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	<title>Meta Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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		<title>Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 10:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/ray-ban-meta-smart-glasses-un-salto-hacia-la-realidad-extendida-para-todos/">Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La colaboraci\u00f3n entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en dise\u00f1o o tecnolog\u00eda en comparaci\u00f3n a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopci\u00f3n de la realidad extendida (XR) para un p\u00fablico masivo. En nuestro \u00faltimo art\u00edculo exploramos sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y su potencial impacto en la adopci\u00f3n popular de la realidad extendida.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido dise\u00f1adas para integrar tecnolog\u00eda avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando as\u00ed la barrera est\u00e9tica que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuaci\u00f3n, destacamos sus principales caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;C\u00e1maras y capacidades de captura&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Incorporan dos c\u00e1maras frontales de alta definici\u00f3n que permiten grabar video en resoluci\u00f3n 1080p. Este doble sistema de c\u00e1mara posibilita una captura m\u00e1s precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n cuentan con capacidades fotogr\u00e1ficas, permitiendo tomar im\u00e1genes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Realidad aumentada y audio espacial&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, s\u00ed cuentan con tecnolog\u00edas de overlay visual y proyecci\u00f3n de informaci\u00f3n en tiempo real. Esto incluye informaci\u00f3n contextual que se muestra en el dispositivo m\u00f3vil conectado o mediante alertas sonoras.&lt;br \/&gt;El audio espacial es otra caracter\u00edstica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Asistente de voz y vontroles t\u00e1ctiles&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas est\u00e1n equipadas con un asistente de voz que facilita la realizaci\u00f3n de comandos b\u00e1sicos, como tomar fotos o reproducir m\u00fasica. Esto mejora la experiencia de manos libres y a\u00f1ade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.&lt;br \/&gt;Adem\u00e1s, los controles t\u00e1ctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canci\u00f3n o iniciar la grabaci\u00f3n, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el tel\u00e9fono.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas se conectan de forma inal\u00e1mbrica al tel\u00e9fono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.&lt;br \/&gt;La duraci\u00f3n de la bater\u00eda var\u00eda seg\u00fan el uso, pero est\u00e1n dise\u00f1adas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducci\u00f3n de audio. Tambi\u00e9n tienen un estuche de carga para extender su autonom\u00eda.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Dise\u00f1o y Comodidad&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Al estar dise\u00f1adas en colaboraci\u00f3n con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que tambi\u00e9n luzca bien. Est\u00e1n disponibles en varios estilos ic\u00f3nicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un dise\u00f1o que se adapte a su estilo personal.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfSuponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopci\u00f3n de la realidad extendida?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Accesibilidad y Familiaridad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Al integrar la tecnolog\u00eda XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban est\u00e1n haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y m\u00e1s accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban cl\u00e1sicas, eliminando la percepci\u00f3n de estar usando un \u201cgadget tecnol\u00f3gico\u201d y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Creaci\u00f3n de Contenidos AR&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las c\u00e1maras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma m\u00e1s espont\u00e1nea. Esto fomenta la creaci\u00f3n de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Experiencias en Tiempo Real y Geolocalizaci\u00f3n&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen informaci\u00f3n contextual seg\u00fan la ubicaci\u00f3n del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegaci\u00f3n, e incluso para peque\u00f1as interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Impulso al Ecosistema de Meta&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses est\u00e1n fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopci\u00f3n de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podr\u00eda ser el metaverso en peque\u00f1as dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br \/&gt;A\u00fan siguen existiendo algunas barreras&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Aunque estas gafas representan un avance significativo, a\u00fan existen algunas barreras que impiden una adopci\u00f3n completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparaci\u00f3n con dispositivos m\u00e1s avanzados de XR, y la duraci\u00f3n de la bater\u00eda podr\u00eda ser un inconveniente para usuarios intensivos.&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n, a pesar del enfoque de privacidad, la integraci\u00f3n de c\u00e1maras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la direcci\u00f3n de la realidad extendida cotidiana. Al integrar caracter\u00edsticas innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y pr\u00e1ctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabaci\u00f3n inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en t\u00e9rminos de capacidades de realidad extendida y mejoras de bater\u00eda, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en diseño o tecnología en comparación a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopción de la realidad extendida (XR) para un público masivo. En nuestro último artículo exploramos sus características técnicas y su potencial impacto en la adopción popular de la realidad extendida.</p>
<h3>Características técnicas</h3>
<p>Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido diseñadas para integrar tecnología avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando así la barrera estética que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuación, destacamos sus principales características técnicas:</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Cámaras y capacidades de captura</span></li>
</ol>
<p>Incorporan dos cámaras frontales de alta definición que permiten grabar video en resolución 1080p. Este doble sistema de cámara posibilita una captura más precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).<br />También cuentan con capacidades fotográficas, permitiendo tomar imágenes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.</p>
<ol start="2">
<li><span style="text-decoration: underline;">Realidad aumentada y audio espacial</span></li>
</ol>
<p>Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, sí cuentan con tecnologías de overlay visual y proyección de información en tiempo real. Esto incluye información contextual que se muestra en el dispositivo móvil conectado o mediante alertas sonoras.<br />El audio espacial es otra característica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.</p>
<ol start="3">
<li><u>Asistente de voz y vontroles táctiles</u></li>
</ol>
<p>Las gafas están equipadas con un asistente de voz que facilita la realización de comandos básicos, como tomar fotos o reproducir música. Esto mejora la experiencia de manos libres y añade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.<br />Además, los controles táctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canción o iniciar la grabación, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el teléfono.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y batería</u></li>
</ol>
<p>Las gafas se conectan de forma inalámbrica al teléfono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.<br />La duración de la batería varía según el uso, pero están diseñadas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducción de audio. También tienen un estuche de carga para extender su autonomía.</p>
<ol start="5">
<li><u>Diseño y Comodidad</u></li>
</ol>
<p>Al estar diseñadas en colaboración con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que también luzca bien. Están disponibles en varios estilos icónicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un diseño que se adapte a su estilo personal.</p>
<p><iframe title="Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<h3><strong>¿Suponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopción de la realidad extendida?</strong></h3>
<p><span style="text-decoration: underline;">Accesibilidad y Familiaridad</span><br />Al integrar la tecnología XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban están haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y más accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban clásicas, eliminando la percepción de estar usando un “gadget tecnológico” y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Creación de Contenidos AR</span><br />Las cámaras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma más espontánea. Esto fomenta la creación de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicación.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Experiencias en Tiempo Real y Geolocalización</span><br />Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen información contextual según la ubicación del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegación, e incluso para pequeñas interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Impulso al Ecosistema de Meta</span><br />Las Ray-Ban Meta Smart Glasses están fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopción de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podría ser el metaverso en pequeñas dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.</p>
<p><strong><br />Aún siguen existiendo algunas barreras</strong></p>
<p> Aunque estas gafas representan un avance significativo, aún existen algunas barreras que impiden una adopción completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparación con dispositivos más avanzados de XR, y la duración de la batería podría ser un inconveniente para usuarios intensivos.<br />También, a pesar del enfoque de privacidad, la integración de cámaras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.</p>
<p>En conclusión, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la dirección de la realidad extendida cotidiana. Al integrar características innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopción tecnológica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y práctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabación inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en términos de capacidades de realidad extendida y mejoras de batería, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Meta Orion: el primer dispositivo AR que realmente son unas gafas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 10:48:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Orion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnología inmersiva, como muestra la reciente presentación de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada que por primera vez tiene el aspecto de unas gafas reales. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/meta-orion-el-primer-dispositivo-ar-que-realmente-son-unas-gafas/">Meta Orion: el primer dispositivo AR que realmente son unas gafas</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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Estas son las caracter\u00edsticas m\u00e1s relevantes:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Pantalla y tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;El nuevo dispositivo de Meta incorpora una pantalla microLED de alta resoluci\u00f3n, una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s avanzadas en dispositivos de realidad aumentada que permite que las im\u00e1genes proyectadas se vean con mayor nitidez y colores vibrantes, lo que mejora la inmersi\u00f3n del usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, incluyen un campo de visi\u00f3n ampliado en comparaci\u00f3n con sus predecesores, proporcionando una experiencia m\u00e1s envolvente sin sacrificar la calidad visual en los bordes.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Procesador avanzado&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Orion cuenta con un procesador de \u00faltima generaci\u00f3n desarrollado por Qualcomm. Este chip est\u00e1 optimizado para manejar tanto las exigencias gr\u00e1ficas de la realidad aumentada como para realizar un procesamiento eficiente de datos. El resultado es una experiencia fluida, incluso cuando se ejecutan aplicaciones de alta complejidad en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Seguimiento ocular y de manos&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Una de las innovaciones m\u00e1s notables en Meta Orion es su tecnolog\u00eda de seguimiento ocular, que permite detectar el movimiento de los ojos del usuario con una precisi\u00f3n sin precedentes. Esta caracter\u00edstica no solo mejora la interacci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n ayuda a optimizar el rendimiento gr\u00e1fico, renderizando con mayor detalle solo las \u00e1reas a las que el usuario presta atenci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, Meta ha mejorado el seguimiento de manos por medio de una pulsera que porta el usuario, permitiendo una interacci\u00f3n natural sin necesidad de controladores f\u00edsicos. Esto ofrece una interfaz m\u00e1s intuitiva y c\u00f3moda, ya que las manos se convierten en las principales herramientas para navegar por los men\u00fas y aplicaciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y sincronizaci\u00f3n&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Gracias a la integraci\u00f3n con el ecosistema de Meta, las Orion se sincronizan f\u00e1cilmente con dispositivos m\u00f3viles y plataformas de redes sociales como Instagram y Facebook, lo que facilita la creaci\u00f3n y compartici\u00f3n de contenido en realidad aumentada. Tambi\u00e9n incorporan soporte para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que asegura una conectividad r\u00e1pida y estable para streaming y llamadas.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Duraci\u00f3n de la bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los grandes desaf\u00edos de la realidad aumentada ha sido la autonom\u00eda de los dispositivos, y Meta ha hecho avances importantes en este aspecto con Orion. Las gafas prometen una duraci\u00f3n de bater\u00eda de hasta 6 horas de uso continuo, un incremento significativo respecto a modelos anteriores y a competidores del mercado, lo que les da m\u00e1s flexibilidad en su uso diario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png\&quot; width=\&quot;1117\&quot; height=\&quot;617\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50955 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Meta Orion vs. Apple Vision Pro: Enfocados en la ligereza y comodidad&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las cr\u00edticas recurrentes hacia dispositivos como las Apple Vision Pro ha sido su tama\u00f1o y peso, ya que, aunque ofrecen una experiencia AR\/VR impresionante, resultan poco pr\u00e1cticas para el uso prolongado debido a su volumen. Aqu\u00ed es donde Meta ha decidido marcar la diferencia con Orion.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha trabajado en reducir el peso de las gafas Orion de manera significativa. Mientras que las Apple Vision Pro son robustas y algo pesadas debido a la gran cantidad de tecnolog\u00eda integrada en el dispositivo, las Orion han sido dise\u00f1adas con un enfoque en la ligereza y comodidad. Meta ha utilizado materiales m\u00e1s livianos como aleaciones de magnesio y pl\u00e1sticos de alto rendimiento, lo que las hace ideales para el uso diario sin generar fatiga en el usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este dise\u00f1o m\u00e1s fino y ligero es crucial para permitir que los usuarios puedan usarlas durante horas sin incomodidad, un \u00e1rea donde Apple a\u00fan enfrenta cr\u00edticas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque Apple Vision Pro se posiciona como un dispositivo h\u00edbrido, dise\u00f1ado para ofrecer experiencias tanto de realidad aumentada como virtual, Orion se enfoca principalmente en la realidad aumentada. Esto les permite simplificar ciertos componentes, reduciendo tanto el peso como el consumo energ\u00e9tico, lo que refuerza su enfoque en una experiencia AR m\u00e1s especializada y c\u00f3moda.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfUn punto de inflexi\u00f3n en el desarrollo de dispositivos inmersivos?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;A priori parece que las Orion representan un paso adelante en la evoluci\u00f3n de las gafas de realidad aumentada. Con mejoras t\u00e9cnicas importantes y un enfoque claro en la ligereza y comodidad, Meta ha logrado crear un dispositivo que no solo ofrece una experiencia inmersiva y de alta calidad, sino que tambi\u00e9n se siente m\u00e1s natural y pr\u00e1ctico para el uso diario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A diferencia de las Apple Vision Pro, que destacan por su capacidad de fusionar AR y VR, Meta ha optado por simplificar la experiencia y enfocarse en hacerla m\u00e1s accesible. Esto posiciona a Orion como una opci\u00f3n preferida para quienes buscan un dispositivo c\u00f3modo, pero sin sacrificar la potencia ni la funcionalidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Todav\u00eda estamos hablando de un prototipo sin fecha de lanzamiento por lo que previsiblemente a\u00fan queda un largo camino hasta poder ver las Orion en el mercado, pero parece que Meta ha puesto su primera pica en la carrera hasta alcanzar las gafas definitivas, que no ser\u00e1n muy diferentes de unas gafas de ver o de sol actuales. La cuesti\u00f3n es \u00bfcu\u00e1ndo ser\u00e1 este momento y c\u00f3mo lo recibir\u00e1 el p\u00fablico final?&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnología inmersiva, como muestra la reciente presentación de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada. Estas gafas tienen como objetivo fusionar el mundo físico con el digital de una forma más intuitiva y natural, y se perfilan como uno de los lanzamientos más esperados de 2024. En este artículo repasamos las características técnicas más importantes de las Meta Orion y las comparamos con otros competidores del mercado, destacando cómo han logrado hacerlas más ligeras y cómodas que otras alternativas, como las Apple Vision Pro.</p>
<h3>Características técnicas </h3>
<p>Meta ha integrado en Orion una serie de mejoras que destacan tanto en su apartado técnico como en el diseño. Estas son las características más relevantes:</p>
<ol>
<li><u> Pantalla y tecnología de visualización</u></li>
</ol>
<p>El nuevo dispositivo de Meta incorpora una pantalla microLED de alta resolución, una de las tecnologías más avanzadas en dispositivos de realidad aumentada que permite que las imágenes proyectadas se vean con mayor nitidez y colores vibrantes, lo que mejora la inmersión del usuario.</p>
<p>Además, incluyen un campo de visión ampliado en comparación con sus predecesores, proporcionando una experiencia más envolvente sin sacrificar la calidad visual en los bordes.</p>
<ol start="2">
<li><u> Procesador avanzado</u></li>
</ol>
<p>Orion cuenta con un procesador de última generación desarrollado por Qualcomm. Este chip está optimizado para manejar tanto las exigencias gráficas de la realidad aumentada como para realizar un procesamiento eficiente de datos. El resultado es una experiencia fluida, incluso cuando se ejecutan aplicaciones de alta complejidad en tiempo real.</p>
<ol start="3">
<li><u> Seguimiento ocular y de manos</u></li>
</ol>
<p>Una de las innovaciones más notables en Meta Orion es su tecnología de seguimiento ocular, que permite detectar el movimiento de los ojos del usuario con una precisión sin precedentes. Esta característica no solo mejora la interacción, sino que también ayuda a optimizar el rendimiento gráfico, renderizando con mayor detalle solo las áreas a las que el usuario presta atención.</p>
<p>Además, Meta ha mejorado el seguimiento de manos por medio de una pulsera que porta el usuario, permitiendo una interacción natural sin necesidad de controladores físicos. Esto ofrece una interfaz más intuitiva y cómoda, ya que las manos se convierten en las principales herramientas para navegar por los menús y aplicaciones.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y sincronización</u></li>
</ol>
<p>Gracias a la integración con el ecosistema de Meta, las Orion se sincronizan fácilmente con dispositivos móviles y plataformas de redes sociales como Instagram y Facebook, lo que facilita la creación y compartición de contenido en realidad aumentada. También incorporan soporte para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que asegura una conectividad rápida y estable para streaming y llamadas.</p>
<ol start="5">
<li><u> Duración de la batería</u></li>
</ol>
<p>Uno de los grandes desafíos de la realidad aumentada ha sido la autonomía de los dispositivos, y Meta ha hecho avances importantes en este aspecto con Orion. Las gafas prometen una duración de batería de hasta 6 horas de uso continuo, un incremento significativo respecto a modelos anteriores y a competidores del mercado, lo que les da más flexibilidad en su uso diario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png" width="1117" height="617" alt="" class="wp-image-50955 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png 1117w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23-980x541.png 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23-480x265.png 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1117px, 100vw" /></p>
<h3></h3>
<h3><strong>Meta Orion vs. Apple Vision Pro: Enfocados en la ligereza y comodidad</strong></h3>
<p>Una de las críticas recurrentes hacia dispositivos como las Apple Vision Pro ha sido su tamaño y peso, ya que, aunque ofrecen una experiencia AR/VR impresionante, resultan poco prácticas para el uso prolongado debido a su volumen. Aquí es donde Meta ha decidido marcar la diferencia con Orion.</p>
<p>Meta ha trabajado en reducir el peso de las gafas Orion de manera significativa. Mientras que las Apple Vision Pro son robustas y algo pesadas debido a la gran cantidad de tecnología integrada en el dispositivo, las Orion han sido diseñadas con un enfoque en la ligereza y comodidad. Meta ha utilizado materiales más livianos como aleaciones de magnesio y plásticos de alto rendimiento, lo que las hace ideales para el uso diario sin generar fatiga en el usuario.</p>
<p>Este diseño más fino y ligero es crucial para permitir que los usuarios puedan usarlas durante horas sin incomodidad, un área donde Apple aún enfrenta críticas.</p>
<p>Aunque Apple Vision Pro se posiciona como un dispositivo híbrido, diseñado para ofrecer experiencias tanto de realidad aumentada como virtual, Orion se enfoca principalmente en la realidad aumentada. Esto les permite simplificar ciertos componentes, reduciendo tanto el peso como el consumo energético, lo que refuerza su enfoque en una experiencia AR más especializada y cómoda.</p>
<h3><strong>¿Un punto de inflexión en el desarrollo de dispositivos inmersivos?</strong></h3>
<p>A priori parece que las Orion representan un paso adelante en la evolución de las gafas de realidad aumentada. Con mejoras técnicas importantes y un enfoque claro en la ligereza y comodidad, Meta ha logrado crear un dispositivo que no solo ofrece una experiencia inmersiva y de alta calidad, sino que también se siente más natural y práctico para el uso diario.</p>
<p>A diferencia de las Apple Vision Pro, que destacan por su capacidad de fusionar AR y VR, Meta ha optado por simplificar la experiencia y enfocarse en hacerla más accesible. Esto posiciona a Orion como una opción preferida para quienes buscan un dispositivo cómodo, pero sin sacrificar la potencia ni la funcionalidad.</p>
<p>Todavía estamos hablando de un prototipo sin fecha de lanzamiento por lo que previsiblemente aún queda un largo camino hasta poder ver las Orion en el mercado, pero parece que Meta ha puesto su primera pica en la carrera hasta alcanzar las gafas definitivas, que no serán muy diferentes de unas gafas de ver o de sol actuales. La cuestión es ¿cuándo será este momento y cómo lo recibirá el público final?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Guía de gafas de Realidad Virtual 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 12:37:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gafas VR]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Pico 4 VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un año más presentamos nuestra recomendación de Gafas VR para 2023. Los mejores modelos del mercado para vivir experiencias inmersivas ya seas gamer, profesional o disfrutón de la VR</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Bienvenidos a la vanguardia de la tecnolog\u00eda y la inmersi\u00f3n digital. En el emocionante panorama que est\u00e1 siendo 2023 para el sector, las gafas de realidad virtual han alcanzado un nuevo pico de innovaci\u00f3n y excelencia. En este art\u00edculo, exploraremos las mejores opciones disponibles en el mercado actual de la realidad virtual, donde la frontera entre lo virtual y lo real se desvanece m\u00e1s que nunca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Ya seas un entusiasta de los videojuegos, un apasionado de la creatividad digital o simplemente alguien curioso por experimentar lo \u00faltimo en entretenimiento, esta gu\u00eda te ayudar\u00e1 a escoger las gafas que mejor se adapten a tus necesidades y presupuesto desglosando las caracter\u00edsticas, capacidades y experiencias \u00fanicas que estas gafas de realidad virtual pueden ofrecerte&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Meta Quest 2 &#8211; Gafas de realidad virtual avanzada&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50807\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/oculus-quest-2-meta-1.webp\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;450\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;u&gt;Precio:349\u20ac&lt;\/u&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 2 se erigen como una aut\u00e9ntica joya tecnol\u00f3gica en el a\u00f1o 2023. Desarrollada por Oculus (ahora llamada Meta Quest), filial de Facebook Technologies, esta plataforma redefine la forma en que experimentamos el entretenimiento y la interacci\u00f3n digital. Con un equilibrio perfecto entre rendimiento, comodidad y accesibilidad, las Quest 2 nos transportan a mundos imaginarios con una claridad visual impresionante y una libertad de movimiento sin igual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas logran una experiencia inigualable gracias a su sistema de v\u00eddeo y audio. El dise\u00f1o ergon\u00f3mico garantiza una adaptaci\u00f3n perfecta y c\u00f3moda, permitiendo disfrutar de largas sesiones sin molestias. Se pueden usar de forma independiente o conectadas a un ordenador, lo que ofrece un cat\u00e1logo mucho mayor de juegos, esto hace que sean muy vers\u00e1tiles.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Posee una bater\u00eda recargable de larga duraci\u00f3n asegura horas de diversi\u00f3n ininterrumpida. Incluye dos mandos t\u00e1ctiles, funda de silicona con separador de gafas, cable y cargador.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 2 permiten entrar en espacios sociales y escenarios multijugador para participar en eventos en directo con amigos y familiares. Adem\u00e1s, son f\u00e1ciles de usar, logran delimitar el espacio de juego y generan un aviso si sales de \u00e9l.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Capacidad de almacenamiento (128 Gb en su versi\u00f3n b\u00e1sica y hasta 256Gb), procesador r\u00e1pido y pantalla de alta resoluci\u00f3n para una experiencia sin interrupciones, incluso en las acciones m\u00e1s trepidantes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Bater\u00eda dura aproximadamente 2 horas (hasta 3 en algunos juegos), consumo de energ\u00eda de aproximadamente 5,6 vatios.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Meta Quest 3 &#8211; El gran salto a punto de llegar&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50802\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Meta-Quest-3-Dark.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;533\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:349&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque en el momento en que publicamos este post todav\u00eda no est\u00e1 a la venta, el pr\u00f3ximo modelo de Meta podr\u00e1 adquirirse a partir de finales de 2023.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Quest 3 prometen ser las gafas m\u00e1s potentes hasta la fecha, permitiendo disfrutar de una experiencia asombrosa de realidad virtual y de la innovadora realidad mixta capaz de fusionar elementos virtuales con el mundo que nos rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 un rendimiento ultrarr\u00e1pido, en concreto el doble de capacidad de procesamiento de la GPU que Quest\u00a02 gracias al chip Snapdragon de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y tambi\u00e9n un 30% m\u00e1s de resoluci\u00f3n respecto a la versi\u00f3n actual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En pr\u00f3ximas entradas de nuestro blog dedicaremos un post espec\u00edfico a las Meta Quest 3.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Pico 4 VR&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50809 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;679\&quot; height=\&quot;258\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:399\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el mundo tecnol\u00f3gico, las PICO VR de Bytedance, empresa china detr\u00e1s de Tik Tok, se alza como una elecci\u00f3n destacable. Dise\u00f1adas para ofrecer ligereza y comodidad, estas gafas de realidad virtual pesan apenas 295 g (sin correa) y presentan una lente tipo panqueque que reduce el peso en comparaci\u00f3n con su predecesor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con una frecuencia de actualizaci\u00f3n de 90 Hz y baja latencia, prometen una experiencia de seguimiento precisa y libre de mareos. La pantalla m\u00e1s brillante y la resoluci\u00f3n 4K+ potencian colores vibrantes y una inmersi\u00f3n profunda. Equipadas con el procesador Qualcomm Snapdragon XR2, pantalla de 90 Hz 4K, \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 105\u00b0 y seguimiento 6DoF, estas gafas te sumergen de lleno en la realidad virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Comodidad insuperable, calidad de imagen sobresaliente y una distribuci\u00f3n de peso inteligente, consolid\u00e1ndolas como uno de los mejores dispositivos del mercado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras&lt;\/strong&gt;: Duraci\u00f3n de bater\u00eda limitada a dos horas, cat\u00e1logo de contenido reducido y precio elevado.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Play Station VR2&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50812\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/61x0Ej1el7L._AC_UF10001000_QL80_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;504\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:600\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En febrero de este a\u00f1o Sony present\u00f3 su nuevo modelo de gafas VR para jugar con \u00a0la PlayStation 5. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de realidad virtual realistas y envolventes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tiene un \u00fanico cable de conexi\u00f3n a la consola y una c\u00e1mara integrada para el seguimiento. Tambi\u00e9n incluye dos mandos sensoriales con gatillos adaptables y retroalimentaci\u00f3n t\u00e1ctil. La PSVR2 tiene una pantalla OLED con una resoluci\u00f3n de 2000\u00d72040 por ojo, frecuencia de refresco de hasta 120 Hz y un campo de visi\u00f3n de 110 grados.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La PSVR2 intenta lograr un delicado equilibrio entre rentabilidad y rendimiento excepcional, y cuenta con funciones avanzadas como el renderizado foveated y la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica, as\u00ed como una pantalla OLED de mayor resoluci\u00f3n y un campo de visi\u00f3n m\u00e1s amplio. Sin embargo, se enfrenta a retos y limitaciones, como su elevado precio y la imposibilidad de ejecutar juegos y aplicaciones de VR para PC. Tambi\u00e9n puede suponer el fin de una era para los defensores ac\u00e9rrimos de la VR con conexi\u00f3n. En definitiva, la PSVR2 no llega a abrirse a nuevos mercados y contin\u00faa alej\u00e1ndose del pelot\u00f3n de cabeza de las gafas VR llamadas a liderar el mercado del ma\u00f1ana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; PSVR2 ofrece una experiencia de juego a\u00fan m\u00e1s atractiva y realista que su predecesora. Esto es posible gracias a su avanzada pantalla OLED, que cuenta con una mayor resoluci\u00f3n y un campo de visi\u00f3n (FOV) m\u00e1s amplio, junto con una frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida que minimiza el mareo y el desenfoque.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Precio elevado y 0 compatibilidad con experiencias ajenas a Play Station&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Visor Pimax Visi\u00f3n 8k X&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50814 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;292\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:1249\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Pimax 8K X ofrecen un campo de visi\u00f3n ultra amplio de 200 grados en diagonal, muy parecido al campo de visi\u00f3n humano real. Esto hace que la experiencia de realidad virtual sea m\u00e1s natural e inmersiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El avance contin\u00faa con sus pantallas 4K nativas duales: dos paneles 4K de tama\u00f1o completo impulsan los auriculares, proporcionando una resoluci\u00f3n de 3840&#215;2160 por ojo. Esto coloca a Pimax 8K X en el epicentro de la realidad virtual, liderando con fidelidad y claridad de imagen insuperables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Lo m\u00e1s intrigante es su flexibilidad que permite a los usuarios alternar entre dos modos de visualizaci\u00f3n distintos. Sin embargo, el modo de resoluci\u00f3n 4K nativa entrega una realista resoluci\u00f3n de 3840x2160p por ojo, mientras que el Upscale canaliza 2560x1440p directamente a los paneles 4K. Cambiar entre estos modos es sencillo a trav\u00e9s del selector de doble motor en el software Pimax.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Ofrece las mejores especificaciones que puedes encontrar, campo de visi\u00f3n ultra amplio e impresionantes efectos visuales mientras juegas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Se requiere un equipo inform\u00e1tico potente para un funcionamiento \u00f3ptimo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Bienvenidos a la vanguardia de la tecnología y la inmersión digital. En el emocionante panorama que está siendo 2023 para el sector, las gafas de realidad virtual han alcanzado un nuevo pico de innovación y excelencia. En este artículo, exploraremos las mejores opciones disponibles en el mercado actual de la realidad virtual, donde la frontera entre lo virtual y lo real se desvanece más que nunca.</p>
<p>Ya seas un entusiasta de los videojuegos, un apasionado de la creatividad digital o simplemente alguien curioso por experimentar lo último en entretenimiento, esta guía te ayudará a escoger las gafas que mejor se adapten a tus necesidades y presupuesto desglosando las características, capacidades y experiencias únicas que estas gafas de realidad virtual pueden ofrecerte</p>
<h3><strong>Meta Quest 2 &#8211; Gafas de realidad virtual avanzada</strong></h3>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50807" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/oculus-quest-2-meta-1.webp" alt="" width="450" height="300" /></strong></p>
<p><u>Precio:349€</u></p>
<p>Las Meta Quest 2 se erigen como una auténtica joya tecnológica en el año 2023. Desarrollada por Oculus (ahora llamada Meta Quest), filial de Facebook Technologies, esta plataforma redefine la forma en que experimentamos el entretenimiento y la interacción digital. Con un equilibrio perfecto entre rendimiento, comodidad y accesibilidad, las Quest 2 nos transportan a mundos imaginarios con una claridad visual impresionante y una libertad de movimiento sin igual.</p>
<p>Estas gafas logran una experiencia inigualable gracias a su sistema de vídeo y audio. El diseño ergonómico garantiza una adaptación perfecta y cómoda, permitiendo disfrutar de largas sesiones sin molestias. Se pueden usar de forma independiente o conectadas a un ordenador, lo que ofrece un catálogo mucho mayor de juegos, esto hace que sean muy versátiles.</p>
<p>Posee una batería recargable de larga duración asegura horas de diversión ininterrumpida. Incluye dos mandos táctiles, funda de silicona con separador de gafas, cable y cargador.</p>
<p>Las Meta Quest 2 permiten entrar en espacios sociales y escenarios multijugador para participar en eventos en directo con amigos y familiares. Además, son fáciles de usar, logran delimitar el espacio de juego y generan un aviso si sales de él.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Capacidad de almacenamiento (128 Gb en su versión básica y hasta 256Gb), procesador rápido y pantalla de alta resolución para una experiencia sin interrupciones, incluso en las acciones más trepidantes.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Batería dura aproximadamente 2 horas (hasta 3 en algunos juegos), consumo de energía de aproximadamente 5,6 vatios.</p>
<h3>Meta Quest 3 &#8211; El gran salto a punto de llegar</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50802" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/Meta-Quest-3-Dark.jpg" alt="" width="533" height="300" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:349</span></p>
<p>Aunque en el momento en que publicamos este post todavía no está a la venta, el próximo modelo de Meta podrá adquirirse a partir de finales de 2023.</p>
<p>Las Quest 3 prometen ser las gafas más potentes hasta la fecha, permitiendo disfrutar de una experiencia asombrosa de realidad virtual y de la innovadora realidad mixta capaz de fusionar elementos virtuales con el mundo que nos rodea.</p>
<p>Contará un rendimiento ultrarrápido, en concreto el doble de capacidad de procesamiento de la GPU que Quest 2 gracias al chip Snapdragon de próxima generación y también un 30% más de resolución respecto a la versión actual.</p>
<p>En próximas entradas de nuestro blog dedicaremos un post específico a las Meta Quest 3.</p>
<h3>Pico 4 VR</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50809 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg" alt="" width="679" height="258" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg 679w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_-480x182.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 679px, 100vw" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:399€</span></p>
<p>En el mundo tecnológico, las PICO VR de Bytedance, empresa china detrás de Tik Tok, se alza como una elección destacable. Diseñadas para ofrecer ligereza y comodidad, estas gafas de realidad virtual pesan apenas 295 g (sin correa) y presentan una lente tipo panqueque que reduce el peso en comparación con su predecesor.</p>
<p>Con una frecuencia de actualización de 90 Hz y baja latencia, prometen una experiencia de seguimiento precisa y libre de mareos. La pantalla más brillante y la resolución 4K+ potencian colores vibrantes y una inmersión profunda. Equipadas con el procesador Qualcomm Snapdragon XR2, pantalla de 90 Hz 4K, ángulo de visión de 105° y seguimiento 6DoF, estas gafas te sumergen de lleno en la realidad virtual.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Comodidad insuperable, calidad de imagen sobresaliente y una distribución de peso inteligente, consolidándolas como uno de los mejores dispositivos del mercado.</p>
<p><strong>Contras</strong>: Duración de batería limitada a dos horas, catálogo de contenido reducido y precio elevado.</p>
<h3>Play Station VR2</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50812" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/61x0Ej1el7L._AC_UF10001000_QL80_.jpg" alt="" width="504" height="300" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:600€</span></p>
<p>En febrero de este año Sony presentó su nuevo modelo de gafas VR para jugar con  la PlayStation 5. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de realidad virtual realistas y envolventes.</p>
<p>Tiene un único cable de conexión a la consola y una cámara integrada para el seguimiento. También incluye dos mandos sensoriales con gatillos adaptables y retroalimentación táctil. La PSVR2 tiene una pantalla OLED con una resolución de 2000×2040 por ojo, frecuencia de refresco de hasta 120 Hz y un campo de visión de 110 grados.</p>
<p>La PSVR2 intenta lograr un delicado equilibrio entre rentabilidad y rendimiento excepcional, y cuenta con funciones avanzadas como el renderizado foveated y la retroalimentación háptica, así como una pantalla OLED de mayor resolución y un campo de visión más amplio. Sin embargo, se enfrenta a retos y limitaciones, como su elevado precio y la imposibilidad de ejecutar juegos y aplicaciones de VR para PC. También puede suponer el fin de una era para los defensores acérrimos de la VR con conexión. En definitiva, la PSVR2 no llega a abrirse a nuevos mercados y continúa alejándose del pelotón de cabeza de las gafas VR llamadas a liderar el mercado del mañana.</p>
<p><strong>Pros:</strong> PSVR2 ofrece una experiencia de juego aún más atractiva y realista que su predecesora. Esto es posible gracias a su avanzada pantalla OLED, que cuenta con una mayor resolución y un campo de visión (FOV) más amplio, junto con una frecuencia de actualización más rápida que minimiza el mareo y el desenfoque.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Precio elevado y 0 compatibilidad con experiencias ajenas a Play Station</p>
<h3>Visor Pimax Visión 8k X</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50814 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg" alt="" width="425" height="292" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg 425w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_-300x206.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:1249€</span></p>
<p>Las Pimax 8K X ofrecen un campo de visión ultra amplio de 200 grados en diagonal, muy parecido al campo de visión humano real. Esto hace que la experiencia de realidad virtual sea más natural e inmersiva.</p>
<p>El avance continúa con sus pantallas 4K nativas duales: dos paneles 4K de tamaño completo impulsan los auriculares, proporcionando una resolución de 3840&#215;2160 por ojo. Esto coloca a Pimax 8K X en el epicentro de la realidad virtual, liderando con fidelidad y claridad de imagen insuperables.</p>
<p>Lo más intrigante es su flexibilidad que permite a los usuarios alternar entre dos modos de visualización distintos. Sin embargo, el modo de resolución 4K nativa entrega una realista resolución de 3840x2160p por ojo, mientras que el Upscale canaliza 2560x1440p directamente a los paneles 4K. Cambiar entre estos modos es sencillo a través del selector de doble motor en el software Pimax.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Ofrece las mejores especificaciones que puedes encontrar, campo de visión ultra amplio e impresionantes efectos visuales mientras juegas.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Se requiere un equipo informático potente para un funcionamiento óptimo.</p></div>
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		<title>Meta presenta Proyecto Cambria, sus nuevas gafas de realidad mixta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 09:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto Cambria]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Mixta]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mark Zuckerberg ha anunciado que Meta lanzará sus próximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022.</p>
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Ya entonces supimos que se trata de un visor de realidad mixta de gama alta, en el que las lentes presentan una importante novedad respecto a otras gafas al contar con c\u00e1maras orientadas hacia el exterior que captan el mundo real y permiten experiencias de transferencia de color. As\u00ed, junto con sensores de profundidad, podr\u00e1n combinar espacios y objetos digitales con el mundo real, tal y como se muestra en el v\u00eddeo de presentaci\u00f3n, donde Zuckerberg interact\u00faa con elementos virtuales utilizando las manos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El visor tambi\u00e9n cuenta con un seguimiento ocular y facial para que el avatar pueda hacer contacto visual con su interlocutor o reproducir las expresiones reales del rostro del usuario.\u00a0Adem\u00e1s, se podr\u00e1 navegar mediante movimiento \u00f3ptico, sin necesidad de controles, lo que permitir\u00e1 optimizar el rendimiento al enfocar solo aquello que los ojos est\u00e9n mirando en ese momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por otra parte, el &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt; Proyecto Cambria es Standalone, es decir, dispone de\u00a0su propio sistema operativo de realidad virtual\u00a0sin necesidad de un ordenador o m\u00f3vil, al igual que las Quest. Asimismo, y como en ocasiones anteriores, el sistema operativo est\u00e1 basado en Android para que sea compatible con otros instrumentos, aplicaciones y servicios &lt;em&gt;online&lt;\/em&gt;.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha indicado que el precio de estas gafas de realidad mixta ser\u00e1 elevado, probablemente por encima de los 800 d\u00f3lares. La raz\u00f3n es que a diferencia de otros modelos como las Oculus Quest, el modelo Cambria estar\u00e1 dirigido principalmente a uso profesional como herramienta de trabajo e, incluso, para reemplazar un ordenador. Y, por supuesto, servir\u00e1n como &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt; para interactuar en el futuro metaverso de la marca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, este nuevo dispositivo pretende ser una innovaci\u00f3n frente a todas las gafas anteriores elaboradas por Meta. Pero no ser\u00e1n las \u00fanicas, puesto que la compa\u00f1\u00eda espera lanzar otros tres modelos de cascos virtuales en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No cabe duda de que 2022 va a ser un punto de inflexi\u00f3n en cuanto al desarrollo de gafas que, por primera vez, comienza a estar claramente enfocado a su uso en un metaverso que comienza a dar sus primeros pasos.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;\u201cMeta lanzar\u00e1 sus pr\u00f3ximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022\u201d. Con estas palabras Mark Zuckerberg anunciaba recientemente en Facebook el nuevo casco de realidad virtual de alta gama que la empresa americana pondr\u00e1 a la venta, previsiblemente en oto\u00f1o, y que \u201csupondr\u00e1 un primer vistazo a la realidad mixta en nuestro pr\u00f3ximo visor, cuyo nombre en clave es Project Cambria\u201d.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El prototipo ha sido definido como \u201cThe World Beyond\u201d (El mundo m\u00e1s all\u00e1), y ha sido concebido para permitir a los usuarios fusionar la realidad f\u00edsica con la virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las primeras noticias de este nuevo modelo se dieron a conocer en la conferencia Meta Connect, celebrada en octubre de 2021. Ya entonces supimos que se trata de un visor de realidad mixta de gama alta, en el que las lentes presentan una importante novedad respecto a otras gafas al contar con c\u00e1maras orientadas hacia el exterior que captan el mundo real y permiten experiencias de transferencia de color. As\u00ed, junto con sensores de profundidad, podr\u00e1n combinar espacios y objetos digitales con el mundo real, tal y como se muestra en el v\u00eddeo de presentaci\u00f3n, donde Zuckerberg interact\u00faa con elementos virtuales utilizando las manos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El visor tambi\u00e9n cuenta con un seguimiento ocular y facial para que el avatar pueda hacer contacto visual con su interlocutor o reproducir las expresiones reales del rostro del usuario. Adem\u00e1s, se podr\u00e1 navegar mediante movimiento \u00f3ptico, sin necesidad de controles, lo que permitir\u00e1 optimizar el rendimiento al enfocar solo aquello que los ojos est\u00e9n mirando en ese momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por otra parte, el &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt; Proyecto Cambria es Standalone, es decir, dispone de su propio sistema operativo de realidad virtual sin necesidad de un ordenador o m\u00f3vil, al igual que las Quest. Asimismo, y como en ocasiones anteriores, el sistema operativo est\u00e1 basado en Android para que sea compatible con otros instrumentos, aplicaciones y servicios &lt;em&gt;online&lt;\/em&gt;.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha indicado que el precio de estas gafas de realidad mixta ser\u00e1 elevado, probablemente por encima de los 800 d\u00f3lares. La raz\u00f3n es que a diferencia de otros modelos como las Oculus Quest, el modelo Cambria estar\u00e1 dirigido principalmente a uso profesional como herramienta de trabajo e, incluso, para reemplazar un ordenador. Y, por supuesto, servir\u00e1n como &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt; para interactuar en el futuro metaverso de la marca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, este nuevo dispositivo pretende ser una innovaci\u00f3n frente a todas las gafas anteriores elaboradas por Meta. Pero no ser\u00e1n las \u00fanicas, puesto que la compa\u00f1\u00eda espera lanzar otros tres modelos de cascos virtuales en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No cabe duda de que 2022 va a ser un punto de inflexi\u00f3n en cuanto al desarrollo de gafas que por primera vez comienzan a estar claramente enfocadas a su uso en un metaverso que comienza a dar sus primeros pasos.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>,“Meta lanzará sus próximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022”. Con estas palabras Mark Zuckerberg anunciaba recientemente en Facebook el nuevo casco de realidad virtual de alta gama que la empresa americana pondrá a la venta, previsiblemente en otoño, y que “supondrá un primer vistazo a la realidad mixta en nuestro próximo visor, cuyo nombre en clave es Project Cambria”.</p>
<p>El prototipo ha sido definido como “The World Beyond” (El mundo más allá), y ha sido concebido para permitir a los usuarios fusionar la realidad física con la virtual.</p>
<p>Las primeras noticias de este nuevo modelo se dieron a conocer en la conferencia Meta Connect, celebrada en octubre de 2021. Ya entonces supimos que se trata de un visor de realidad mixta de gama alta, en el que las lentes presentan una importante novedad respecto a otras gafas al contar con cámaras orientadas hacia el exterior que captan el mundo real y permiten experiencias de transferencia de color. Así, junto con sensores de profundidad, podrán combinar espacios y objetos digitales con el mundo real, tal y como se muestra en el vídeo de presentación, donde Zuckerberg interactúa con elementos virtuales utilizando las manos.</p>
<p>El visor también cuenta con un seguimiento ocular y facial para que el avatar pueda hacer contacto visual con su interlocutor o reproducir las expresiones reales del rostro del usuario. Además, se podrá navegar mediante movimiento óptico, sin necesidad de controles, lo que permitirá optimizar el rendimiento al enfocar solo aquello que los ojos estén mirando en ese momento.</p>
<p>Por otra parte, el <em>software</em> Proyecto Cambria es Standalone, es decir, dispone de su propio sistema operativo de realidad virtual sin necesidad de un ordenador o móvil, al igual que las Quest. Asimismo, y como en ocasiones anteriores, el sistema operativo está basado en Android para que sea compatible con otros instrumentos, aplicaciones y servicios <em>online</em>.</p>
<p>Meta ha indicado que el precio de estas gafas de realidad mixta será elevado, probablemente por encima de los 800 dólares. La razón es que a diferencia de otros modelos como las Oculus Quest, el modelo Cambria estará dirigido principalmente a uso profesional como herramienta de trabajo e, incluso, para reemplazar un ordenador. Y, por supuesto, servirán como <em>hardware</em> para interactuar en el futuro metaverso de la marca.</p>
<p>Por tanto, este nuevo dispositivo pretende ser una innovación frente a todas las gafas anteriores elaboradas por Meta. Pero no serán las únicas, puesto que la compañía espera lanzar otros tres modelos de cascos virtuales en los próximos años.</p>
<p>No cabe duda de que 2022 va a ser un punto de inflexión en cuanto al desarrollo de gafas que, por primera vez, comienza a estar claramente enfocado a su uso en un metaverso que comienza a dar sus primeros pasos.</p></div>
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		<title>Comprar terrenos en el metaverso, ¿inversión o burbuja?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 09:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[terreno virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La compra de terrenos virtuales en las distintas plataformas de metaverso está ganando cada vez más fama, pero tiene sus riesgos.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>El anuncio de la llegada del metaverso por parte de Meta (la antigua Facebook) y las ventajas que promete brindar está originando que muchas personas y grandes empresas apuesten por los mundos virtuales. Miles de usuarios se han dado de alta en las diferentes plataformas que ofrecen un acercamiento al metaverso e, incluso, Snoop Dogg, Ubisoft o Nike ya tienen presencia en el entorno digital.</p>
<p>En estos espacios digitales se pretende que las personas puedan encontrarse, comunicarse e interactuar entre ellas a través de avatares personalizados. Asimismo, posibilitan la exploración de distintas áreas, la creación de diferentes contenidos o la compra de bienes e inmuebles. Y es que, al igual que en el mundo físico, los individuos y las compañías pueden adquirir y vender diferentes activos, operación cada vez está más de moda como vemos constantemente en los medios.</p>
<p>Actualmente existen diversos mundos virtuales que se refieren a sí mismos como metaversos, de los cuales destacan dos: <strong><a href="https://decentraland.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Decentraland</a> </strong>y <strong><a href="https://www.sandbox.game/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Sandbox</a></strong>. Ambas plataformas están totalmente descentralizadas, es decir, el control de las mismas recae sobre la comunidad sin la intervención de una corporación centralizada. Así, están construidas sobre la cadena de bloques (<em>blockchain</em>) de Ethereum, que permite la transmisión de datos de manera privada y sin intermediarios.</p>
<p>Ambos portales son los más distinguidos porque cuentan con una infraestructura bien establecida y con propietarios e inquilinos reconocidos, como celebridades y grandes marcas que aportan legitimidad. Estas son algunas de sus características:</p>
<p>Decentraland es un portal en el que los usuarios participan en la construcción y personalización de un mundo tridimensional con el objetivo de establecer una comunidad. La propiedad virtual se basa en los NFT (token no fungible), que son activos únicos e inalterables y que se pueden comprar por medio de su criptomoneda MANA.​</p>
<p>Por su parte, The Sandbox es una plataforma <em>play to earn</em> que también se basa en la colaboración en un mundo 3D utilizando los NFT. En él, se pueden crear y personalizar los avatares, bienes o juegos con herramientas de diseño gratuitas. Su token propio, SAND, se utiliza como base de todas las transacciones e interacciones del juego.</p>
<p>En cuanto a los terrenos, cuya propiedad es una pieza clave en estos mundos virtuales, Decentraland tiene una limitación de 90.601 parcelas frente a las 166.464 de Sandbox, y ya son miles de personas las que han obtenido parte de esas tierras.</p>
<h4><strong>¿Por qué y cómo comprar tierras en el mundo virtual?</strong></h4>
<p>Las empresas y personas están comprando terrenos virtuales por muchas razones y, entre ellas, tratar de obtener beneficios económicos. De la misma forma que en la vida real, el valor de cada parcela depende de su localización: si es un lugar por el que transitan muchas personas, el precio será más elevado que si es una zona por la que no suele haber movimiento. Por ello, los inversores buscan aquellos terrenos que les permitan tener la atención de la gente, para generar así más beneficios.</p>
<p>Otra razón por la que se invierte en estos terrenos es para especular y venderlos después de un tiempo por un precio mayor. En vez de monetizar el terreno haciendo eventos, insertando postes publicitarios o alquilando la tierra a otros usuarios, algunos especulan con el valor de la parcela para intentar venderla por un coste mucho más elevado de lo que valía al principio.</p>
<p>Normalmente, la adquisición de los terrenos virtuales se realiza a través de transacciones con NFT o criptomonedas, que pueden ser Ethereum, SAND (la moneda de The Sandbox) o MANA (la moneda de Decentraland), entre otras. Las transacciones se pueden realizar directamente desde las propias plataformas, para lo que se necesita una cuenta en el mundo virtual elegido, NFT o criptomonedas de ese mundo y una billetera digital donde se guarda la divisa y se registra la propiedad del terreno.</p>
<h4><b>Riesgos </b></h4>
<p>La mayoría de los inversores que especulan sobre el futuro de estas plataformas, lo hacen pensando que gran parte de la población migrará al metaverso en el futuro y, por tanto, ven la compra de propiedades como una oportunidad de negocio a largo plazo. Si bien ahora mismo la oferta de parcelas es limitada para impulsar su valor y que vaya en aumento a medida que crece el deseo de invertir en ellas, hay que mencionar que, al ser virtuales, se podría ampliar la cantidad si la demanda lo exigiese. Y cuanta más cantidad haya, menor valor tendrá.</p>
<p>Las elevadas cifras que cuestan actualmente algunos de estos terrenos digitales podrían hacer pensar en la burbuja inmobiliaria de 2008, pero esta vez con activos que solo existen en la red. En esta línea, expertos y autoridades advierten que este nuevo interés en las inversiones <em>online</em> puede inflar el valor de algo que no lo tiene, o al menos no en esa magnitud, y dar lugar a una nueva crisis.</p>
<p>Cabe recordar que la compra de criptomonedas, NFT o tierras virtuales es una inversión de alto riesgo debido a la volatibilidad que les caracteriza. Es precisamente esta misma volatibilidad la que permite que el valor de una propiedad aumente o disminuya de manera considerable en muy poco tiempo.</p>
<p>Del mismo modo, otro de los peligros es la actitud predispuesta a invertir de personas inexpertas o jóvenes sin conocimientos sobre el tema en busca de «pelotazos». Existen ya numerosos ejemplos en los que una persona ha arriesgado sus ahorros para conseguir multiplicar sus beneficios y el resultado ha sido el contrario, llegando incluso a perder todo el dinero. Además, el aliciente de “ganar dinero fácil” también ha provocado el incremento de las estafas.</p>
<h4><b>Conclusiones </b></h4>
<p>La aparición de nuevos mundos virtuales que anticipan la llegada del Metaverso trae consigo numerosas oportunidades para los usuarios. Tecnologías basadas en la blockchain permiten el acceso a nuevas fuentes de riqueza a usuarios de todo el mundo, que ahora pueden intercambiar bienes sin depender de entidades centralizadas.</p>
<p>No obstante, un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y serán los propios usuarios los que tendrán que adquirir progresivamente los conocimientos necesarios para poder sacar todo el provecho que este sector ofrece.</p></div>
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		<title>Las profesiones más demandadas para el Metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2022 11:40:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Empleo]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El desarrollo del Metaverso crea puestos laborales en un entorno en el que se requiere más personal especializado en las nuevas tecnologías.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El Metaverso se est\u00e1 posicionando como una oportunidad para que las empresas ampl\u00eden sus canales de comunicaci\u00f3n y sus formas de interactuar con el p\u00fablico. Tambi\u00e9n permitir\u00e1 a la comunidad internacional abrir sus puertas y que los usuarios visiten los pa\u00edses que deseen, tal y como explicamos en la entrada &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/el-turismo-abre-las-puertas-al-metaverso\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;\u201cEl turismo abre las puertas al Metaverso\u201d&lt;\/a&gt;. Sin embargo, para que este espacio virtual sea real y tenga valor, es necesario que cuente con trabajadores cualificados que lo hagan posible.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;As\u00ed, el desarrollo del Metaverso est\u00e1 creando, y crear\u00e1 en el futuro, puestos laborales en un entorno en el que cada vez se requiere m\u00e1s personal especializado en las nuevas tecnolog\u00edas y herramientas digitales, como la programaci\u00f3n, el desarrollo de experiencias de realidad virtual o, incluso, el &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt;.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta demanda de perfiles especializados no es algo a futuro, sino que ya est\u00e1 sobre la mesa para muchas empresas. Un ejemplo es Meta (anteriormente Facebook), que actualmente busca trabajadores que hagan posible el desarrollo de su plataforma virtual. La empresa cuenta con\u00a0un plan para contratar a 10.000 personas\u00a0altamente cualificadas de la Uni\u00f3n Europea durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os. En su p\u00e1gina web de &lt;a href=\&quot;https:\/\/www.metacareers.com\/jobs\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;b\u00fasqueda de empleo&lt;\/a&gt; ahora mismo hay m\u00e1s de 3.000 vacantes, de las cuales 900 est\u00e1n relacionadas con la realidad virtual y aumentada.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A continuaci\u00f3n, nombramos algunas profesiones que ser\u00e1n imprescindibles para un buen desarrollo y funcionamiento del Metaverso:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingenieros de &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar con especialistas en el desarrollo de programaci\u00f3n de realidad virtual y realidad aumentada es indispensable para crear plataformas inmersivas. Las organizaciones van a necesitar los conocimientos de ingenieros para desarrollar el &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt; y las aplicaciones para el Metaverso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Asimismo, tambi\u00e9n ser\u00e1n necesarios profesionales que dominen los motores gr\u00e1ficos, como Unity o Unreal, pues son los que dan lugar a todo lo que pasa en el mundo virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingenieros de &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El Metaverso no solo se basa en dise\u00f1o gr\u00e1fico, c\u00f3digo, juegos y aplicaciones, tambi\u00e9n precisa de un &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt; o equipo capaz de proveer la inmersi\u00f3n y que permita operar en un entorno tridimensional.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para ello, se necesitan c\u00e1maras, auriculares, sensores, etc. Y, aunque estas tecnolog\u00edas ya existen, se sigue trabajando para mejorarlas, ya sea haci\u00e9ndolas inal\u00e1mbricas, c\u00f3modas, ligeras o capaces de impactar en todos los sentidos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dise\u00f1adores y modeladores&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los\u00a0profesionales de dise\u00f1o son los encargados de dar forma est\u00e9tica a las experiencias del usuario y la percepci\u00f3n del mundo virtual en un entorno gr\u00e1fico.\u00a0Se demandan desde\u00a0dise\u00f1adores de productos, gr\u00e1ficos 3D y visuales, hasta especialistas en generar im\u00e1genes para videojuegos, UX\/UI, animaci\u00f3n, etc.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta profesi\u00f3n es fundamental, ya que un dise\u00f1o simple, intuitivo y agradable hace que los usuarios est\u00e9n c\u00f3modos o no con el producto, y de ello depender\u00e1 que pasen m\u00e1s o menos tiempo en \u00e9l.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Narradores del Metaverso&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los narradores o &lt;em&gt;storytellers&lt;\/em&gt; tienen la funci\u00f3n de definir las experiencias y conectarlas con los sentimientos y las sensaciones del usuario en el mundo real. Estos profesionales ser\u00e1n los responsables de imaginar y crear historias innovadoras e interesantes para todos los gustos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para mantener el inter\u00e9s deben elaborar arcos argumentales que hagan disfrutar al p\u00fablico y le enganche para seguir inmerso en el Metaverso. En definitiva, se encargar\u00e1n de narrar historias de manera que el usuario sienta que es parte de ese mundo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desarrolladores del ecosistema\u00a0&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El Metaverso va m\u00e1s all\u00e1 de concebir espacios virtuales inmersivos. Tambi\u00e9n trae consigo otros aspectos que hay que tener en cuenta, como las leyes y regulaciones o las \u00e9ticas culturales. El desarrollador del ecosistema debe conocer y considerar las diferentes sociedades y formas de vida que existen en el mundo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este perfil tambi\u00e9n ser\u00e1 clave para conseguir inversi\u00f3n y financiaci\u00f3n, as\u00ed como trabajar para cumplir con los est\u00e1ndares oficiales en el marco legal y crear alianzas con socios p\u00fablicos, privados o gubernamentales para que las funcionalidades que se pretendan crear sean posibles a gran escala.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Expertos en ciberseguridad&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El Metaverso no est\u00e1 libre de vulnerabilidades. Siempre existir\u00e1n personas que quieran perjudicar a otras, y hay diferentes maneras para ello. La labor del experto en seguridad es predecir y vigilar los ataques cibern\u00e9ticos que se puedan cometer. As\u00ed, se encarga de proteger las transacciones y prevenir el robo de bienes virtuales o NFT, suplantaci\u00f3n de identidad y muchos otros delitos y fraudes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estos trabajadores tendr\u00e1n que ser capaces de bloquear las acciones que pongan en peligro o afecten a la seguridad de otros usuarios y asegurarse que las leyes y los protocolos se adec\u00faen a las necesidades de cada momento. Por esta raz\u00f3n, tendr\u00e1n que estar al tanto de fallos, incumplimientos en las normativas de uso y protecci\u00f3n de la identidad y privacidad en general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profesionales de &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt;\u00a0&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La publicidad y el &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt; son \u00e1reas que est\u00e1n integradas en pr\u00e1cticamente todas las empresas y organizaciones, y en el Metaverso tambi\u00e9n tendr\u00e1n su funci\u00f3n. No obstante, ser\u00e1 necesario que los profesionales de &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt; tengan la capacidad de pensar nuevas t\u00e9cnicas para publicitar sus productos o servicios en los nuevos entornos inmersivos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La labor de estos perfiles va a ser muy \u00fatil para aquellas marcas que quieran beneficiarse del Metaverso con el fin de llegar a m\u00e1s p\u00fablico. Deber\u00e1n ejecutar campa\u00f1as interactivas que capten la atenci\u00f3n de los usuarios en un mundo virtual en el que los usuarios van a tener muchas opciones de compra.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Analistas de datos\u00a0&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque esta profesi\u00f3n ya est\u00e1 bastante integrada en la mayor\u00eda de grandes empresas, tambi\u00e9n har\u00e1 falta en el Metaverso. Y es que este espacio estar\u00e1 lleno de datos de los usuarios que las marcas usar\u00e1n para invertir en mejor publicidad y crear acciones que les permitan llegar de forma m\u00e1s eficaz a su p\u00fablico. Cuanto m\u00e1s tiempo pase una persona en el Metaverso m\u00e1s datos generar\u00e1, y por lo tanto m\u00e1s datos recopilar\u00e1n las empresas para el\u00a0Big Data.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Como has podido observar, hay muchas opciones de empleo entre las que elegir y especializarse. Y t\u00fa, \u00bfa qu\u00e9 te quieres dedicar? Si te apasiona la realidad virtual y aumentada te invitamos a conocer la &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/formacion\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;oferta formativa&lt;\/a&gt; que realizamos en colaboraci\u00f3n con centros docentes, escuelas e instituciones.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;El Metaverso se est\u00e1 posicionando como una oportunidad para que las empresas ampl\u00eden sus canales de comunicaci\u00f3n y sus formas de interactuar con el p\u00fablico. Tambi\u00e9n permitir\u00e1 a la comunidad internacional abrir sus puertas y que los usuarios visiten los pa\u00edses que deseen, tal y como explicamos en la entrada &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/el-turismo-abre-las-puertas-al-metaverso\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;\u201cEl turismo abre las puertas al Metaverso\u201d&lt;\/a&gt;. Sin embargo, para que este espacio virtual sea real y tenga valor, es necesario que cuente con trabajadores cualificados que lo hagan posible.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;As\u00ed, el desarrollo del Metaverso est\u00e1 creando, y crear\u00e1 en el futuro, puestos laborales en un entorno en el que cada vez se requiere m\u00e1s personal especializado en las nuevas tecnolog\u00edas y herramientas digitales, como la programaci\u00f3n, el desarrollo de experiencias de realidad virtual o, incluso, el &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt;.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta demanda de perfiles especializados no es algo a futuro, sino que ya est\u00e1 sobre la mesa para muchas empresas. Un ejemplo es Meta (anteriormente Facebook), que actualmente busca trabajadores que hagan posible el desarrollo de su plataforma virtual. La empresa cuenta con un plan para contratar a 10.000 personas altamente cualificadas de la Uni\u00f3n Europea durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os. En su p\u00e1gina web de &lt;a href=\&quot;https:\/\/www.metacareers.com\/jobs\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;b\u00fasqueda de empleo&lt;\/a&gt; ahora mismo hay m\u00e1s de 3.000 vacantes, de las cuales 900 est\u00e1n relacionadas con la realidad virtual y aumentada.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A continuaci\u00f3n, nombramos algunas profesiones que ser\u00e1n imprescindibles para un buen desarrollo y funcionamiento del Metaverso:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingenieros de &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar con especialistas en el desarrollo de programaci\u00f3n de realidad virtual y realidad aumentada es indispensable para crear plataformas inmersivas. Las organizaciones van a necesitar los conocimientos de ingenieros para desarrollar el &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt; y las aplicaciones para el Metaverso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Asimismo, tambi\u00e9n ser\u00e1n necesarios profesionales que dominen los motores gr\u00e1ficos, como Unity o Unreal, pues son los que dan lugar a todo lo que pasa en el mundo virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingenieros de &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El Metaverso no solo se basa en dise\u00f1o gr\u00e1fico, c\u00f3digo, juegos y aplicaciones, tambi\u00e9n precisa de un &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt; o equipo capaz de proveer la inmersi\u00f3n y que permita operar en un entorno tridimensional.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para ello, se necesitan c\u00e1maras, auriculares, sensores, etc. Y, aunque estas tecnolog\u00edas ya existen, se sigue trabajando para mejorarlas, ya sea haci\u00e9ndolas inal\u00e1mbricas, c\u00f3modas, ligeras o capaces de impactar en todos los sentidos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dise\u00f1adores y modeladores&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los profesionales de dise\u00f1o son los encargados de dar forma est\u00e9tica a las experiencias del usuario y la percepci\u00f3n del mundo virtual en un entorno gr\u00e1fico. Se demandan desde dise\u00f1adores de productos, gr\u00e1ficos 3D y visuales, hasta especialistas en generar im\u00e1genes para videojuegos, UX\/UI, animaci\u00f3n, etc.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta profesi\u00f3n es fundamental, ya que un dise\u00f1o simple, intuitivo y agradable hace que los usuarios est\u00e9n c\u00f3modos o no con el producto, y de ello depender\u00e1 que pasen m\u00e1s o menos tiempo en \u00e9l.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Narradores del Metaverso&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los narradores o &lt;em&gt;storytellers&lt;\/em&gt; tienen la funci\u00f3n de definir las experiencias y conectarlas con los sentimientos y las sensaciones del usuario en el mundo real. Estos profesionales ser\u00e1n los responsables de imaginar y crear historias innovadoras e interesantes para todos los gustos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para mantener el inter\u00e9s deben elaborar arcos argumentales que hagan disfrutar al p\u00fablico y le enganche para seguir inmerso en el Metaverso. En definitiva, se encargar\u00e1n de narrar historias de manera que el usuario sienta que es parte de ese mundo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desarrolladores del ecosistema &lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El Metaverso va m\u00e1s all\u00e1 de concebir espacios virtuales inmersivos. Tambi\u00e9n trae consigo otros aspectos que hay que tener en cuenta, como las leyes y regulaciones o las \u00e9ticas culturales. El desarrollador del ecosistema debe conocer y considerar las diferentes sociedades y formas de vida que existen en el mundo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este perfil tambi\u00e9n ser\u00e1 clave para conseguir inversi\u00f3n y financiaci\u00f3n, as\u00ed como trabajar para cumplir con los est\u00e1ndares oficiales en el marco legal y crear alianzas con socios p\u00fablicos, privados o gubernamentales para que las funcionalidades que se pretendan crear sean posibles a gran escala.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Expertos en ciberseguridad&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El Metaverso no est\u00e1 libre de vulnerabilidades. Siempre existir\u00e1n personas que quieran perjudicar a otras, y hay diferentes maneras para ello. La labor del experto en seguridad es predecir y vigilar los ataques cibern\u00e9ticos que se puedan cometer. As\u00ed, se encarga de proteger las transacciones y prevenir el robo de bienes virtuales o NFT, suplantaci\u00f3n de identidad y muchos otros delitos y fraudes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estos trabajadores tendr\u00e1n que ser capaces de bloquear las acciones que pongan en peligro o afecten a la seguridad de otros usuarios y asegurarse que las leyes y los protocolos se adec\u00faen a las necesidades de cada momento. Por esta raz\u00f3n, tendr\u00e1n que estar al tanto de fallos, incumplimientos en las normativas de uso y protecci\u00f3n de la identidad y privacidad en general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profesionales de &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt; &lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La publicidad y el &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt; son \u00e1reas que est\u00e1n integradas en pr\u00e1cticamente todas las empresas y organizaciones, y en el Metaverso tambi\u00e9n tendr\u00e1n su funci\u00f3n. No obstante, ser\u00e1 necesario que los profesionales de &lt;em&gt;marketing&lt;\/em&gt; tengan la capacidad de pensar nuevas t\u00e9cnicas para publicitar sus productos o servicios en los nuevos entornos inmersivos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La labor de estos perfiles va a ser muy \u00fatil para aquellas marcas que quieran beneficiarse del Metaverso con el fin de llegar a m\u00e1s p\u00fablico. Deber\u00e1n ejecutar campa\u00f1as interactivas que capten la atenci\u00f3n de los usuarios en un mundo virtual en el que los usuarios van a tener muchas opciones de compra.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Analistas de datos &lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque esta profesi\u00f3n ya est\u00e1 bastante integrada en la mayor\u00eda de grandes empresas, tambi\u00e9n har\u00e1 falta en el Metaverso. Y es que este espacio estar\u00e1 lleno de datos de los usuarios que las marcas usar\u00e1n para invertir en mejor publicidad y crear acciones que les permitan llegar de forma m\u00e1s eficaz a su p\u00fablico. Cuanto m\u00e1s tiempo pase una persona en el Metaverso m\u00e1s datos generar\u00e1, y por lo tanto m\u00e1s datos recopilar\u00e1n las empresas para el Big Data.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Como has podido observar, hay muchas opciones de empleo entre las que elegir y especializarse. Y t\u00fa, \u00bfa qu\u00e9 te quieres dedicar? Si te apasiona la realidad virtual y aumentada te invitamos a conocer la &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/formacion\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;oferta formativa&lt;\/a&gt; que realizamos en colaboraci\u00f3n con centros docentes, escuelas e instituciones.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El Metaverso se está posicionando como una oportunidad para que las empresas amplíen sus canales de comunicación y sus formas de interactuar con el público. También permitirá a la comunidad internacional abrir sus puertas y que los usuarios visiten los países que deseen, tal y como explicamos en la entrada <a href="https://isostopy.com/el-turismo-abre-las-puertas-al-metaverso/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">“El turismo abre las puertas al Metaverso”</a>. Sin embargo, para que este espacio virtual sea real y tenga valor, es necesario que cuente con trabajadores cualificados que lo hagan posible.</p>
<p>Así, el desarrollo del Metaverso está creando, y creará en el futuro, puestos laborales en un entorno en el que cada vez se requiere más personal especializado en las nuevas tecnologías y herramientas digitales, como la programación, el desarrollo de experiencias de realidad virtual o, incluso, el <em>marketing</em>.</p>
<p>Esta demanda de perfiles especializados no es algo a futuro, sino que ya está sobre la mesa para muchas empresas. Un ejemplo es Meta (anteriormente Facebook), que actualmente busca trabajadores que hagan posible el desarrollo de su plataforma virtual. La empresa cuenta con un plan para contratar a 10.000 personas altamente cualificadas de la Unión Europea durante los próximos cinco años. En su página web de <a href="https://www.metacareers.com/jobs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">búsqueda de empleo</a> ahora mismo hay más de 3.000 vacantes, de las cuales 900 están relacionadas con la realidad virtual y aumentada.</p>
<p>A continuación, nombramos algunas profesiones que serán imprescindibles para un buen desarrollo y funcionamiento del Metaverso:</p>
<p><strong>Ingenieros de <em>software</em></strong></p>
<p>Contar con especialistas en el desarrollo de programación de realidad virtual y realidad aumentada es indispensable para crear plataformas inmersivas. Las organizaciones van a necesitar los conocimientos de ingenieros para desarrollar el <em>software</em> y las aplicaciones para el Metaverso.</p>
<p>Asimismo, también serán necesarios profesionales que dominen los motores gráficos, como Unity o Unreal, pues son los que dan lugar a todo lo que pasa en el mundo virtual.</p>
<p><strong>Ingenieros de <em>hardware</em></strong></p>
<p>El Metaverso no solo se basa en diseño gráfico, código, juegos y aplicaciones, también precisa de un <em>hardware</em> o equipo capaz de proveer la inmersión y que permita operar en un entorno tridimensional.</p>
<p>Para ello, se necesitan cámaras, auriculares, sensores, etc. Y, aunque estas tecnologías ya existen, se sigue trabajando para mejorarlas, ya sea haciéndolas inalámbricas, cómodas, ligeras o capaces de impactar en todos los sentidos.</p>
<p><strong>Diseñadores y modeladores</strong></p>
<p>Los profesionales de diseño son los encargados de dar forma estética a las experiencias del usuario y la percepción del mundo virtual en un entorno gráfico. Se demandan desde diseñadores de productos, gráficos 3D y visuales, hasta especialistas en generar imágenes para videojuegos, UX/UI, animación, etc.</p>
<p>Esta profesión es fundamental, ya que un diseño simple, intuitivo y agradable hace que los usuarios estén cómodos o no con el producto, y de ello dependerá que pasen más o menos tiempo en él.</p>
<p><strong>Narradores del Metaverso</strong></p>
<p>Los narradores o <em>storytellers</em> tienen la función de definir las experiencias y conectarlas con los sentimientos y las sensaciones del usuario en el mundo real. Estos profesionales serán los responsables de imaginar y crear historias innovadoras e interesantes para todos los gustos.</p>
<p>Para mantener el interés deben elaborar arcos argumentales que hagan disfrutar al público y le enganche para seguir inmerso en el Metaverso. En definitiva, se encargarán de narrar historias de manera que el usuario sienta que es parte de ese mundo.</p>
<p><strong>Desarrolladores del ecosistema </strong></p>
<p>El Metaverso va más allá de concebir espacios virtuales inmersivos. También trae consigo otros aspectos que hay que tener en cuenta, como las leyes y regulaciones o las éticas culturales. El desarrollador del ecosistema debe conocer y considerar las diferentes sociedades y formas de vida que existen en el mundo.</p>
<p>Este perfil también será clave para conseguir inversión y financiación, así como trabajar para cumplir con los estándares oficiales en el marco legal y crear alianzas con socios públicos, privados o gubernamentales para que las funcionalidades que se pretendan crear sean posibles a gran escala.</p>
<p><strong>Expertos en ciberseguridad</strong></p>
<p>El Metaverso no está libre de vulnerabilidades. Siempre existirán personas que quieran perjudicar a otras, y hay diferentes maneras para ello. La labor del experto en seguridad es predecir y vigilar los ataques cibernéticos que se puedan cometer. Así, se encarga de proteger las transacciones y prevenir el robo de bienes virtuales o NFT, suplantación de identidad y muchos otros delitos y fraudes.</p>
<p>Estos trabajadores tendrán que ser capaces de bloquear las acciones que pongan en peligro o afecten a la seguridad de otros usuarios y asegurarse que las leyes y los protocolos se adecúen a las necesidades de cada momento. Por esta razón, tendrán que estar al tanto de fallos, incumplimientos en las normativas de uso y protección de la identidad y privacidad en general.</p>
<p><strong>Profesionales de <em>marketing</em> </strong></p>
<p>La publicidad y el <em>marketing</em> son áreas que están integradas en prácticamente todas las empresas y organizaciones, y en el Metaverso también tendrán su función. No obstante, será necesario que los profesionales de <em>marketing</em> tengan la capacidad de pensar nuevas técnicas para publicitar sus productos o servicios en los nuevos entornos inmersivos.</p>
<p>La labor de estos perfiles va a ser muy útil para aquellas marcas que quieran beneficiarse del Metaverso con el fin de llegar a más público. Deberán ejecutar campañas interactivas que capten la atención de los usuarios en un mundo virtual en el que los usuarios van a tener muchas opciones de compra.</p>
<p><strong>Analistas de datos </strong></p>
<p>Aunque esta profesión ya está bastante integrada en la mayoría de grandes empresas, también hará falta en el Metaverso. Y es que este espacio estará lleno de datos de los usuarios que las marcas usarán para invertir en mejor publicidad y crear acciones que les permitan llegar de forma más eficaz a su público. Cuanto más tiempo pase una persona en el Metaverso más datos generará, y por lo tanto más datos recopilarán las empresas para el Big Data.</p>
<p>Como has podido observar, hay muchas opciones de empleo entre las que elegir y especializarse. Y tú, ¿a qué te quieres dedicar? Si te apasiona la realidad virtual y aumentada te invitamos a conocer la <a href="https://isostopy.com/formacion/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">oferta formativa</a> que realizamos en colaboración con centros docentes, escuelas e instituciones.</p></div>
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