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	<title>Noticias Archives | Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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	<title>Noticias Archives | Isostopy</title>
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	<item>
		<title>Informe Industria XR en España</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 18:32:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Informe XR]]></category>
		<category><![CDATA[Inmersiva]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comentamos los datos más relevantes del Informe Industria XR en España 2024, elaborado por Inmersiva, que proporciona una visión detallada y actualizada del estado de este sector en el país. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La industria de la &lt;strong&gt;realidad extendida (XR)&lt;\/strong&gt; en Espa\u00f1a se encuentra en un momento crucial de su evoluci\u00f3n. &lt;a href=\&quot;https:\/\/inmersivaxr.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Inmersiva&lt;\/a&gt;, \u00a0Asociaci\u00f3n de Realidad Extendida de Espa\u00f1a, ha presentado su informe anual para 2024, proporcionando una visi\u00f3n detallada y actualizada del estado de este sector en el pa\u00eds. Los datos presentados, resultado de un exhaustivo an\u00e1lisis de las tendencias, innovaciones y desaf\u00edos que enfrenta la industria, ofrece informaci\u00f3n clave sobre el crecimiento del mercado, las principales aplicaciones de XR y las expectativas futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con un enfoque en c\u00f3mo la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) est\u00e1n transformando diversos sectores, desde la educaci\u00f3n hasta la sanidad y el entretenimiento, el informe de la Industria XR es una herramienta indispensable para comprender el presente y el futuro del sector en Espa\u00f1a.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este art\u00edculo, exploraremos los puntos m\u00e1s destacados del informe, incluyendo el impacto de los \u00faltimos avances tecnol\u00f3gicos, las oportunidades de negocio actuales y las perspectivas para los pr\u00f3ximos a\u00f1os.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Contexto de la Industria XR&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;La mayor\u00eda de las empresas XR est\u00e1n en Madrid (37) o Barcelona (16), pero tambi\u00e9n destacan otras provincias como Guip\u00fazcoa (6), M\u00e1laga (6) o Valencia (6)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;2017 y 2020 fueron los a\u00f1os con mayores picos en la creaci\u00f3n de empresas XR&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.41.04.png\&quot; width=\&quot;676\&quot; height=\&quot;435\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50911 alignnone size-full\&quot; style=\&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Perfil de empresa&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Las empresas XR espa\u00f1olas tienen de media unos 7 a\u00f1os de antig\u00fcedad y equipos de menos de 10 personas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Solo 3 de cada 10 profesionales en las empresas XR espa\u00f1olas son mujeres&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;La mayor\u00eda de las empresas son multidisciplinares y combinan la XR con otras tecnolog\u00edas como la IA&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Respecto a la especializaci\u00f3n de las empresas, en primer lugar destacada el desarrollo de VR apps, seguido de AR apps, v\u00eddeo 360\u00ba, MR apps, Mundos virtuales para el metaverso y web XR\/AR.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.54.36-870x1024.png\&quot; width=\&quot;655\&quot; height=\&quot;771\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50913 alignnone size-large\&quot; style=\&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Profesionales&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Destaca la diversidad de perfiles en las empresas XR, aunque la mayor\u00eda cuenta en su plantilla con perfiles de Arte 3D y Desarrollo.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En cuanto a los perfiles m\u00e1s demandados, las empresas XR tienen previsto contratar para su plantilla durante 2024 perfiles de Desarrollo, Programaci\u00f3n, Arte 3D y Comercial&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Mercado&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;El 80,6% de las empresas XR est\u00e1n enfocadas a una industria B2B&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El mercado es principalmente nacional, ya que la gran mayor\u00eda de sus clientes est\u00e1n en Espa\u00f1a, seguido del resto de Europa (destacando Reino Unido, Alemania, Francia e Italia)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Los sectores con m\u00e1s proyectos actualmente son Marketing, Audiovisual y Educaci\u00f3n&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En cuanto a los proyectos de I+D, los sectores con mayor desarrollo son la Industria, el marketing y los congresos\/eventos&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;La mayor\u00eda de las empresas desarrolla entre 10 y 20 proyectos al a\u00f1o&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En 2023 aument\u00f3 la demanda de proyectos y el 89% de las empresas prevee aumentar su volumen de facturaci\u00f3n este 2024 (que actualmente de media est\u00e1 entre 100.000 y 250.000 euros)&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En cuanto a la facturaci\u00f3n por tecnolog\u00edas, el 28% proviene de proyectos de Realidad Virtual. El 23% de AR, el 19% de audiovisuales, el 13% de realidad mixta, el 12% de metaverso y el 3% de otras tecnolog\u00edas&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.59.19.png\&quot; width=\&quot;658\&quot; height=\&quot;336\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50916 alignnone size-full\&quot; style=\&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Financiaci\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Aunque ha aumentado el n\u00famero de ayudas, al 64% de las empresas le sigue resultando dif\u00edcil encontrar convocatorias espec\u00edficas de XR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Los principales organismos concesores son el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Econom\u00eda y las Comunidades Aut\u00f3nomas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Solo el 8% de las empresas XR cuentan con ayudas europeas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El 75% de las empresas no han recibido financiaci\u00f3n privada&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Tendencias y comunidad&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;El lanzamiento de las Apple Vision Pro solo ha influido al 22% de las empresas espa\u00f1olas, en cambio la IA si que ha sido relevante para el 83% de estas al ser muy demandada por los clientes&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Para el 83% de las empresas encuestadas es beneficioso asistir a eventos por la visibilidad que le da y las oportunidades de negocio que pueden lograr&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Al 89% de las empresas XR espa\u00f1olas encuestadas le interesa internacionalizar su empresa&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La industria de la <strong>realidad extendida (XR)</strong> en España se encuentra en un momento crucial de su evolución. <a href="https://inmersivaxr.com/" target="_blank" rel="noopener">Inmersiva</a>,  Asociación de Realidad Extendida de España, ha presentado su informe anual para 2024, proporcionando una visión detallada y actualizada del estado de este sector en el país. Los datos presentados, resultado de un exhaustivo análisis de las tendencias, innovaciones y desafíos que enfrenta la industria, ofrece información clave sobre el crecimiento del mercado, las principales aplicaciones de XR y las expectativas futuras.</p>
<p>Con un enfoque en cómo la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) están transformando diversos sectores, desde la educación hasta la sanidad y el entretenimiento, el informe de la Industria XR es una herramienta indispensable para comprender el presente y el futuro del sector en España.</p>
<p>En este artículo, exploraremos los puntos más destacados del informe, incluyendo el impacto de los últimos avances tecnológicos, las oportunidades de negocio actuales y las perspectivas para los próximos años.</p>
<h3>Contexto de la Industria XR</h3>
<ul>
<li>La mayoría de las empresas XR están en Madrid (37) o Barcelona (16), pero también destacan otras provincias como Guipúzcoa (6), Málaga (6) o Valencia (6)</li>
<li>2017 y 2020 fueron los años con mayores picos en la creación de empresas XR</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.41.04.png" width="676" height="435" alt="" class="wp-image-50911 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<h3>Perfil de empresa</h3>
<ul>
<li>Las empresas XR españolas tienen de media unos 7 años de antigüedad y equipos de menos de 10 personas</li>
<li>Solo 3 de cada 10 profesionales en las empresas XR españolas son mujeres</li>
<li>La mayoría de las empresas son multidisciplinares y combinan la XR con otras tecnologías como la IA</li>
<li>Respecto a la especialización de las empresas, en primer lugar destacada el desarrollo de VR apps, seguido de AR apps, vídeo 360º, MR apps, Mundos virtuales para el metaverso y web XR/AR.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.54.36-870x1024.png" width="655" height="771" alt="" class="wp-image-50913 alignnone size-large" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<h3>Profesionales</h3>
<ul>
<li>Destaca la diversidad de perfiles en las empresas XR, aunque la mayoría cuenta en su plantilla con perfiles de Arte 3D y Desarrollo.</li>
<li>En cuanto a los perfiles más demandados, las empresas XR tienen previsto contratar para su plantilla durante 2024 perfiles de Desarrollo, Programación, Arte 3D y Comercial</li>
</ul>
<h3>Mercado</h3>
<ul>
<li>El 80,6% de las empresas XR están enfocadas a una industria B2B</li>
<li>El mercado es principalmente nacional, ya que la gran mayoría de sus clientes están en España, seguido del resto de Europa (destacando Reino Unido, Alemania, Francia e Italia)</li>
<li>Los sectores con más proyectos actualmente son Marketing, Audiovisual y Educación</li>
<li>En cuanto a los proyectos de I+D, los sectores con mayor desarrollo son la Industria, el marketing y los congresos/eventos</li>
<li>La mayoría de las empresas desarrolla entre 10 y 20 proyectos al año</li>
<li>En 2023 aumentó la demanda de proyectos y el 89% de las empresas prevee aumentar su volumen de facturación este 2024 (que actualmente de media está entre 100.000 y 250.000 euros)</li>
<li>En cuanto a la facturación por tecnologías, el 28% proviene de proyectos de Realidad Virtual. El 23% de AR, el 19% de audiovisuales, el 13% de realidad mixta, el 12% de metaverso y el 3% de otras tecnologías</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-04-a-las-20.59.19.png" width="658" height="336" alt="" class="wp-image-50916 alignnone size-full" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<h3>Financiación</h3>
<ul>
<li>Aunque ha aumentado el número de ayudas, al 64% de las empresas le sigue resultando difícil encontrar convocatorias específicas de XR.</li>
<li>Los principales organismos concesores son el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Economía y las Comunidades Autónomas</li>
<li>Solo el 8% de las empresas XR cuentan con ayudas europeas</li>
<li>El 75% de las empresas no han recibido financiación privada</li>
</ul>
<h3>Tendencias y comunidad</h3>
<ul>
<li>El lanzamiento de las Apple Vision Pro solo ha influido al 22% de las empresas españolas, en cambio la IA si que ha sido relevante para el 83% de estas al ser muy demandada por los clientes</li>
<li>Para el 83% de las empresas encuestadas es beneficioso asistir a eventos por la visibilidad que le da y las oportunidades de negocio que pueden lograr</li>
<li>Al 89% de las empresas XR españolas encuestadas le interesa internacionalizar su empresa</li>
</ul></div>
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			</item>
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		<title>Primeras impresiones con las Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 14:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro est\u00e1n en el mercado -aunque de momento s\u00f3lo en el estadounidense-. Su presentaci\u00f3n en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnol\u00f3gico de lo que llevamos de 2024, y eso que a\u00fan queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, a\u00fan con sus claroscuros e incertidumbres a\u00fan por dilucidar, lo que est\u00e1 claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en Espa\u00f1a en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haci\u00e9ndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploraci\u00f3n de los aspectos t\u00e9cnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50876 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1280\&quot; height=\&quot;620\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Resoluci\u00f3n y pantalla&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La primera impresi\u00f3n que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante dise\u00f1o y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y c\u00e1maras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con dos pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 4K por ojo, la nitidez de las im\u00e1genes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de p\u00edxeles, seg\u00fan informa Apple. La tecnolog\u00eda OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En comparaci\u00f3n con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de p\u00edxeles (algo que tambi\u00e9n es de esperar por la enorme diferencia de precio).&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Sensores y seguimiento de movimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia a\u00fan m\u00e1s con la precisi\u00f3n de los 5 sensores y 12 c\u00e1maras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisi\u00f3n el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tama\u00f1o y la ubicaci\u00f3n de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisi\u00f3n su entorno y rastreando sus movimientos con una precisi\u00f3n asombrosa. Esto se traduce en interacciones m\u00e1s fluidas y realistas dentro del mundo virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Procesamiento y Rendimiento&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El coraz\u00f3n del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, dise\u00f1ados espec\u00edficamente para manejar la alta demanda gr\u00e1fica de la realidad aumentada y virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los port\u00e1tiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gr\u00e1fico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la informaci\u00f3n proveniente de las c\u00e1maras, sensores y micr\u00f3fonos, y que tiene la capacidad de enviar las im\u00e1genes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La sensaci\u00f3n que ofrece este t\u00e1ndem de procesadores es que permite el renderizado r\u00e1pido y eficiente de gr\u00e1ficos complejos, as\u00ed como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50874 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1000\&quot; height=\&quot;487\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Bater\u00eda&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las principales caracter\u00edsticas que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la bater\u00eda, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una bater\u00eda port\u00e1til con forma de peque\u00f1a petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado pol\u00e9mica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una pel\u00edcula tumbado en el sof\u00e1 de una manera mucho m\u00e1s natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la bater\u00eda reposando en la misma.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Compatibilidad y ecosistema&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnolog\u00edas de desarrollo de Apple para crear experiencias \u00fanicas y envolventes para el Apple Vision Pro.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Software y aplicaciones&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Buena parte del futuro \u00e9xito o no del Apple Vision Pro tambi\u00e9n depender\u00e1 de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A d\u00eda de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de m\u00e1s de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No obstante, dicho cat\u00e1logo deber\u00e1 continuar creciendo en el futuro para garantizar el \u00e9xito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, ser\u00e1 interesante ver qu\u00e9 tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el d\u00eda a d\u00eda de los usuarios. Esto depender\u00e1 en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple Vision Pro es un triunfo de la ingenier\u00eda y del dise\u00f1o, as\u00ed como un gran paso adelante para la pr\u00f3xima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo est\u00e1ndar en la tecnolog\u00eda inmersiva con el que el resto de marcas tendr\u00e1n que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integraci\u00f3n perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educaci\u00f3n o la industria.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probablemente el producto m\u00e1s ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun as\u00ed, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generaci\u00f3n, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Hace un mes que las esperadas Apple Vision Pro están en el mercado -aunque de momento sólo en el estadounidense-. Su presentación en sociedad ha sido sin duda el gran asunto tecnológico de lo que llevamos de 2024, y eso que aún queda su lanzamiento en el resto del mundo, si se produce finalmente. Y es que, aún con sus claroscuros e incertidumbres aún por dilucidar, lo que está claro es que las Vision Pro no han dejado indiferente a nadie</p>
<p>En Isostopy fuimos una de las primeras empresas en España en disponer del nuevo dispositivo de Cupertino (el mismo viernes que salieron a la venta nuestro CEO Javier estaba en una Apple Store de New Jersey haciéndose con un par de unidades). Desde entonces hemos tenido tiempo para explorar a fondo este dispositivo. En este post queremos compartir con vosotros nuestras primeras impresiones en la exploración de los aspectos técnicos clave de este visor revolucionario cuya experiencia es espectacular.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50876 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg" alt="" width="1280" height="620" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-980x475.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Apple-Vision-Pro-1280x620-1-480x233.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1280px, 100vw" /></p>
<h3>Resolución y pantalla</h3>
<p>La primera impresión que deja el Apple Vision Pro es la que causa su impresionante diseño y su hardware. No existen unas gafas de realidad virtual que ofrezcan mejores especificaciones, sensores y cámaras que las de Apple. Y algo en lo que destacan muy por encima del resto es por su pantalla.</p>
<p>Con dos pantallas Micro-OLED con resolución 4K por ojo, la nitidez de las imágenes es simplemente excepcional. Estas dos pantallas en conjunto alcanzan los 23 millones de píxeles, según informa Apple. La tecnología OLED garantiza negros profundos y colores vibrantes, mientras que la tasa de refresco de 120Hz proporciona una experiencia visual sorprendentemente fluida, crucial para lograr una mayor sensación de inmersión.</p>
<p>En comparación con otros dispositivos VR como las Pico 4 o las Meta Quest 3, las Apple Vision Pro ganan por goleada en densidad de píxeles (algo que también es de esperar por la enorme diferencia de precio).</p>
<h3>Sensores y seguimiento de movimiento</h3>
<p>La experiencia de realidad aumentada y virtual de las Vision Pro se potencia aún más con la precisión de los 5 sensores y 12 cámaras, de las cuales 4 se encuentran en el interior del visor para rastrear con precisión el movimiento de los ojos. Un sensor LiDAR de profundidad permite determinar el tamaño y la ubicación de los objetos en el entorno que rodea al usuario, mapeando con precisión su entorno y rastreando sus movimientos con una precisión asombrosa. Esto se traduce en interacciones más fluidas y realistas dentro del mundo virtual.</p>
<h3>Procesamiento y Rendimiento</h3>
<p>El corazón del Apple Vision Pro reside en sus potentes procesadores, diseñados específicamente para manejar la alta demanda gráfica de la realidad aumentada y virtual.</p>
<p>Cuenta con un procesador Chip M2 (el mismo que algunos de los portátiles de la marca) que se encarga de ejecutar visionOS y proporciona el contenido gráfico y un procesador Chip R1 para recoger y coordinar toda la información proveniente de las cámaras, sensores y micrófonos, y que tiene la capacidad de enviar las imágenes a las pantallas en tan solo 12 milisegundos.</p>
<p>La sensación que ofrece este tándem de procesadores es que permite el renderizado rápido y eficiente de gráficos complejos, así como una experiencia de usuario receptiva y sin interrupciones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50874 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg" alt="" width="1000" height="487" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro.jpg 1000w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-980x477.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/03/Bateria-Apple-Vision-Pro-480x234.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1000px, 100vw" /></p>
<h3>Batería</h3>
<p>Una de las principales características que hace diferente este visor a otros dispositivos, es la batería, que no se encuentra en el mismo dispositivo, sino que se trata de una batería portátil con forma de pequeña petaca que va conectada al visor por un cable. Esto, que ha generado polémica, creemos que sin duda es una ventaja pues permite aligerar el peso del dispositivo y libera la parte trasera de la cabeza, con lo cual gana en comodidad respecto a sus competidores para el tipo de uso que Apple tiene en mente. Por ejemplo, permite ver una película tumbado en el sofá de una manera mucho más natural que con otras gafas, o trabajar sentado en una mesa, con la batería reposando en la misma.</p>
<h3>Compatibilidad y ecosistema</h3>
<p>Apple ha integrado perfectamente el Apple Vision Pro en su ecosistema de productos, lo que permite una conectividad fluida con dispositivos como el iPhone, iPad y Mac. Esto abre un mundo de posibilidades para desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenido, que pueden aprovechar las herramientas y tecnologías de desarrollo de Apple para crear experiencias únicas y envolventes para el Apple Vision Pro.</p>
<h3>Software y aplicaciones</h3>
<p>Buena parte del futuro éxito o no del Apple Vision Pro también dependerá de disponer de una robusta biblioteca de software y aplicaciones. Desde juegos envolventes hasta aplicaciones de productividad. A día de hoy, la App Store de Apple ofrece una amplia gama de contenido optimizado para la realidad aumentada y virtual, de más de 1000 aplicaciones y en constante crecimiento, lo que permite que los usuarios puedan explorar todo tipo de experiencias.</p>
<p>No obstante, dicho catálogo deberá continuar creciendo en el futuro para garantizar el éxito de este dispositivo a medio y largo plazo. Especialmente, será interesante ver qué tipo de usos comienzan a imponerse y si las Vision Pro se abren paso en el día a día de los usuarios. Esto dependerá en buena medida de los desarrolladores y del apoyo que les de Apple.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Apple Vision Pro es un triunfo de la ingeniería y del diseño, así como un gran paso adelante para la próxima etapa de experiencias digitales inmersivas. Establece un nuevo estándar en la tecnología inmersiva con el que el resto de marcas tendrán que lidiar. Con su impresionante pantalla, potentes capacidades de procesamiento y una integración perfecta en el ecosistema de Apple, ofrece una experiencia envolvente que cautiva al usuario y abre nuevas posibilidades en una variedad de industrias, desde el entretenimiento hasta la educación o la industria.</p>
<p>Es probablemente el producto más ambicioso de Apple desde el iPhone. Aun así, Vision Pro tiene aspectos por pulir, algo normal en cualquier producto de primera generación, pero que aconseja tanto cautela a corto plazo como esperanza a largo plazo.</p></div>
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		<title>Aplicaciones compatibles con  Apple Vision Pro</title>
		<link>https://isostopy.com/aplicaciones-para-apple-vision-pro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 11:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el inminente lanzamiento de las Apple Vision Pro una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Ma\u00f1ana es el d\u00eda de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generaci\u00f3n de gafas inmersivas de Apple empezar\u00e1 a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Una de las cuestiones que m\u00e1s expectaci\u00f3n est\u00e1 generando es qu\u00e9 aplicaciones nativas vendr\u00e1n instaladas por defecto y cu\u00e1les ir\u00e1n apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compa\u00f1\u00eda ha realizado hasta la fecha revelan que contar\u00e1n con un peque\u00f1o n\u00famero de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Entre estas aplicaciones estar\u00e1n Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;De este modo los usuarios contar\u00e1n con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicaci\u00f3n de modelado en 3D entre otras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vision-Pro-apps.webp\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;750\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50863 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podr\u00e1n descargarse desde la app store de Estados Unidos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todav\u00eda no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor a\u00f1adido al consumidor final.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, la relaci\u00f3n habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compa\u00f1\u00edas que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obst\u00e1culos que suele poner a los profesionales, adem\u00e1s de sus altas comisiones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un p\u00fablico que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un p\u00fablico profesional.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Es probable que lleguen m\u00e1s aplicaciones, pero no pronto. Pasar\u00e1 un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que har\u00e1 que los desarrolladores esperen y vean qu\u00e9 pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contar\u00e1n una app nativa para visionOS, al menos de momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas a\u00fan tarden un tiempo en ver la luz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tendremos que ver c\u00f3mo evoluciona la adopci\u00f3n del dispositivo en los pr\u00f3ximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 d\u00edas. \u00a0S\u00f3lo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habr\u00eda aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de d\u00f3lares.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Se espera que su expansi\u00f3n internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del a\u00f1o. En concreto antes de la celebraci\u00f3n del WWDC previsto para junio.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Mañana es el día de puesta de largo de las Vision Pro. La primera generación de gafas inmersivas de Apple empezará a entregarse a los clientes que hicieron su prereserva hace unas semanas.</p>
<p> Una de las cuestiones que más expectación está generando es qué aplicaciones nativas vendrán instaladas por defecto y cuáles irán apareciendo progresivamente en la App Store, especialmente las desarrolladas ad hoc para sacar todo el partido al nuevo sistema operativo visionOS. Las demostraciones que la compañía ha realizado hasta la fecha revelan que contarán con un pequeño número de aplicaciones compatibles en su etapa de lanzamiento, muchas de ellas conocidas ya por los usuarios de iPhone o iPad.</p>
<p> Entre estas aplicaciones estarán Safari, Apple Music, Mindfulness, Notes, Messages, Photos, Safari, Shortcuts, Freeform y Keynote.</p>
<p>De este modo los usuarios contarán con un espacio de trabajo virtual donde escribir documentos, chatear y navegar por internet; una herramienta que cambia entre entornos virtuales fotorrealistas; un navegador de fotos y videos y una aplicación de modelado en 3D entre otras.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp" width="1500" height="750" alt="" class="wp-image-50863 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps.webp 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-1280x640.webp 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-980x490.webp 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/02/Vision-Pro-apps-480x240.webp 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<p>También se prevee para su lanzamiento la presencia de otras apps externas a Apple, aunque solo podrán descargarse desde la app store de Estados Unidos.</p>
<p>Obviamente el precio del dispositivo es demasiado alto para los consumidores y todavía no hay apps verdaderamente atractivas para ellas por lo que todo el mundo espera que sean los desarrolladores externos los que empiecen a poner experiencias en el mercado que realmente aporten un valor añadido al consumidor final.</p>
<p>Sin embargo, la relación habitual de Apple con los desarrolladores es muchas veces tirante. Frente a otras compañías que buscan atraer a desarrolladores a sus plataformas, los de Cupertuno son conocidos por los obstáculos que suele poner a los profesionales, además de sus altas comisiones.</p>
<p>Por tanto, los desarrolladores se enfrentan entonces al dilema de invertir tiempo, esfuerzo y dinero considerables en desarrollar aplicaciones para un público que, por lo menos en un futuro a corto y medio plazo, parece bastante reducido y muy enfocado a un público profesional.</p>
<p>Es probable que lleguen más aplicaciones, pero no pronto. Pasará un tiempo antes de que exista un ecosistema sostenible para las Vision Pro, y eso parece que hará que los desarrolladores esperen y vean qué pasa. De hecho algunas empresas clave como Netflix, Spotify o Youtube han anunciado que no contarán una app nativa para visionOS, al menos de momento.</p>
<p>Por contra hay empresas que han dicho que si van a desarrollar apps para Vision Pro, como Tik Tok o Dinsey +, aunque estas aún tarden un tiempo en ver la luz.</p>
<p>Tendremos que ver cómo evoluciona la adopción del dispositivo en los próximos meses y ver si las cifras animan a los desarrolladores a subirse al carro. En cualquier caso, los datos parecen positivos a priori. Apple ha conseguido la mitad de su objetivo para 2024 (vender 400.000 dispositivos) en 10 días.  Sólo durante el primer fin de semana se vendieron entre 160.000 y 180.000 unidades del dispositivo, y esa cifra habría aumentado hasta las 200.000 unidades, unos 600 millones de dólares.</p>
<p>Se espera que su expansión internacional comience a llegar paulatinamente en el segundo semestre del año. En concreto antes de la celebración del WWDC previsto para junio.</p>
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		<title>Cómo crear avatares en Realidad Aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 16:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este artículo exploraremos a fondo las diferencias entre dos tecnologías similares pero totalmente diferentes: la realidad virtual y la realidad aumentada, así como su impacto en nuestra vida cotidiana.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El uso de avatares en realidad aumentada cada vez est\u00e1 m\u00e1s extendido en distintas plataformas.\u00a0 Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera m\u00e1s expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicaci\u00f3n como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero, en qu\u00e9 consisten realmente los avatares de AR y qu\u00e9 otros usos tienen?&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 son y c\u00f3mo se crean los avatares?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Un avatar es la representaci\u00f3n digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno f\u00edsico en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para despu\u00e9s ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensaci\u00f3n de interacci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;wp-image-50847 alignnone size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/capturas.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;1500\&quot; height=\&quot;1123\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00bfQu\u00e9 roles desempe\u00f1an los avatares?&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares en realidad aumentada est\u00e1n revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Adem\u00e1s, su integraci\u00f3n con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en funci\u00f3n de la interacci\u00f3n y el contexto. Esto es especialmente \u00fatil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez m\u00e1s empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera m\u00e1s natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integraci\u00f3n adapta la inteligencia de los AR a temas m\u00e1s espec\u00edficos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias caracter\u00edsticas y limitaciones seg\u00fan las necesidades del proyecto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Plataformas online&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Hay empresas de desarrollo como \u201cUnion Avatars\u201d, que ofrece una opci\u00f3n r\u00e1pida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendr\u00e1s tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este tipo de plataformas en l\u00ednea personalizaci\u00f3n visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho m\u00e1s..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y m\u00e1s).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representaci\u00f3n digital del usuario con una interfaz f\u00e1cil de usar, que faciliten la navegaci\u00f3n y la personalizaci\u00f3n con solo hacer clic.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Despu\u00e9s de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;A trav\u00e9s de modelado 3D y Animaci\u00f3n 3D:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Un paso m\u00e1s avanzado es crear avatares mediante modelado y animaci\u00f3n 3D, que implica la generaci\u00f3n de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta t\u00e9cnica se aplica en \u00e1reas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Eventos con avatares&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el d\u00eda a d\u00eda, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan m\u00e1s peso, especialmente en la organizaci\u00f3n de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por ejemplo, en el \u00faltimo Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumi\u00f3 un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnolog\u00eda transform\u00f3 la experiencia de los asistentes y demostr\u00f3 el potencial de la AR en la industria m\u00f3vil.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de s\u00ed mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno f\u00edsico y los objetos digitales de manera sorprendente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el \u00e1mbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicaci\u00f3n remota de una manera m\u00e1s inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma m\u00e1s realista.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tambi\u00e9n tienen una presencia importante en el campo de la educaci\u00f3n, donde los avatares en AR posibilitan la creaci\u00f3n de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnolog\u00eda y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y f\u00edsico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusi\u00f3n de la AR y los avatares promete una revoluci\u00f3n en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caso de \u00e9xito: avatar virtual de Mikecrack&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que m\u00e1s repercusi\u00f3n ha tenido ha sido el de Mikecrack.&lt;br \/&gt;Mikecrack es uno de los canales de Youtube con m\u00e1s seguidores en Espa\u00f1a, donde pueden visualizarse v\u00eddeos de juegos como\u00a0Minecraft,\u00a0Roblox\u00a0o\u00a0Fall Guys, adem\u00e1s de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;NOOB vs PRO vs HACKER \ud83d\ude0e\u26a1 MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U1nBj8FZ08M?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para mejorar la experiencia de comunicaci\u00f3n con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,\u00a0 del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este proyect\u00f3 parti\u00f3 de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon m\u00e1s de 50 expresiones \u00fanicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Adem\u00e1s, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabaci\u00f3n en directo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;M\u00e1s info: &lt;a href=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/\&quot;&gt;https:\/\/isostopy.com\/project\/avatar-virtual-mike-crack\/&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El uso de avatares en realidad aumentada cada vez está más extendido en distintas plataformas.  Su uso ofrece una experiencia inmersiva al permitir a las personas comunicarse de una manera más expresiva y personalizada en un entorno digital. Por ello se han vuelto populares en videojuegos, redes sociales o aplicaciones de comunicación como Whatsapp, brindando a los usuarios la oportunidad de socializar o jugar en entornos virtuales en tiempo real.</p>
<p>Pero, en qué consisten realmente los avatares de AR y qué otros usos tienen?</p>
<h3><strong>¿Qué son y cómo se crean los avatares?</strong></h3>
<p>Un avatar es la representación digital de un usuario o personaje que se superpone al mundo real a través de la tecnología AR web. Esta identidad virtual puede interactuar con el entorno físico en tiempo real.</p>
<p>Son generadas por ordenador, a partir generalmente de modelos reales, para después ser integradas en entornos que los incorporan a sus escenarios, mejorando la sensación de interacción.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50847 alignnone size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg" alt="" width="1500" height="1123" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas.jpg 1500w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-1280x958.jpg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-980x734.jpg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/10/capturas-480x359.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1500px, 100vw" /></p>
<h3>¿Qué roles desempeñan los avatares?</h3>
<p>Los avatares en realidad aumentada están revolucionando la forma en que nos comunicamos, aprendemos, compramos y jugamos en el mundo digital. Además, su integración con la inteligencia artificial agrega una capa adicional de versatilidad y adaptabilidad.</p>
<p>Además, los avatares generados con IA pueden simular conversaciones y comportamientos humanos naturales, adaptando su personalidad y respuestas en función de la interacción y el contexto. Esto es especialmente útil en asistentes virtuales, juegos y aplicaciones de servicio al cliente. Cada vez más empresas se enfocan en desarrollar soluciones que combinan IA y AR con dos tipos de integraciones:</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA usando Chat GPT: Estos utilizan la herramienta OpenAI para dotarlos de inteligencia, lo que les permite interactuar de manera más natural con los usuarios. Pueden reconocer voz o texto escrito y tienen un amplo conocimiento sobre diversos temas.</p>
<p>&#8211;        Avatares con IA basada en conocimientos adquiridos: Esta integración adapta la inteligencia de los AR a temas más específicos. Los convierte por lo tanto en asistentes digitales especializados en campos como vino, belleza o cultura.</p>
<h3>Creación y personalización</h3>
<p>Hay distintas opciones para crear avatares, cada una con sus propias características y limitaciones según las necesidades del proyecto.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Plataformas online</span></p>
<p>Hay empresas de desarrollo como “Union Avatars”, que ofrece una opción rápida y sencilla para crear avatares realistas. Solo necesitas hacerte un selfie y obtendrás tu personaje en 3D en tiempo real, perfecto para videojuegos, realidad virtual y web AR.</p>
<p>Este tipo de plataformas en línea personalización visual (elegir rasgos faciales, color de piel, ojos, peinado y mucho más..), ropa y accesorios y estilo (realista, futurista y más).</p>
<p>Utilizan algoritmos para analizar la imagen y crear una representación digital del usuario con una interfaz fácil de usar, que faciliten la navegación y la personalización con solo hacer clic.</p>
<p>Después de crear el avatar, los usuarios pueden compartirlo en las redes sociales incluso usarloo de foto de perfil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">A través de modelado 3D y Animación 3D:</span></p>
<p>Un paso más avanzado es crear avatares mediante modelado y animación 3D, que implica la generación de representaciones digitales tridimensionales de personas u objetos con movimientos realistas. Esta técnica se aplica en áreas como videojuegos, cine, proyectos inmersivos profesionales y publicidad.</p>
<h3>Eventos con avatares</h3>
<p>Estos personajes de realidad virtual cada vez son mas comunes en el día a día, pero es importante destacar los eventos donde cada vez ganan más peso, especialmente en la organización de congresos o espacios de encuentro en el metaverso.</p>
<p>Por ejemplo, en el último Mobile World Congress, la realidad aumentada (RA) asumió un papel protagonista gracias al uso de avatares. Esta tecnología transformó la experiencia de los asistentes y demostró el potencial de la AR en la industria móvil.</p>
<p>Los avatares AR permitieron a los usuarios crear representaciones virtuales de sí mismos durante la feria, que interactuaban con el entorno físico y los objetos digitales de manera sorprendente.</p>
<p>En el ámbito de los negocios, los avatares en AR facilitan la comunicación remota de una manera más inmersiva, permitiendo a los profesionales participar en reuniones virtuales y colaborar en entornos digitales de una forma más realista.</p>
<p>También tienen una presencia importante en el campo de la educación, donde los avatares en AR posibilitan la creación de experiencias de aprendizaje envolventes para que los estudiantes puedan interactuar con modelos 3D y objetos educativos de una manera altamente interactiva.</p>
<p>En resumen, el uso creciente de avatares en realidad aumentada el avance muestra el avance constante de esta tecnología y su capacidad para transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital y físico, abriendo un mundo de posibilidades en diversas industrias. La fusión de la AR y los avatares promete una revolución en la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos.</p>
<h3>Caso de éxito: avatar virtual de Mikecrack</h3>
<p>Uno de los trabajos de Isostopy enfocado en el desarrollo de avatares virtuales que más repercusión ha tenido ha sido el de Mikecrack.<br />Mikecrack es uno de los canales de Youtube con más seguidores en España, donde pueden visualizarse vídeos de juegos como Minecraft, Roblox o Fall Guys, además de parodias musicales y narraciones de partidas con un tono de humor.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="NOOB vs PRO vs HACKER 😎⚡ MIKECRACK en DRAW CLIMBER #1 &#091;Con ANIMOJIS&#093;" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/U1nBj8FZ08M?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para mejorar la experiencia de comunicación con sus seguidores, Isostopy ha desarrollado un avatar 3D, similar los animojis,  del personaje de Mikecrack y de su enemigo, Mike.exe.</p>
<p>Los personajes se controlan con una app iOS que utiliza los sensores de reconocimiento facial del iPhone.</p>
<p>Este proyectó partió de un modelado en 3D de los personajes, tomando como punto de partida su imagen 2D.</p>
<p>Para aumentar el realismo y naturalidad de las figuras se crearon más de 50 expresiones únicas en cada personaje, que posteriormente se unificaron dentro de la app. Además, se incluyeron distintos fondos e iluminaciones para lograr un efecto inmersivo total.</p>
<p>Como extras para aportar un mayor valor de usuario a experiencia, la app permite grabar directamente desde la misma o conectarse a un ordenador para realizar una grabación en directo.</p>
<p>Más info: <a href="https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/">https://isostopy.com/project/avatar-virtual-mike-crack/</a></p></div>
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		<title>Guía de gafas de Realidad Virtual 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 12:37:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gafas VR]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Pico 4 VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un año más presentamos nuestra recomendación de Gafas VR para 2023. Los mejores modelos del mercado para vivir experiencias inmersivas ya seas gamer, profesional o disfrutón de la VR</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Bienvenidos a la vanguardia de la tecnolog\u00eda y la inmersi\u00f3n digital. En el emocionante panorama que est\u00e1 siendo 2023 para el sector, las gafas de realidad virtual han alcanzado un nuevo pico de innovaci\u00f3n y excelencia. En este art\u00edculo, exploraremos las mejores opciones disponibles en el mercado actual de la realidad virtual, donde la frontera entre lo virtual y lo real se desvanece m\u00e1s que nunca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Ya seas un entusiasta de los videojuegos, un apasionado de la creatividad digital o simplemente alguien curioso por experimentar lo \u00faltimo en entretenimiento, esta gu\u00eda te ayudar\u00e1 a escoger las gafas que mejor se adapten a tus necesidades y presupuesto desglosando las caracter\u00edsticas, capacidades y experiencias \u00fanicas que estas gafas de realidad virtual pueden ofrecerte&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Meta Quest 2 &#8211; Gafas de realidad virtual avanzada&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50807\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/oculus-quest-2-meta-1.webp\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;450\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;u&gt;Precio:349\u20ac&lt;\/u&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 2 se erigen como una aut\u00e9ntica joya tecnol\u00f3gica en el a\u00f1o 2023. Desarrollada por Oculus (ahora llamada Meta Quest), filial de Facebook Technologies, esta plataforma redefine la forma en que experimentamos el entretenimiento y la interacci\u00f3n digital. Con un equilibrio perfecto entre rendimiento, comodidad y accesibilidad, las Quest 2 nos transportan a mundos imaginarios con una claridad visual impresionante y una libertad de movimiento sin igual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas logran una experiencia inigualable gracias a su sistema de v\u00eddeo y audio. El dise\u00f1o ergon\u00f3mico garantiza una adaptaci\u00f3n perfecta y c\u00f3moda, permitiendo disfrutar de largas sesiones sin molestias. Se pueden usar de forma independiente o conectadas a un ordenador, lo que ofrece un cat\u00e1logo mucho mayor de juegos, esto hace que sean muy vers\u00e1tiles.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Posee una bater\u00eda recargable de larga duraci\u00f3n asegura horas de diversi\u00f3n ininterrumpida. Incluye dos mandos t\u00e1ctiles, funda de silicona con separador de gafas, cable y cargador.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Meta Quest 2 permiten entrar en espacios sociales y escenarios multijugador para participar en eventos en directo con amigos y familiares. Adem\u00e1s, son f\u00e1ciles de usar, logran delimitar el espacio de juego y generan un aviso si sales de \u00e9l.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Capacidad de almacenamiento (128 Gb en su versi\u00f3n b\u00e1sica y hasta 256Gb), procesador r\u00e1pido y pantalla de alta resoluci\u00f3n para una experiencia sin interrupciones, incluso en las acciones m\u00e1s trepidantes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Bater\u00eda dura aproximadamente 2 horas (hasta 3 en algunos juegos), consumo de energ\u00eda de aproximadamente 5,6 vatios.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Meta Quest 3 &#8211; El gran salto a punto de llegar&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50802\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Meta-Quest-3-Dark.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;533\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:349&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque en el momento en que publicamos este post todav\u00eda no est\u00e1 a la venta, el pr\u00f3ximo modelo de Meta podr\u00e1 adquirirse a partir de finales de 2023.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Quest 3 prometen ser las gafas m\u00e1s potentes hasta la fecha, permitiendo disfrutar de una experiencia asombrosa de realidad virtual y de la innovadora realidad mixta capaz de fusionar elementos virtuales con el mundo que nos rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 un rendimiento ultrarr\u00e1pido, en concreto el doble de capacidad de procesamiento de la GPU que Quest\u00a02 gracias al chip Snapdragon de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y tambi\u00e9n un 30% m\u00e1s de resoluci\u00f3n respecto a la versi\u00f3n actual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En pr\u00f3ximas entradas de nuestro blog dedicaremos un post espec\u00edfico a las Meta Quest 3.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Pico 4 VR&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50809 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;679\&quot; height=\&quot;258\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:399\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En el mundo tecnol\u00f3gico, las PICO VR de Bytedance, empresa china detr\u00e1s de Tik Tok, se alza como una elecci\u00f3n destacable. Dise\u00f1adas para ofrecer ligereza y comodidad, estas gafas de realidad virtual pesan apenas 295 g (sin correa) y presentan una lente tipo panqueque que reduce el peso en comparaci\u00f3n con su predecesor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con una frecuencia de actualizaci\u00f3n de 90 Hz y baja latencia, prometen una experiencia de seguimiento precisa y libre de mareos. La pantalla m\u00e1s brillante y la resoluci\u00f3n 4K+ potencian colores vibrantes y una inmersi\u00f3n profunda. Equipadas con el procesador Qualcomm Snapdragon XR2, pantalla de 90 Hz 4K, \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 105\u00b0 y seguimiento 6DoF, estas gafas te sumergen de lleno en la realidad virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Comodidad insuperable, calidad de imagen sobresaliente y una distribuci\u00f3n de peso inteligente, consolid\u00e1ndolas como uno de los mejores dispositivos del mercado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras&lt;\/strong&gt;: Duraci\u00f3n de bater\u00eda limitada a dos horas, cat\u00e1logo de contenido reducido y precio elevado.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Play Station VR2&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50812\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/61x0Ej1el7L._AC_UF10001000_QL80_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;504\&quot; height=\&quot;300\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:600\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En febrero de este a\u00f1o Sony present\u00f3 su nuevo modelo de gafas VR para jugar con \u00a0la PlayStation 5. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de realidad virtual realistas y envolventes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Tiene un \u00fanico cable de conexi\u00f3n a la consola y una c\u00e1mara integrada para el seguimiento. Tambi\u00e9n incluye dos mandos sensoriales con gatillos adaptables y retroalimentaci\u00f3n t\u00e1ctil. La PSVR2 tiene una pantalla OLED con una resoluci\u00f3n de 2000\u00d72040 por ojo, frecuencia de refresco de hasta 120 Hz y un campo de visi\u00f3n de 110 grados.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La PSVR2 intenta lograr un delicado equilibrio entre rentabilidad y rendimiento excepcional, y cuenta con funciones avanzadas como el renderizado foveated y la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica, as\u00ed como una pantalla OLED de mayor resoluci\u00f3n y un campo de visi\u00f3n m\u00e1s amplio. Sin embargo, se enfrenta a retos y limitaciones, como su elevado precio y la imposibilidad de ejecutar juegos y aplicaciones de VR para PC. Tambi\u00e9n puede suponer el fin de una era para los defensores ac\u00e9rrimos de la VR con conexi\u00f3n. En definitiva, la PSVR2 no llega a abrirse a nuevos mercados y contin\u00faa alej\u00e1ndose del pelot\u00f3n de cabeza de las gafas VR llamadas a liderar el mercado del ma\u00f1ana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; PSVR2 ofrece una experiencia de juego a\u00fan m\u00e1s atractiva y realista que su predecesora. Esto es posible gracias a su avanzada pantalla OLED, que cuenta con una mayor resoluci\u00f3n y un campo de visi\u00f3n (FOV) m\u00e1s amplio, junto con una frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida que minimiza el mareo y el desenfoque.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Precio elevado y 0 compatibilidad con experiencias ajenas a Play Station&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Visor Pimax Visi\u00f3n 8k X&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img class=\&quot;aligncenter wp-image-50814 size-full\&quot; src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg\&quot; alt=\&quot;\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;292\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Precio:1249\u20ac&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las Pimax 8K X ofrecen un campo de visi\u00f3n ultra amplio de 200 grados en diagonal, muy parecido al campo de visi\u00f3n humano real. Esto hace que la experiencia de realidad virtual sea m\u00e1s natural e inmersiva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El avance contin\u00faa con sus pantallas 4K nativas duales: dos paneles 4K de tama\u00f1o completo impulsan los auriculares, proporcionando una resoluci\u00f3n de 3840&#215;2160 por ojo. Esto coloca a Pimax 8K X en el epicentro de la realidad virtual, liderando con fidelidad y claridad de imagen insuperables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Lo m\u00e1s intrigante es su flexibilidad que permite a los usuarios alternar entre dos modos de visualizaci\u00f3n distintos. Sin embargo, el modo de resoluci\u00f3n 4K nativa entrega una realista resoluci\u00f3n de 3840x2160p por ojo, mientras que el Upscale canaliza 2560x1440p directamente a los paneles 4K. Cambiar entre estos modos es sencillo a trav\u00e9s del selector de doble motor en el software Pimax.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt; Ofrece las mejores especificaciones que puedes encontrar, campo de visi\u00f3n ultra amplio e impresionantes efectos visuales mientras juegas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt; Se requiere un equipo inform\u00e1tico potente para un funcionamiento \u00f3ptimo.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Bienvenidos a la vanguardia de la tecnología y la inmersión digital. En el emocionante panorama que está siendo 2023 para el sector, las gafas de realidad virtual han alcanzado un nuevo pico de innovación y excelencia. En este artículo, exploraremos las mejores opciones disponibles en el mercado actual de la realidad virtual, donde la frontera entre lo virtual y lo real se desvanece más que nunca.</p>
<p>Ya seas un entusiasta de los videojuegos, un apasionado de la creatividad digital o simplemente alguien curioso por experimentar lo último en entretenimiento, esta guía te ayudará a escoger las gafas que mejor se adapten a tus necesidades y presupuesto desglosando las características, capacidades y experiencias únicas que estas gafas de realidad virtual pueden ofrecerte</p>
<h3><strong>Meta Quest 2 &#8211; Gafas de realidad virtual avanzada</strong></h3>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50807" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/oculus-quest-2-meta-1.webp" alt="" width="450" height="300" /></strong></p>
<p><u>Precio:349€</u></p>
<p>Las Meta Quest 2 se erigen como una auténtica joya tecnológica en el año 2023. Desarrollada por Oculus (ahora llamada Meta Quest), filial de Facebook Technologies, esta plataforma redefine la forma en que experimentamos el entretenimiento y la interacción digital. Con un equilibrio perfecto entre rendimiento, comodidad y accesibilidad, las Quest 2 nos transportan a mundos imaginarios con una claridad visual impresionante y una libertad de movimiento sin igual.</p>
<p>Estas gafas logran una experiencia inigualable gracias a su sistema de vídeo y audio. El diseño ergonómico garantiza una adaptación perfecta y cómoda, permitiendo disfrutar de largas sesiones sin molestias. Se pueden usar de forma independiente o conectadas a un ordenador, lo que ofrece un catálogo mucho mayor de juegos, esto hace que sean muy versátiles.</p>
<p>Posee una batería recargable de larga duración asegura horas de diversión ininterrumpida. Incluye dos mandos táctiles, funda de silicona con separador de gafas, cable y cargador.</p>
<p>Las Meta Quest 2 permiten entrar en espacios sociales y escenarios multijugador para participar en eventos en directo con amigos y familiares. Además, son fáciles de usar, logran delimitar el espacio de juego y generan un aviso si sales de él.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Capacidad de almacenamiento (128 Gb en su versión básica y hasta 256Gb), procesador rápido y pantalla de alta resolución para una experiencia sin interrupciones, incluso en las acciones más trepidantes.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Batería dura aproximadamente 2 horas (hasta 3 en algunos juegos), consumo de energía de aproximadamente 5,6 vatios.</p>
<h3>Meta Quest 3 &#8211; El gran salto a punto de llegar</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50802" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/Meta-Quest-3-Dark.jpg" alt="" width="533" height="300" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:349</span></p>
<p>Aunque en el momento en que publicamos este post todavía no está a la venta, el próximo modelo de Meta podrá adquirirse a partir de finales de 2023.</p>
<p>Las Quest 3 prometen ser las gafas más potentes hasta la fecha, permitiendo disfrutar de una experiencia asombrosa de realidad virtual y de la innovadora realidad mixta capaz de fusionar elementos virtuales con el mundo que nos rodea.</p>
<p>Contará un rendimiento ultrarrápido, en concreto el doble de capacidad de procesamiento de la GPU que Quest 2 gracias al chip Snapdragon de próxima generación y también un 30% más de resolución respecto a la versión actual.</p>
<p>En próximas entradas de nuestro blog dedicaremos un post específico a las Meta Quest 3.</p>
<h3>Pico 4 VR</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50809 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg" alt="" width="679" height="258" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_.jpg 679w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/41VOudcINL._AC_SX679_-480x182.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 679px, 100vw" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:399€</span></p>
<p>En el mundo tecnológico, las PICO VR de Bytedance, empresa china detrás de Tik Tok, se alza como una elección destacable. Diseñadas para ofrecer ligereza y comodidad, estas gafas de realidad virtual pesan apenas 295 g (sin correa) y presentan una lente tipo panqueque que reduce el peso en comparación con su predecesor.</p>
<p>Con una frecuencia de actualización de 90 Hz y baja latencia, prometen una experiencia de seguimiento precisa y libre de mareos. La pantalla más brillante y la resolución 4K+ potencian colores vibrantes y una inmersión profunda. Equipadas con el procesador Qualcomm Snapdragon XR2, pantalla de 90 Hz 4K, ángulo de visión de 105° y seguimiento 6DoF, estas gafas te sumergen de lleno en la realidad virtual.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Comodidad insuperable, calidad de imagen sobresaliente y una distribución de peso inteligente, consolidándolas como uno de los mejores dispositivos del mercado.</p>
<p><strong>Contras</strong>: Duración de batería limitada a dos horas, catálogo de contenido reducido y precio elevado.</p>
<h3>Play Station VR2</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50812" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/61x0Ej1el7L._AC_UF10001000_QL80_.jpg" alt="" width="504" height="300" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:600€</span></p>
<p>En febrero de este año Sony presentó su nuevo modelo de gafas VR para jugar con  la PlayStation 5. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de realidad virtual realistas y envolventes.</p>
<p>Tiene un único cable de conexión a la consola y una cámara integrada para el seguimiento. También incluye dos mandos sensoriales con gatillos adaptables y retroalimentación táctil. La PSVR2 tiene una pantalla OLED con una resolución de 2000×2040 por ojo, frecuencia de refresco de hasta 120 Hz y un campo de visión de 110 grados.</p>
<p>La PSVR2 intenta lograr un delicado equilibrio entre rentabilidad y rendimiento excepcional, y cuenta con funciones avanzadas como el renderizado foveated y la retroalimentación háptica, así como una pantalla OLED de mayor resolución y un campo de visión más amplio. Sin embargo, se enfrenta a retos y limitaciones, como su elevado precio y la imposibilidad de ejecutar juegos y aplicaciones de VR para PC. También puede suponer el fin de una era para los defensores acérrimos de la VR con conexión. En definitiva, la PSVR2 no llega a abrirse a nuevos mercados y continúa alejándose del pelotón de cabeza de las gafas VR llamadas a liderar el mercado del mañana.</p>
<p><strong>Pros:</strong> PSVR2 ofrece una experiencia de juego aún más atractiva y realista que su predecesora. Esto es posible gracias a su avanzada pantalla OLED, que cuenta con una mayor resolución y un campo de visión (FOV) más amplio, junto con una frecuencia de actualización más rápida que minimiza el mareo y el desenfoque.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Precio elevado y 0 compatibilidad con experiencias ajenas a Play Station</p>
<h3>Visor Pimax Visión 8k X</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-50814 size-full" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg" alt="" width="425" height="292" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_.jpg 425w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/08/51245eSM2TL._AC_SX425_-300x206.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Precio:1249€</span></p>
<p>Las Pimax 8K X ofrecen un campo de visión ultra amplio de 200 grados en diagonal, muy parecido al campo de visión humano real. Esto hace que la experiencia de realidad virtual sea más natural e inmersiva.</p>
<p>El avance continúa con sus pantallas 4K nativas duales: dos paneles 4K de tamaño completo impulsan los auriculares, proporcionando una resolución de 3840&#215;2160 por ojo. Esto coloca a Pimax 8K X en el epicentro de la realidad virtual, liderando con fidelidad y claridad de imagen insuperables.</p>
<p>Lo más intrigante es su flexibilidad que permite a los usuarios alternar entre dos modos de visualización distintos. Sin embargo, el modo de resolución 4K nativa entrega una realista resolución de 3840x2160p por ojo, mientras que el Upscale canaliza 2560x1440p directamente a los paneles 4K. Cambiar entre estos modos es sencillo a través del selector de doble motor en el software Pimax.</p>
<p><strong>Pros:</strong> Ofrece las mejores especificaciones que puedes encontrar, campo de visión ultra amplio e impresionantes efectos visuales mientras juegas.</p>
<p><strong>Contras:</strong> Se requiere un equipo informático potente para un funcionamiento óptimo.</p></div>
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		<title>Vision Pro de Apple, el principio de algo grande</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 19:13:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mundo de la tecnolog\u00eda y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectaci\u00f3n el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Despu\u00e9s de a\u00f1os de rumores y especulaciones, finalmente lleg\u00f3 el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio \u00a0en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda, fusionando la realidad aumentada con un dise\u00f1o elegante y funcional. En este art\u00edculo, exploraremos las caracter\u00edsticas y posibilidades de las Apple Vision Pro y c\u00f3mo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Un dise\u00f1o elegante y c\u00f3modo&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple siempre ha destacado en sus productos por su dise\u00f1o elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas han sido cuidadosamente dise\u00f1adas para ser ligeras y c\u00f3modas, facilitando su uso durante largos per\u00edodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcci\u00f3n de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas contar\u00e1n con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptar\u00e1 a la cabeza por medio de una correa textil que llevar\u00e1 incorporados los altavoces con sonido espacial.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-1.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;735\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50750 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Tecnolog\u00eda de realidad aumentada&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnolog\u00eda de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visi\u00f3n, con una resoluci\u00f3n 4K en cada ojo. Estas gafas est\u00e1n equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporaci\u00f3n del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer informaci\u00f3n digital en el mundo real de manera fluida y natural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Contar\u00e1 con una autonom\u00eda de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo f\u00edsico de un usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;714\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50758 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Interfaz intuitiva y control por gestos&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y f\u00e1cil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegaci\u00f3n por men\u00fas, la selecci\u00f3n de opciones y la ejecuci\u00f3n de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-2.jpeg\&quot; width=\&quot;1104\&quot; height=\&quot;599\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50752 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s de las caracter\u00edsticas propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones vers\u00e1tiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telef\u00f3nicas, enviar mensajes, reproducir m\u00fasica, hacer seguimiento de su actividad f\u00edsica e incluso utilizar aplicaciones de productividad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Permitir\u00e1 el uso de las apps del ecosistema Apple (contar\u00e1 con una plataforma de descargas espec\u00edfica) y una navegaci\u00f3n en Safari adaptada a la nueva interfaz&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Imagina leer correos electr\u00f3nicos sin necesidad de sacar el tel\u00e9fono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-3.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50754 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;\u00a0Privacidad y seguridad&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Apple ha hecho hincapi\u00e9 en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepci\u00f3n. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protecci\u00f3n de datos y garantizan que la informaci\u00f3n personal se mantenga segura. Adem\u00e1s, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la c\u00e1mara y al micr\u00f3fono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1366_2000-5.jpeg\&quot; width=\&quot;1366\&quot; height=\&quot;764\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50756 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Conclusi\u00f3n&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnolog\u00eda. Estas gafas inteligentes combinan un dise\u00f1o elegante, una tecnolog\u00eda de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones vers\u00e1tiles para crear una experiencia \u00fanica.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentaci\u00f3n en Europa, la expectaci\u00f3n lograda es m\u00e1xima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera l\u00ednea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionar\u00e1, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mundo de la tecnología y especialmente el sector dedicado al desarrollo de experiencias inmersivas llevaba esperando con gran expectación el lanzamiento de las gafas inteligentes de Apple. Después de años de rumores y especulaciones, finalmente llegó el tan esperado anuncio: las Vision Pro, las primeras gafas de realidad mixta de Apple, fueron presentadas el pasado 5 de junio  en el WWDC 2023, el encuentro anual para desarrolladores de la marca de cupertino.</p>
<p>Estas gafas inteligentes prometen cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología, fusionando la realidad aumentada con un diseño elegante y funcional. En este artículo, exploraremos las características y posibilidades de las Apple Vision Pro y cómo pueden ser las tan esperadas Killer App llamadas a revolucionar nuestra vida cotidiana.</p>
<h3>Un diseño elegante y cómodo</h3>
<p>Apple siempre ha destacado en sus productos por su diseño elegante y minimalista, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas han sido cuidadosamente diseñadas para ser ligeras y cómodas, facilitando su uso durante largos períodos. Su marco delgado y moderno se adapta a una amplia variedad de estilos y su construcción de alta calidad garantiza durabilidad y resistencia.</p>
<p>Las gafas contarán con un cristal pulido recubierto de un cuerpo en aluminio que se adaptará a la cabeza por medio de una correa textil que llevará incorporados los altavoces con sonido espacial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg" width="1366" height="735" alt="" class="wp-image-50750 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-1280x689.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-980x527.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1-480x258.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Tecnología de realidad aumentada</h3>
<p>La verdadera magia de las Apple Vision Pro radica en su tecnología de realidad aumentada (AR) y su tremenda calidad de visión, con una resolución 4K en cada ojo. Estas gafas están equipadas con sensores avanzados y una potente unidad de procesamiento, gracias a la incorporación del M2 y un coprocesador llamado R1, lo que les permite superponer información digital en el mundo real de manera fluida y natural.</p>
<p>Contará con una autonomía de dos horas y un sistema operativo propio, llamado visionOS, cuya interfaz tridimensional hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo físico de un usuario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg" width="1366" height="714" alt="" class="wp-image-50758 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-1280x669.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-980x512.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-480x251.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Interfaz intuitiva y control por gestos</h3>
<p>Apple ha desarrollado una interfaz intuitiva y fácil de usar para las Vision Pro. Utilizando sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y movimiento de los ojos, los usuarios pueden interactuar con las gafas sin necesidad de un controlador externo. La navegación por menús, la selección de opciones y la ejecución de comandos se pueden realizar simplemente moviendo las manos o por voz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg" width="1104" height="599" alt="" class="wp-image-50752 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2.jpeg 1104w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-980x532.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-2-480x260.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1104px, 100vw" /></p>
<h3>Funciones y aplicaciones versátiles</h3>
<p>Además de las características propias de la realidad aumentada, las Apple Vision Pro ofrecen una amplia gama de funciones y aplicaciones versátiles. Los usuarios pueden realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes, reproducir música, hacer seguimiento de su actividad física e incluso utilizar aplicaciones de productividad.</p>
<p>Permitirá el uso de las apps del ecosistema Apple (contará con una plataforma de descargas específica) y una navegación en Safari adaptada a la nueva interfaz</p>
<p>Imagina leer correos electrónicos sin necesidad de sacar el teléfono del bolsillo o recibir instrucciones paso a paso mientras caminas por la ciudad, todo sin perder de vista lo que te rodea.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50754 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-3-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3> Privacidad y seguridad</h3>
<p>Apple ha hecho hincapié en la privacidad y seguridad de los usuarios en todos sus dispositivos, y las Apple Vision Pro no son una excepción. Estas gafas cuentan con sistemas avanzados de protección de datos y garantizan que la información personal se mantenga segura. Además, Apple ha implementado medidas para evitar el acceso no autorizado a la cámara y al micrófono, brindando a los usuarios un mayor control sobre su privacidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg" width="1366" height="764" alt="" class="wp-image-50756 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5.jpeg 1366w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-1280x716.jpeg 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-980x548.jpeg 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2023/06/1366_2000-5-480x268.jpeg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1366px, 100vw" /></p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Las Apple Vision Pro son una muestra del compromiso de Apple por innovar y ofrecer productos que cambien la forma en que interactuamos con la tecnología. Estas gafas inteligentes combinan un diseño elegante, una tecnología de realidad aumentada avanzada y una amplia gama de funciones versátiles para crear una experiencia única.</p>
<p>Pese a su alto precio (3500$) y que ni siquiera hay fecha de presentación en Europa, la expectación lograda es máxima: la realidad mixta, y hasta el metaverso, han vuelto a la primera línea de actualidad. Y es que a diferencia de lo que a veces sucede con otras marcas, Apple sabemos que no decepcionará, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que estamos en el principio de algo grande llamado a revolucionar la forma en que vemos y experimentamos el mundo a nuestro alrededor.</p>
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		<title>¿Qué sabemos de las gafas de AR y VR de Apple?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 09:18:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que las nuevas gafas de realidad virtual y aumentada de Apple están muy cerca de llegar. Os contamos los últimos rumores</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La salida al mercado de las\u00a0Apple Glasses llevan rumore\u00e1ndose muchos a\u00f1os, pero el n\u00famero de noticias que van desde peque\u00f1as filtraciones a grandes detalles (a veces con datos contradictorios) se ha multiplicado en los \u00faltimos meses. Eso s\u00ed, \u00a0siempre sin fuente oficial por detr\u00e1s que confirme o desmienta tales rumores (marca de la casa Apple por otra parte).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los rumores dec\u00edan que este dispositivo ver\u00eda la luz en 2022, aunque las \u00faltimas publicaciones especializadas ya comienzan a posponerlo a principios de 2023 como fecha m\u00e1s factible. Lo \u00fanico seguro es que \u00a0tras el \u00faltimo evento de Apple, el\u00a0WWDC de 2022,\u00a0seguimos sin tener noticias de las gafas de realidad aumentada de Apple.\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Seg\u00fan algunos medios como Blomberg, \u00a0el dispositivo estar\u00eda en una fase tan avanzada que\u00a0la compa\u00f1\u00eda lo habr\u00eda mostrado incluso a la junta directiva en una de las reuniones peri\u00f3dicas que mantienen.\u00a0El mismo medio, adem\u00e1s, se\u00f1ala que Apple ha acelerado el desarrollo de rOS, el sistema operativo que impusar\u00eda al producto.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Otro dato que se ha dado a conocer es que el equipo de desarrollo de RA\/VR (de Apple estar\u00eda compuesto por entre 1.000 y 2.000 empleados, dedicados a trabajar con las tecnolog\u00edas emergentes en los pr\u00f3ximos productos, lo cual hablar\u00eda de una m\u00e1s que decidida apuesta por esta tecnolog\u00eda por parte de la marca de la manzana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero \u00bfpor qu\u00e9 estamos en el sector tan atentos a estos rumores y no esperamos simplemente al lanzamiento del dispositivo como sucede con otras marcas? La raz\u00f3n es que el lanzamiento de unas gafas inmersivas por parte de Apple podr\u00eda marcar el punto de inflexi\u00f3n que generalizase su uso nivel popular, la gran asignatura pendiente de la realidad virtual y aumentada. Todos sabemos que Apple cuenta con una legi\u00f3n de usuarios incondicionales, dispuestos a adquirir y evangelizar su uso cualquier nuevo dispositivo lanzado por la empresa dirigida por Tim Cook. Ya lo hemos visto en el pasado con productos tan dispares como el iPad o el iWatch, por lo que muchos esperamos que este sea el pr\u00f3ximo gran hit de Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Apple Glasses Release Date and Price \u2013 How the Glasses work\u2026\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aaPorKHXem8?feature=oembed\&quot; frameborder=\&quot;0\&quot; allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 sabemos hasta ahora de este dispositivo?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Como mencion\u00e1bamos m\u00e1s arriba a nivel oficial solo hay secretismo. Pero hay determinados datos filtrados por algunos medios, cuyas publicaciones en el pasado sobre otros dispositivos de Apple fueron ciertas, a las que se puede dar verosimilitud:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0Es muy posible que las Apple Glasses sean dos dispositivos\u00a0diferentes. La cantidad de informaci\u00f3n que tenemos al respecto nos lleva a pensar que son dos equipos diferenciados: unas gafas de realidad aumentada y un casco de realidad virtual. Incluso en recientes publicaciones se habla de unos guantes destinados a manejar el dispositivo AR por gestos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El aspecto visual de las gafas de AR estar\u00eda muy alejado de modelos fallidos que ya salieron al mercado en el pasado como las Google Glass. Por el contrario ser\u00edan unas gafas de aspecto totalmente normal que por el momento. Podr\u00edan pasar por unas gafas tradicionales, salvo por la pantalla en cada lente con las que podremos interactuar mediante gestos. A falta de nombre oficil, se vinen llamando Apple Glasses&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Respecto al casco de Realidad Virtual se especula que estar\u00eda conectado a otros equipos v\u00eda cable y proporcionar\u00eda una\u00a0experiencia inmersiva\u00a0sin movernos del sitio. Para ello, emplear\u00e1\u00a0hasta 14 c\u00e1maras que recrear\u00e1n tambi\u00e9n nuestras expresiones en avatares.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En la fecha de salida es donde m\u00e1s dudas hay. Algunos blogs hablan de una salida escalonada: primero,\u00a0un casco de realidad virtual en 2022 o principios de 2023, despu\u00e9s las gafas de realidad aumentada en 2025 y luego unas lentes de contacto en 2030.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Las gafas contar\u00edan con un sistema operativo llamado realityOS (rOS), capaz de desplegar experiencias dentro de mundos virtuales, pero tambi\u00e9n de interactuar con elementos reales&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El precio es otra gran inc\u00f3ngita, probablemente la \u00faltima en desvelarse, aunque muchos apuntan que estar\u00e1 por encima de los 2.000$.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Todo hace indicar que tendremos que esperar varios meses para empezar a tener datos sobre el lanzamiento de las Apple Glasses. Desde aqu\u00ed estaremos atentos para traeros todas las novedades.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La salida al mercado de las Apple Glasses llevan rumoreándose muchos años, pero el número de noticias que van desde pequeñas filtraciones a grandes detalles (a veces con datos contradictorios) se ha multiplicado en los últimos meses. Eso sí,  siempre sin fuente oficial por detrás que confirme o desmienta tales rumores (marca de la casa Apple por otra parte).</p>
<p>Los rumores decían que este dispositivo vería la luz en 2022, aunque las últimas publicaciones especializadas ya comienzan a posponerlo a principios de 2023 como fecha más factible. Lo único seguro es que  tras el último evento de Apple, el WWDC de 2022, seguimos sin tener noticias de las gafas de realidad aumentada de Apple. </p>
<p>Según algunos medios como Blomberg,  el dispositivo estaría en una fase tan avanzada que la compañía lo habría mostrado incluso a la junta directiva en una de las reuniones periódicas que mantienen. El mismo medio, además, señala que Apple ha acelerado el desarrollo de rOS, el sistema operativo que impusaría al producto.</p>
<p>Otro dato que se ha dado a conocer es que el equipo de desarrollo de RA/VR (de Apple estaría compuesto por entre 1.000 y 2.000 empleados, dedicados a trabajar con las tecnologías emergentes en los próximos productos, lo cual hablaría de una más que decidida apuesta por esta tecnología por parte de la marca de la manzana.</p>
<p>Pero ¿por qué estamos en el sector tan atentos a estos rumores y no esperamos simplemente al lanzamiento del dispositivo como sucede con otras marcas? La razón es que el lanzamiento de unas gafas inmersivas por parte de Apple podría marcar el punto de inflexión que generalizase su uso nivel popular, la gran asignatura pendiente de la realidad virtual y aumentada. Todos sabemos que Apple cuenta con una legión de usuarios incondicionales, dispuestos a adquirir y evangelizar su uso cualquier nuevo dispositivo lanzado por la empresa dirigida por Tim Cook. Ya lo hemos visto en el pasado con productos tan dispares como el iPad o el iWatch, por lo que muchos esperamos que este sea el próximo gran hit de Apple.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Apple Glasses Release Date and Price – How the Glasses work…" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/aaPorKHXem8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>¿Qué sabemos hasta ahora de este dispositivo?</strong></h3>
<p>Como mencionábamos más arriba a nivel oficial solo hay secretismo. Pero hay determinados datos filtrados por algunos medios, cuyas publicaciones en el pasado sobre otros dispositivos de Apple fueron ciertas, a las que se puede dar verosimilitud:</p>
<ul>
<li> Es muy posible que las Apple Glasses sean dos dispositivos diferentes. La cantidad de información que tenemos al respecto nos lleva a pensar que son dos equipos diferenciados: unas gafas de realidad aumentada y un casco de realidad virtual. Incluso en recientes publicaciones se habla de unos guantes destinados a manejar el dispositivo AR por gestos.</li>
<li>El aspecto visual de las gafas de AR estaría muy alejado de modelos fallidos que ya salieron al mercado en el pasado como las Google Glass. Por el contrario serían unas gafas de aspecto totalmente normal que por el momento. Podrían pasar por unas gafas tradicionales, salvo por la pantalla en cada lente con las que podremos interactuar mediante gestos. A falta de nombre oficil, se vinen llamando Apple Glasses</li>
<li>Respecto al casco de Realidad Virtual se especula que estaría conectado a otros equipos vía cable y proporcionaría una experiencia inmersiva sin movernos del sitio. Para ello, empleará hasta 14 cámaras que recrearán también nuestras expresiones en avatares.</li>
<li>En la fecha de salida es donde más dudas hay. Algunos blogs hablan de una salida escalonada: primero, un casco de realidad virtual en 2022 o principios de 2023, después las gafas de realidad aumentada en 2025 y luego unas lentes de contacto en 2030.</li>
<li>Las gafas contarían con un sistema operativo llamado realityOS (rOS), capaz de desplegar experiencias dentro de mundos virtuales, pero también de interactuar con elementos reales</li>
<li>El precio es otra gran incóngita, probablemente la última en desvelarse, aunque muchos apuntan que estará por encima de los 2.000$.</li>
</ul>
<p> Todo hace indicar que tendremos que esperar varios meses para empezar a tener datos sobre el lanzamiento de las Apple Glasses. Desde aquí estaremos atentos para traeros todas las novedades.</p>
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		<title>Reuniones virtuales. El sistema de trabajo del futuro ya está aquí</title>
		<link>https://isostopy.com/reuniones-virtuales-el-sistema-de-trabajo-del-futuro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 08:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Horizon Workrooms]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft AltSpaceVR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[reuniones virtuales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La realidad mixta es una gran herramienta para redefinir las reuniones corporativas, pues facilita el acercamiento y la interrelación entre las personas.</p>
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Esta tecnolog\u00eda facilita, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que puede ser dise\u00f1ada ad hoc (personalizaci\u00f3n de avatares, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR con mandos que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre ellas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Uno fundamental es la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero a costa de que estos intercambios se volvieran m\u00e1s\u00a0fr\u00edos y, en ocasiones, plagados de problemas t\u00e9cnicos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente m\u00e1s natural, en el que los asistentes de un evento sienten que se encuentran f\u00edsicamente en ese lugar, independientemente de su ubicaci\u00f3n real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s sencilla, al no tener que desplazarse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo online que a uno presencial, puesto que no requiere del desplazamiento ni de grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que genera una sensaci\u00f3n de mayor cercan\u00eda. En los eventos, esta caracter\u00edstica permite al usuario adoptar un rol m\u00e1s activo, asemej\u00e1ndose al m\u00e1ximo \u00a0a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n permite darle al evento un cierto grado de gamificaci\u00f3n, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla un avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas permiten incorporar funcionalidades adicionales, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor l\u00fadico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, causar una buena impresi\u00f3n y crear una experiencia memorable para los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar frente a otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el empleo de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a futuras ediciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda supone un valor a\u00f1adido en imagen para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Ser percibido como un evento puntero y vanguardista permitir\u00e1 mantener un mayor nivel de relevancia en el sector.\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, dos compa\u00f1\u00edas destacan en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios espacios tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza:\u00a0 Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;a href=\&quot;https:\/\/altvr.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La plataforma de la empresa de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D din\u00e1micos y de gran realismo. El acceso a la misma puede llevarse a cabo mediante gafas VR de Oculus, Windows Mixed Reality o en modo 2D directamente desde un PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta plataforma se enfoca en la realizaci\u00f3n de eventos p\u00fablicos y privados con un fuerte car\u00e1cter social y l\u00fadico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de avatares, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, posibilidad de compartir la pantalla del ordenador para realizar presentaciones, o controles de seguridad y privacidad, entre otros.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;World Building Tools through Event Creation 2022\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IExSDyNTzjo?feature=oembed\&quot; frameborder=\&quot;0\&quot; allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;a href=\&quot;https:\/\/www.oculus.com\/workrooms\/?locale=es_ES\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener noreferrer\&quot;&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workrooms&lt;\/strong&gt;&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un\u00a0ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Horizon Workrooms - Remote Collaboration Reimagined\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lgj50IxRrKQ?feature=oembed\&quot; frameborder=\&quot;0\&quot; allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos dentro de la estrategia de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo absolutamente plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante ser\u00e1 dise\u00f1ar una buena experiencia de usuario y un entorno 3d acorde a la naturaleza y objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0\u00bfEst\u00e1s interesado en crear un evento virtual? En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de experiencias y estamos a tu disposici\u00f3n para asesorarte en todas las fases del proyecto, desde el dise\u00f1o del espacio a la adquisici\u00f3n de dispositivos si fuera necesario, para asegurar que tu evento sea un \u00e9xito.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La creación de herramientas útiles para facilitar la comunicación o compartir contenidos siempre ha tenido acogida entusiasta en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran de unos años a esta parte a generar experiencias lo más reales y cercanas posible de forma digital, evitando las desventajas en tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.</p>
<p>En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a día de hoy, grandes aliadas en la innovación y mejora de este tipo de eventos y convenciones corporativas. Esta tecnología facilita, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que puede ser diseñada ad hoc (personalización de avatares, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR con mandos que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en él físicamente.</p>
<p>La transformación digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelación entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre ellas, aunque sea de forma virtual.</p>
<p><strong>Ventajas</strong></p>
<p><strong>Asistencia virtual e incremento de la participación</strong></p>
<p>La planificación de un evento suele depender de varios factores. Uno fundamental es la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solventó parte de este problema, pero a costa de que estos intercambios se volvieran más fríos y, en ocasiones, plagados de problemas técnicos.</p>
<p>La creación de espacios virtuales favorece un ambiente más natural, en el que los asistentes de un evento sienten que se encuentran físicamente en ese lugar, independientemente de su ubicación real.</p>
<p>Además, el hecho de que la asistencia sea más sencilla, al no tener que desplazarse a otra ciudad o país, repercute directamente en el grado de participación. Es más fácil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo online que a uno presencial, puesto que no requiere del desplazamiento ni de grandes ajustes de agenda.</p>
<p><b>Personalización y gamificación</b></p>
<p>Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representación visual con las características que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo más parecidos a si mismos.</p>
<p>Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que genera una sensación de mayor cercanía. En los eventos, esta característica permite al usuario adoptar un rol más activo, asemejándose al máximo  a una experiencia física real.</p>
<p>Esta herramienta también permite darle al evento un cierto grado de gamificación, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla un avatar. Además, algunas plataformas permiten incorporar funcionalidades adicionales, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor lúdico.</p>
<p><strong>Diferenciación</strong></p>
<p>Cuando se pone en marcha un evento, causar una buena impresión y crear una experiencia memorable para los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organización. Sin embargo, destacar frente a otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.</p>
<p>En este sentido, el empleo de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejará en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementará el interés por acudir a futuras ediciones.</p>
<p>La inversión en tecnología supone un valor añadido en imagen para las marcas, que permite atraer la atención de otras empresas y figuras relevantes. Ser percibido como un evento puntero y vanguardista permitirá mantener un mayor nivel de relevancia en el sector. </p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Plataformas</h3>
<p>En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, dos compañías destacan en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposición de los usuarios espacios tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza:  Microsoft y Meta.</p>
<p><a href="https://altvr.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Microsoft AltSpaceVR</strong></a></p>
<p>La plataforma de la empresa de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D dinámicos y de gran realismo. El acceso a la misma puede llevarse a cabo mediante gafas VR de Oculus, Windows Mixed Reality o en modo 2D directamente desde un PC.</p>
<p>Esta plataforma se enfoca en la realización de eventos públicos y privados con un fuerte carácter social y lúdico.</p>
<p>Algunas de sus características son la personalización de avatares, la creación de espacios públicos y privados personalizados, posibilidad de compartir la pantalla del ordenador para realizar presentaciones, o controles de seguridad y privacidad, entre otros.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World Building Tools through Event Creation 2022" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/IExSDyNTzjo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://www.oculus.com/workrooms/?locale=es_ES" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Facebook Horizon Workrooms</strong></a></p>
<p>Este portal permite crear reuniones de trabajo a través de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, además de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, móvil o tablet.</p>
<p>Algunas de sus características son la personalización de los avatares, integración con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersión en el audio espacial en el que se percibe la voz según la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensión de espacios personalizables.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Horizon Workrooms - Remote Collaboration Reimagined" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/lgj50IxRrKQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La creación de eventos inmersivos dentro de la estrategia de comunicación de una empresa es hoy en día algo absolutamente plausible y asequible. Lo más importante será diseñar una buena experiencia de usuario y un entorno 3d acorde a la naturaleza y objetivos del evento.</p>
<p> ¿Estás interesado en crear un evento virtual? En Isostopy somos expertos en la producción de este tipo de experiencias y estamos a tu disposición para asesorarte en todas las fases del proyecto, desde el diseño del espacio a la adquisición de dispositivos si fuera necesario, para asegurar que tu evento sea un éxito.</p></div>
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		<title>Meta presenta Proyecto Cambria, sus nuevas gafas de realidad mixta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 09:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto Cambria]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Mixta]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mark Zuckerberg ha anunciado que Meta lanzará sus próximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;,\u201cMeta lanzar\u00e1 sus pr\u00f3ximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022\u201d. Con estas palabras Mark Zuckerberg anunciaba recientemente en Facebook el nuevo casco de realidad virtual de alta gama que la empresa americana pondr\u00e1 a la venta, previsiblemente en oto\u00f1o, y que \u201csupondr\u00e1 un primer vistazo a la realidad mixta en nuestro pr\u00f3ximo visor, cuyo nombre en clave es Project Cambria\u201d.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El prototipo ha sido definido como \u201cThe World Beyond\u201d (El mundo m\u00e1s all\u00e1), y ha sido concebido para permitir a los usuarios fusionar la realidad f\u00edsica con la virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las primeras noticias de este nuevo modelo se dieron a conocer en la conferencia Meta Connect, celebrada en octubre de 2021. Ya entonces supimos que se trata de un visor de realidad mixta de gama alta, en el que las lentes presentan una importante novedad respecto a otras gafas al contar con c\u00e1maras orientadas hacia el exterior que captan el mundo real y permiten experiencias de transferencia de color. As\u00ed, junto con sensores de profundidad, podr\u00e1n combinar espacios y objetos digitales con el mundo real, tal y como se muestra en el v\u00eddeo de presentaci\u00f3n, donde Zuckerberg interact\u00faa con elementos virtuales utilizando las manos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El visor tambi\u00e9n cuenta con un seguimiento ocular y facial para que el avatar pueda hacer contacto visual con su interlocutor o reproducir las expresiones reales del rostro del usuario.\u00a0Adem\u00e1s, se podr\u00e1 navegar mediante movimiento \u00f3ptico, sin necesidad de controles, lo que permitir\u00e1 optimizar el rendimiento al enfocar solo aquello que los ojos est\u00e9n mirando en ese momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por otra parte, el &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt; Proyecto Cambria es Standalone, es decir, dispone de\u00a0su propio sistema operativo de realidad virtual\u00a0sin necesidad de un ordenador o m\u00f3vil, al igual que las Quest. Asimismo, y como en ocasiones anteriores, el sistema operativo est\u00e1 basado en Android para que sea compatible con otros instrumentos, aplicaciones y servicios &lt;em&gt;online&lt;\/em&gt;.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha indicado que el precio de estas gafas de realidad mixta ser\u00e1 elevado, probablemente por encima de los 800 d\u00f3lares. La raz\u00f3n es que a diferencia de otros modelos como las Oculus Quest, el modelo Cambria estar\u00e1 dirigido principalmente a uso profesional como herramienta de trabajo e, incluso, para reemplazar un ordenador. Y, por supuesto, servir\u00e1n como &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt; para interactuar en el futuro metaverso de la marca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, este nuevo dispositivo pretende ser una innovaci\u00f3n frente a todas las gafas anteriores elaboradas por Meta. Pero no ser\u00e1n las \u00fanicas, puesto que la compa\u00f1\u00eda espera lanzar otros tres modelos de cascos virtuales en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No cabe duda de que 2022 va a ser un punto de inflexi\u00f3n en cuanto al desarrollo de gafas que, por primera vez, comienza a estar claramente enfocado a su uso en un metaverso que comienza a dar sus primeros pasos.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;\u201cMeta lanzar\u00e1 sus pr\u00f3ximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022\u201d. Con estas palabras Mark Zuckerberg anunciaba recientemente en Facebook el nuevo casco de realidad virtual de alta gama que la empresa americana pondr\u00e1 a la venta, previsiblemente en oto\u00f1o, y que \u201csupondr\u00e1 un primer vistazo a la realidad mixta en nuestro pr\u00f3ximo visor, cuyo nombre en clave es Project Cambria\u201d.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El prototipo ha sido definido como \u201cThe World Beyond\u201d (El mundo m\u00e1s all\u00e1), y ha sido concebido para permitir a los usuarios fusionar la realidad f\u00edsica con la virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las primeras noticias de este nuevo modelo se dieron a conocer en la conferencia Meta Connect, celebrada en octubre de 2021. Ya entonces supimos que se trata de un visor de realidad mixta de gama alta, en el que las lentes presentan una importante novedad respecto a otras gafas al contar con c\u00e1maras orientadas hacia el exterior que captan el mundo real y permiten experiencias de transferencia de color. As\u00ed, junto con sensores de profundidad, podr\u00e1n combinar espacios y objetos digitales con el mundo real, tal y como se muestra en el v\u00eddeo de presentaci\u00f3n, donde Zuckerberg interact\u00faa con elementos virtuales utilizando las manos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El visor tambi\u00e9n cuenta con un seguimiento ocular y facial para que el avatar pueda hacer contacto visual con su interlocutor o reproducir las expresiones reales del rostro del usuario. Adem\u00e1s, se podr\u00e1 navegar mediante movimiento \u00f3ptico, sin necesidad de controles, lo que permitir\u00e1 optimizar el rendimiento al enfocar solo aquello que los ojos est\u00e9n mirando en ese momento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por otra parte, el &lt;em&gt;software&lt;\/em&gt; Proyecto Cambria es Standalone, es decir, dispone de su propio sistema operativo de realidad virtual sin necesidad de un ordenador o m\u00f3vil, al igual que las Quest. Asimismo, y como en ocasiones anteriores, el sistema operativo est\u00e1 basado en Android para que sea compatible con otros instrumentos, aplicaciones y servicios &lt;em&gt;online&lt;\/em&gt;.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha indicado que el precio de estas gafas de realidad mixta ser\u00e1 elevado, probablemente por encima de los 800 d\u00f3lares. La raz\u00f3n es que a diferencia de otros modelos como las Oculus Quest, el modelo Cambria estar\u00e1 dirigido principalmente a uso profesional como herramienta de trabajo e, incluso, para reemplazar un ordenador. Y, por supuesto, servir\u00e1n como &lt;em&gt;hardware&lt;\/em&gt; para interactuar en el futuro metaverso de la marca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Por tanto, este nuevo dispositivo pretende ser una innovaci\u00f3n frente a todas las gafas anteriores elaboradas por Meta. Pero no ser\u00e1n las \u00fanicas, puesto que la compa\u00f1\u00eda espera lanzar otros tres modelos de cascos virtuales en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;No cabe duda de que 2022 va a ser un punto de inflexi\u00f3n en cuanto al desarrollo de gafas que por primera vez comienzan a estar claramente enfocadas a su uso en un metaverso que comienza a dar sus primeros pasos.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>,“Meta lanzará sus próximas gafas de realidad virtual y aumentada a finales de 2022”. Con estas palabras Mark Zuckerberg anunciaba recientemente en Facebook el nuevo casco de realidad virtual de alta gama que la empresa americana pondrá a la venta, previsiblemente en otoño, y que “supondrá un primer vistazo a la realidad mixta en nuestro próximo visor, cuyo nombre en clave es Project Cambria”.</p>
<p>El prototipo ha sido definido como “The World Beyond” (El mundo más allá), y ha sido concebido para permitir a los usuarios fusionar la realidad física con la virtual.</p>
<p>Las primeras noticias de este nuevo modelo se dieron a conocer en la conferencia Meta Connect, celebrada en octubre de 2021. Ya entonces supimos que se trata de un visor de realidad mixta de gama alta, en el que las lentes presentan una importante novedad respecto a otras gafas al contar con cámaras orientadas hacia el exterior que captan el mundo real y permiten experiencias de transferencia de color. Así, junto con sensores de profundidad, podrán combinar espacios y objetos digitales con el mundo real, tal y como se muestra en el vídeo de presentación, donde Zuckerberg interactúa con elementos virtuales utilizando las manos.</p>
<p>El visor también cuenta con un seguimiento ocular y facial para que el avatar pueda hacer contacto visual con su interlocutor o reproducir las expresiones reales del rostro del usuario. Además, se podrá navegar mediante movimiento óptico, sin necesidad de controles, lo que permitirá optimizar el rendimiento al enfocar solo aquello que los ojos estén mirando en ese momento.</p>
<p>Por otra parte, el <em>software</em> Proyecto Cambria es Standalone, es decir, dispone de su propio sistema operativo de realidad virtual sin necesidad de un ordenador o móvil, al igual que las Quest. Asimismo, y como en ocasiones anteriores, el sistema operativo está basado en Android para que sea compatible con otros instrumentos, aplicaciones y servicios <em>online</em>.</p>
<p>Meta ha indicado que el precio de estas gafas de realidad mixta será elevado, probablemente por encima de los 800 dólares. La razón es que a diferencia de otros modelos como las Oculus Quest, el modelo Cambria estará dirigido principalmente a uso profesional como herramienta de trabajo e, incluso, para reemplazar un ordenador. Y, por supuesto, servirán como <em>hardware</em> para interactuar en el futuro metaverso de la marca.</p>
<p>Por tanto, este nuevo dispositivo pretende ser una innovación frente a todas las gafas anteriores elaboradas por Meta. Pero no serán las únicas, puesto que la compañía espera lanzar otros tres modelos de cascos virtuales en los próximos años.</p>
<p>No cabe duda de que 2022 va a ser un punto de inflexión en cuanto al desarrollo de gafas que, por primera vez, comienza a estar claramente enfocado a su uso en un metaverso que comienza a dar sus primeros pasos.</p></div>
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		<title>Comprar terrenos en el metaverso, ¿inversión o burbuja?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 09:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La compra de terrenos virtuales en las distintas plataformas de metaverso está ganando cada vez más fama, pero tiene sus riesgos.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>El anuncio de la llegada del metaverso por parte de Meta (la antigua Facebook) y las ventajas que promete brindar está originando que muchas personas y grandes empresas apuesten por los mundos virtuales. Miles de usuarios se han dado de alta en las diferentes plataformas que ofrecen un acercamiento al metaverso e, incluso, Snoop Dogg, Ubisoft o Nike ya tienen presencia en el entorno digital.</p>
<p>En estos espacios digitales se pretende que las personas puedan encontrarse, comunicarse e interactuar entre ellas a través de avatares personalizados. Asimismo, posibilitan la exploración de distintas áreas, la creación de diferentes contenidos o la compra de bienes e inmuebles. Y es que, al igual que en el mundo físico, los individuos y las compañías pueden adquirir y vender diferentes activos, operación cada vez está más de moda como vemos constantemente en los medios.</p>
<p>Actualmente existen diversos mundos virtuales que se refieren a sí mismos como metaversos, de los cuales destacan dos: <strong><a href="https://decentraland.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Decentraland</a> </strong>y <strong><a href="https://www.sandbox.game/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Sandbox</a></strong>. Ambas plataformas están totalmente descentralizadas, es decir, el control de las mismas recae sobre la comunidad sin la intervención de una corporación centralizada. Así, están construidas sobre la cadena de bloques (<em>blockchain</em>) de Ethereum, que permite la transmisión de datos de manera privada y sin intermediarios.</p>
<p>Ambos portales son los más distinguidos porque cuentan con una infraestructura bien establecida y con propietarios e inquilinos reconocidos, como celebridades y grandes marcas que aportan legitimidad. Estas son algunas de sus características:</p>
<p>Decentraland es un portal en el que los usuarios participan en la construcción y personalización de un mundo tridimensional con el objetivo de establecer una comunidad. La propiedad virtual se basa en los NFT (token no fungible), que son activos únicos e inalterables y que se pueden comprar por medio de su criptomoneda MANA.​</p>
<p>Por su parte, The Sandbox es una plataforma <em>play to earn</em> que también se basa en la colaboración en un mundo 3D utilizando los NFT. En él, se pueden crear y personalizar los avatares, bienes o juegos con herramientas de diseño gratuitas. Su token propio, SAND, se utiliza como base de todas las transacciones e interacciones del juego.</p>
<p>En cuanto a los terrenos, cuya propiedad es una pieza clave en estos mundos virtuales, Decentraland tiene una limitación de 90.601 parcelas frente a las 166.464 de Sandbox, y ya son miles de personas las que han obtenido parte de esas tierras.</p>
<h4><strong>¿Por qué y cómo comprar tierras en el mundo virtual?</strong></h4>
<p>Las empresas y personas están comprando terrenos virtuales por muchas razones y, entre ellas, tratar de obtener beneficios económicos. De la misma forma que en la vida real, el valor de cada parcela depende de su localización: si es un lugar por el que transitan muchas personas, el precio será más elevado que si es una zona por la que no suele haber movimiento. Por ello, los inversores buscan aquellos terrenos que les permitan tener la atención de la gente, para generar así más beneficios.</p>
<p>Otra razón por la que se invierte en estos terrenos es para especular y venderlos después de un tiempo por un precio mayor. En vez de monetizar el terreno haciendo eventos, insertando postes publicitarios o alquilando la tierra a otros usuarios, algunos especulan con el valor de la parcela para intentar venderla por un coste mucho más elevado de lo que valía al principio.</p>
<p>Normalmente, la adquisición de los terrenos virtuales se realiza a través de transacciones con NFT o criptomonedas, que pueden ser Ethereum, SAND (la moneda de The Sandbox) o MANA (la moneda de Decentraland), entre otras. Las transacciones se pueden realizar directamente desde las propias plataformas, para lo que se necesita una cuenta en el mundo virtual elegido, NFT o criptomonedas de ese mundo y una billetera digital donde se guarda la divisa y se registra la propiedad del terreno.</p>
<h4><b>Riesgos </b></h4>
<p>La mayoría de los inversores que especulan sobre el futuro de estas plataformas, lo hacen pensando que gran parte de la población migrará al metaverso en el futuro y, por tanto, ven la compra de propiedades como una oportunidad de negocio a largo plazo. Si bien ahora mismo la oferta de parcelas es limitada para impulsar su valor y que vaya en aumento a medida que crece el deseo de invertir en ellas, hay que mencionar que, al ser virtuales, se podría ampliar la cantidad si la demanda lo exigiese. Y cuanta más cantidad haya, menor valor tendrá.</p>
<p>Las elevadas cifras que cuestan actualmente algunos de estos terrenos digitales podrían hacer pensar en la burbuja inmobiliaria de 2008, pero esta vez con activos que solo existen en la red. En esta línea, expertos y autoridades advierten que este nuevo interés en las inversiones <em>online</em> puede inflar el valor de algo que no lo tiene, o al menos no en esa magnitud, y dar lugar a una nueva crisis.</p>
<p>Cabe recordar que la compra de criptomonedas, NFT o tierras virtuales es una inversión de alto riesgo debido a la volatibilidad que les caracteriza. Es precisamente esta misma volatibilidad la que permite que el valor de una propiedad aumente o disminuya de manera considerable en muy poco tiempo.</p>
<p>Del mismo modo, otro de los peligros es la actitud predispuesta a invertir de personas inexpertas o jóvenes sin conocimientos sobre el tema en busca de «pelotazos». Existen ya numerosos ejemplos en los que una persona ha arriesgado sus ahorros para conseguir multiplicar sus beneficios y el resultado ha sido el contrario, llegando incluso a perder todo el dinero. Además, el aliciente de “ganar dinero fácil” también ha provocado el incremento de las estafas.</p>
<h4><b>Conclusiones </b></h4>
<p>La aparición de nuevos mundos virtuales que anticipan la llegada del Metaverso trae consigo numerosas oportunidades para los usuarios. Tecnologías basadas en la blockchain permiten el acceso a nuevas fuentes de riqueza a usuarios de todo el mundo, que ahora pueden intercambiar bienes sin depender de entidades centralizadas.</p>
<p>No obstante, un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y serán los propios usuarios los que tendrán que adquirir progresivamente los conocimientos necesarios para poder sacar todo el provecho que este sector ofrece.</p></div>
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