-1.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;735\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50750 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Tecnolog\u00eda de realidad aumentada&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnolog\u00eda de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visi\u00f3n, con una resoluci\u00f3n 4K en cada ojo. Estas gafas est\u00e1n equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporaci\u00f3n del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer informaci\u00f3n digital en el mundo real de manera fluida y natural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 con una autonom\u00eda de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo f\u00edsico de un usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;714\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50758 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Interfaz intuitiva y control por gestos&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y f\u00e1cil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegaci\u00f3n por men\u00fas, la selecci\u00f3n de opciones y la ejecuci\u00f3n de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-2.jpeg\&quot; width=\&quot;1104\&quot; height=\&quot;599\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50752 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s de las caracter\u00edsticas propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telef\u00f3nicas, enviar mensajes, reproducir m\u00fasica, hacer seguimiento de su actividad f\u00edsica e incluso utilizar aplicaciones de productividad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Permitir\u00e1 el uso de las apps del ecosistema Apple (contar\u00e1 con una plataforma de descargas espec\u00edfica) y una navegaci\u00f3n en Safari adaptada a la nueva interfaz&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Imagina leer correos electr\u00f3nicos sin necesidad de sacar el tel\u00e9fono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-3.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50754 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00a0Privacidad y seguridad&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha hecho hincapi\u00e9 en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protecci\u00f3n de datos y garantizan que la informaci\u00f3n personal se mantenga segura. Adem\u00e1s, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la c\u00e1mara y al micr\u00f3fono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-5.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50756 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda. Estas gafas inteligentes combinan un dise\u00f1o elegante, una tecnolog\u00eda de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones vers\u00e1tiles para crear una experiencia \u00fanica.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentaci\u00f3n en Europa, la expectaci\u00f3n lograda es m\u00e1xima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera l\u00ednea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionar\u00e1, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mundo de la tecnología y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectación el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Después de años de rumores y especulaciones, finalmente llegó el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio  en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.</p>
<p>Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología, fusionando la realidad aumentada con un diseño elegante y funcional. En este artículo, exploraremos las características y posibilidades de las Apple Vision Pro y cómo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.</p>
<h3>Un diseño elegante y cómodo</h3>
<p>Apple siempre ha destacado en sus productos por su diseño elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas han sido cuidadosamente diseñadas para ser ligeras y cómodas, facilitando su uso durante largos períodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcción de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.</p>
<p>Las gafas contarán con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptará a la cabeza por medio de una correa textil que llevará incorporados los altavoces con sonido espacial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg" width="1366" height="735" alt="" class="wp-image-50750 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-1280x689.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-980x527.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-480x258.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Tecnología de realidad aumentada</h3>
<p>La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnología de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visión, con una resolución 4K en cada ojo. Estas gafas están equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporación del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer información digital en el mundo real de manera fluida y natural.</p>
<p>Contará con una autonomía de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo físico de un usuario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg" width="1366" height="714" alt="" class="wp-image-50758 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1280x669.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-980x512.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-480x251.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Interfaz intuitiva y control por gestos</h3>
<p>Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y fácil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegación por menús, la selección de opciones y la ejecución de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg" width="1104" height="599" alt="" class="wp-image-50752 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg 1104w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-980x532.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-480x260.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1104px, 100vw" /></p>
<h3>Funciones y aplicaciones versátiles</h3>
<p>Además de las características propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones versátiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes, reproducir música, hacer seguimiento de su actividad física e incluso utilizar aplicaciones de productividad.</p>
<p>Permitirá el uso de las apps del ecosistema Apple (contará con una plataforma de descargas específica) y una navegación en Safari adaptada a la nueva interfaz</p>
<p>Imagina leer correos electrónicos sin necesidad de sacar el teléfono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50754 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3> Privacidad y seguridad</h3>
<p>Apple ha hecho hincapié en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protección de datos y garantizan que la información personal se mantenga segura. Además, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la cámara y al micrófono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50756 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnología. Estas gafas inteligentes combinan un diseño elegante, una tecnología de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones versátiles para crear una experiencia única.</p>
<p>Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentación en Europa, la expectación lograda es máxima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera línea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionará, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>¿Qué sabemos de las gafas de AR y VR de Apple?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 09:18:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La salida al mercado de las\u00a0Apple Glasses llevan rumore\u00e1ndose muchos a\u00f1os, pero el n\u00famero de noticias que van desde peque\u00f1as filtraciones a grandes detalles (a veces con datos contradictorios) se ha multiplicado en los \u00faltimos meses. Eso s\u00ed, \u00a0siempre sin fuente oficial por detr\u00e1s que confirme o desmienta tales rumores (marca de la casa Apple por otra parte).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los rumores dec\u00edan que este dispositivo ver\u00eda la luz en 2022, aunque las \u00faltimas publicaciones especializadas ya comienzan a posponerlo a principios de 2023 como fecha m\u00e1s factible. Lo \u00fanico seguro es que \u00a0tras el \u00faltimo evento de Apple, el\u00a0WWDC de 2022,\u00a0seguimos sin tener noticias de las gafas de realidad aumentada de Apple.\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Seg\u00fan algunos medios como Blomberg, \u00a0el dispositivo estar\u00eda en una fase tan avanzada que\u00a0la compa\u00f1\u00eda lo habr\u00eda mostrado incluso a la junta directiva en una de las reuniones peri\u00f3dicas que mantienen.\u00a0El mismo medio, adem\u00e1s, se\u00f1ala que Apple ha acelerado el desarrollo de rOS, el sistema operativo que impusar\u00eda al producto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Otro dato que se ha dado a conocer es que el equipo de desarrollo de RA\/VR (de Apple estar\u00eda compuesto por entre 1.000 y 2.000 empleados, dedicados a trabajar con las tecnolog\u00edas emergentes en los pr\u00f3ximos productos, lo cual hablar\u00eda de una m\u00e1s que decidida apuesta por esta tecnolog\u00eda por parte de la marca de la manzana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero \u00bfpor qu\u00e9 estamos en el sector tan atentos a estos rumores y no esperamos simplemente al lanzamiento del dispositivo como sucede con otras marcas? La raz\u00f3n es que el lanzamiento de unas gafas inmersivas por parte de Apple podr\u00eda marcar el punto de inflexi\u00f3n que generalizase su uso nivel popular, la gran asignatura pendiente de la realidad virtual y aumentada. Todos sabemos que Apple cuenta con una legi\u00f3n de usuarios incondicionales, dispuestos a adquirir y evangelizar su uso cualquier nuevo dispositivo lanzado por la empresa dirigida por Tim Cook. Ya lo hemos visto en el pasado con productos tan dispares como el iPad o el iWatch, por lo que muchos esperamos que este sea el pr\u00f3ximo gran hit de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Apple Glasses Release Date and Price \u2013 How the Glasses work\u2026\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aaPorKHXem8?feature=oembed\&quot; frameborder=\&quot;0\&quot; allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 sabemos hasta ahora de este dispositivo?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Como mencion\u00e1bamos m\u00e1s arriba a nivel oficial solo hay secretismo. Pero hay determinados datos filtrados por algunos medios, cuyas publicaciones en el pasado sobre otros dispositivos de Apple fueron ciertas, a las que se puede dar verosimilitud:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Es muy posible que las Apple Glasses sean dos dispositivos\u00a0diferentes. La cantidad de informaci\u00f3n que tenemos al respecto nos lleva a pensar que son dos equipos diferenciados: unas gafas de realidad aumentada y un casco de realidad virtual. Incluso en recientes publicaciones se habla de unos guantes destinados a manejar el dispositivo AR por gestos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El aspecto visual de las gafas de AR estar\u00eda muy alejado de modelos fallidos que ya salieron al mercado en el pasado como las Google Glass. Por el contrario ser\u00edan unas gafas de aspecto totalmente normal que por el momento. Podr\u00edan pasar por unas gafas tradicionales, salvo por la pantalla en cada lente con las que podremos interactuar mediante gestos. A falta de nombre oficil, se vinen llamando Apple Glasses&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Respecto al casco de Realidad Virtual se especula que estar\u00eda conectado a otros equipos v\u00eda cable y proporcionar\u00eda una\u00a0experiencia inmersiva\u00a0sin movernos del sitio. Para ello, emplear\u00e1\u00a0hasta 14 c\u00e1maras que recrear\u00e1n tambi\u00e9n nuestras expresiones en avatares.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En la fecha de salida es donde m\u00e1s dudas hay. Algunos blogs hablan de una salida escalonada: primero,\u00a0un casco de realidad virtual en 2022 o principios de 2023, despu\u00e9s las gafas de realidad aumentada en 2025 y luego unas lentes de contacto en 2030.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Las gafas contar\u00edan con un sistema operativo llamado realityOS (rOS), capaz de desplegar experiencias dentro de mundos virtuales, pero tambi\u00e9n de interactuar con elementos reales&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El precio es otra gran inc\u00f3ngita, probablemente la \u00faltima en desvelarse, aunque muchos apuntan que estar\u00e1 por encima de los 2.000$.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Todo hace indicar que tendremos que esperar varios meses para empezar a tener datos sobre el lanzamiento de las Apple Glasses. Desde aqu\u00ed estaremos atentos para traeros todas las novedades.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La salida al mercado de las Apple Glasses llevan rumoreándose muchos años, pero el número de noticias que van desde pequeñas filtraciones a grandes detalles (a veces con datos contradictorios) se ha multiplicado en los últimos meses. Eso sí,  siempre sin fuente oficial por detrás que confirme o desmienta tales rumores (marca de la casa Apple por otra parte).</p>
<p>Los rumores decían que este dispositivo vería la luz en 2022, aunque las últimas publicaciones especializadas ya comienzan a posponerlo a principios de 2023 como fecha más factible. Lo único seguro es que  tras el último evento de Apple, el WWDC de 2022, seguimos sin tener noticias de las gafas de realidad aumentada de Apple. </p>
<p>Según algunos medios como Blomberg,  el dispositivo estaría en una fase tan avanzada que la compañía lo habría mostrado incluso a la junta directiva en una de las reuniones periódicas que mantienen. El mismo medio, además, señala que Apple ha acelerado el desarrollo de rOS, el sistema operativo que impusaría al producto.</p>
<p>Otro dato que se ha dado a conocer es que el equipo de desarrollo de RA/VR (de Apple estaría compuesto por entre 1.000 y 2.000 empleados, dedicados a trabajar con las tecnologías emergentes en los próximos productos, lo cual hablaría de una más que decidida apuesta por esta tecnología por parte de la marca de la manzana.</p>
<p>Pero ¿por qué estamos en el sector tan atentos a estos rumores y no esperamos simplemente al lanzamiento del dispositivo como sucede con otras marcas? La razón es que el lanzamiento de unas gafas inmersivas por parte de Apple podría marcar el punto de inflexión que generalizase su uso nivel popular, la gran asignatura pendiente de la realidad virtual y aumentada. Todos sabemos que Apple cuenta con una legión de usuarios incondicionales, dispuestos a adquirir y evangelizar su uso cualquier nuevo dispositivo lanzado por la empresa dirigida por Tim Cook. Ya lo hemos visto en el pasado con productos tan dispares como el iPad o el iWatch, por lo que muchos esperamos que este sea el próximo gran hit de Apple.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Apple Glasses Release Date and Price – How the Glasses work…" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/aaPorKHXem8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>¿Qué sabemos hasta ahora de este dispositivo?</strong></h3>
<p>Como mencionábamos más arriba a nivel oficial solo hay secretismo. Pero hay determinados datos filtrados por algunos medios, cuyas publicaciones en el pasado sobre otros dispositivos de Apple fueron ciertas, a las que se puede dar verosimilitud:</p>
<ul>
<li> Es muy posible que las Apple Glasses sean dos dispositivos diferentes. La cantidad de información que tenemos al respecto nos lleva a pensar que son dos equipos diferenciados: unas gafas de realidad aumentada y un casco de realidad virtual. Incluso en recientes publicaciones se habla de unos guantes destinados a manejar el dispositivo AR por gestos.</li>
<li>El aspecto visual de las gafas de AR estaría muy alejado de modelos fallidos que ya salieron al mercado en el pasado como las Google Glass. Por el contrario serían unas gafas de aspecto totalmente normal que por el momento. Podrían pasar por unas gafas tradicionales, salvo por la pantalla en cada lente con las que podremos interactuar mediante gestos. A falta de nombre oficil, se vinen llamando Apple Glasses</li>
<li>Respecto al casco de Realidad Virtual se especula que estaría conectado a otros equipos vía cable y proporcionaría una experiencia inmersiva sin movernos del sitio. Para ello, empleará hasta 14 cámaras que recrearán también nuestras expresiones en avatares.</li>
<li>En la fecha de salida es donde más dudas hay. Algunos blogs hablan de una salida escalonada: primero, un casco de realidad virtual en 2022 o principios de 2023, después las gafas de realidad aumentada en 2025 y luego unas lentes de contacto en 2030.</li>
<li>Las gafas contarían con un sistema operativo llamado realityOS (rOS), capaz de desplegar experiencias dentro de mundos virtuales, pero también de interactuar con elementos reales</li>
<li>El precio es otra gran incóngita, probablemente la última en desvelarse, aunque muchos apuntan que estará por encima de los 2.000$.</li>
</ul>
<p> Todo hace indicar que tendremos que esperar varios meses para empezar a tener datos sobre el lanzamiento de las Apple Glasses. Desde aquí estaremos atentos para traeros todas las novedades.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Las nuevas gafas de realidad mixta de Apple</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 14:24:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En 2021 la adopción general de la realidad aumentada crecerá entre los usuarios. Os hablamos de algunas tendencias en su uso para este año en campos como la navegación, la asistencia técnica o la educación</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>La entrada en el sector de la realidad extendida por parte de Apple es un rumor bastante constante en medios tecnológico desde hace años, pero parece que ahora la cosa (por fin) va en serio.</p>
<p> Hace casi cuatro años, en la conferencia de desarrolladores de 2017, Tim Cook ya aseguraba que en el futuro una gran parte de la población de todo el mundo tendrá experiencias de realidad aumentada a diario, tanto que esperan que sea tan normal llevar unas gafas AR como tener hoy en día un Smartphone en el bolsillo.</p>
<p>En realidad no son los primeros pasos de la marca de Cupertino en el mundo de la realidad aumentada, el módulo de desarrollo ARKit ya ha llevado a muchas apps a utilizar esta tecnología.</p>
<p>La expectación ante el hecho de que Apple pueda sacar al mercado de manera inminente un dispositivo inmersivo de este tipo no es baladí. Todos conocemos la legión de seguidores con que cuenta la marca de la manzana y sobre todo su fidelidad a la hora de adquirir cualquier nuevo producto, ya sea un teléfono, un reloj o…unas gafas de realdad aumentada. Por eso son muchos los analistas que hablan de un posible punto de inflexión o killer application, que suponga la definitiva asimilación por los usuarios de esta tecnología. En otras palabras, la tan esperada adopción masiva por el público..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>QUÉ SABEMOS HASTA EL MOMENTO DE LAS NUEVAS GAFAS</strong></p>
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<p>Lo primero que hay que aclarar es que todavía no hay una versión oficial de Apple sobre este dispositivo, si bien ya se ha convertido en una cierta tradición la filtración por medios especializados de los próximos lanzamientos de la marca, cuyas descripciones luego se suelen cumplir punto por punto. Probablemente una mera casualidad y no una campaña de marketing perfectamente orquestada&#8230;</p>
<p>Hasta ahora, la gran mayoría de rumores sobre las gafas que podría lanzar Apple se han centrado en sus posibles características, pero este mes de febrero The Information va un poco más allá y afirma tener una fuente que ha visto uno de los prototipos con los que Apple está experimentando. Varios medios como MacRumors se han hecho eco también de la noticia. <br /> Según el medio de comunicación, las gafas AR de Apple tendrían dos pantallas 8K y hasta 12 cámaras para el seguimiento de movimientos y  contarían con detección ocular que permitirían «hasta leer nítidamente caracteres pequeños» así como «ver a otras personas situadas delante y detrás de objetos virtuales”.</p>
<p>En la parte interna, las gafas dispondrían de una tecnología avanzada para el seguimiento de los ojos. El prototipo también sería capaz de mapear superficies, bordes y dimensiones de las habitaciones con «mayor precisión que los dispositivos existentes en el mercado y llevaría un chip aún más rápido que el procesador M1 de los nuevos Mac Apple Silicon.</p>
<p>Entre los métodos previstos para controlar las gafas de realidad virtual se encuentra “un dispositivo similar a un dedal para ser usado en el dedo de una persona.» Las gafas también podrían responder a los gestos de la mano del usuario, además de poder responder mediante órdenes dadas a su asistente virtual Siri.</p>
<p>The Information añade también que la Apple planea crear una tienda de apps para este dispositivo, que estaría centrada en los juegos, la transmisión de contenidos de vídeo y las videoconferencias. La agencia Bloomberg describe que la intención de la compañía es crear un «entorno digital tridimensional integral» diseñado para jugar, ver vídeos y comunicarse.</p>
<p>Pero, en realidad, lo que más está dando que hablar es su precio nada popular: en torno a los 3.000 dólares. Hay que recordar que los actuales visores de Oculus como las Quest 2 cuestan alrededor de 300 dólares.</p>
<p>Veremos qué nuevas noticias salen a la luz en los próximos meses.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Fuentes: The Information, Cinco Días, La Vanguardia Tecnología, 20 Minutos y Apple Esfera.</em></p></div>
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